Advertentie sluiten

Helaas gaan Macs en gamen niet goed samen. In deze branche zijn computers met het Windows-besturingssysteem de duidelijke koning, met bijna alle benodigde stuurprogramma's, games en andere benodigdheden beschikbaar. Helaas heeft macOS niet langer zoveel geluk. Maar wiens schuld is het? Over het algemeen wordt vaak gesteld dat het om een ​​combinatie van meerdere factoren gaat. Zo is het macOS-systeem zelf nog niet zo wijdverspreid, waardoor het zinloos is om er games op voor te bereiden, of dat deze computers niet eens voldoende prestaties leveren.

Tot enige tijd geleden was het probleem van onvoldoende vermogen inderdaad van aanzienlijke omvang. Basis-Macs hadden last van slechte prestaties en onvolmaakte koeling, waardoor hun prestaties nog verder terugliepen omdat de apparaten niet konden afkoelen. Dit tekort is echter eindelijk verdwenen met de komst van Apple's eigen Silicon-chips. Hoewel deze vanuit gaming-oogpunt misschien een complete verlossing lijken, is dit helaas niet het geval. Apple heeft een radicale stap gezet door al veel eerder een aantal geweldige games stop te zetten.

Ondersteuning voor 32-bits applicaties is al lang verdwenen

Apple is een paar jaar geleden al begonnen met de transitie naar 64-bit technologie. Zo maakte het simpelweg bekend dat het de komende tijd de ondersteuning voor 32-bit applicaties en games volledig gaat schrappen, die dus geoptimaliseerd zullen moeten worden naar een nieuwere ‘versie’ om de software überhaupt op het Apple besturingssysteem te laten draaien. Uiteraard brengt het ook bepaalde voordelen met zich mee. Moderne processors en chips gebruiken 64-bit hardware en hebben daarmee de beschikking over een grotere hoeveelheid geheugen, waaruit logischerwijs blijkt dat de prestaties zelf ook toenemen. In 2017 was het echter voor niemand duidelijk wanneer de ondersteuning voor de oudere technologie volledig zou worden stopgezet.

Pas het jaar daarop (2018) informeerde Apple hierover. Concreet zei hij dat macOS Mojave het laatste Apple-computerbesturingssysteem zal zijn dat nog steeds 32-bits applicaties ondersteunt. Met de komst van macOS Catalina moesten we voorgoed afscheid nemen. En daarom kunnen we deze apps vandaag de dag niet uitvoeren, ongeacht de hardware zelf. De huidige systemen blokkeren ze eenvoudigweg en we kunnen er niets aan doen. Met deze stap schrapte Apple letterlijk elke ondersteuning voor oudere software, waaronder een aantal geweldige games die Apple-gebruikers anders met een gerust hart zouden kunnen spelen.

Zijn 32-bits games tegenwoordig belangrijk?

Op het eerste gezicht lijkt het erop dat deze oudere 32-bits games er tegenwoordig niet echt toe doen. Maar het tegendeel is waar. Onder hen kunnen we een aantal letterlijk legendarische titels vinden die elke goede speler zich zo nu en dan wil herinneren. En hier is het probleem: ook al is het spel misschien klaar voor macOS, de Apple-gebruiker heeft nog steeds niet de mogelijkheid om het te spelen, ongeacht zijn hardware. Apple heeft ons dus allemaal de mogelijkheid ontnomen om pareltjes als Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, enkele titels uit de Call of Duty-serie (bijvoorbeeld Modern Warfare 2) en vele andere te spelen. We zouden wolken van dergelijke vertegenwoordigers vinden.

Valve's Left 4 Dead 2 op MacBook Pro

Apple-fans hebben letterlijk pech en kunnen deze zeer populaire games simpelweg niet spelen. De enige optie is om Windows te virtualiseren (wat niet helemaal prettig is in het geval van Macs met Apple Silicon-chips), of om achter een klassieke computer te gaan zitten. Natuurlijk is het een enorme schande. Aan de andere kant kan de vraag worden gesteld: waarom updaten de ontwikkelaars hun games niet naar 64-bit technologie, zodat iedereen ervan kan genieten? Het is heel goed mogelijk dat we hierin het fundamentele probleem zullen vinden. Kortom, zo’n stap is voor hen niet de moeite waard. Er zijn niet per se precies twee keer zoveel macOS-gebruikers, en slechts een klein deel van hen is mogelijk geïnteresseerd in gamen. Heeft het dus zin om veel geld te investeren in het opnieuw maken van deze games? Waarschijnlijk waarschijnlijk niet.

Gamen op de Mac heeft (misschien) geen toekomst

Het is tijd om toe te geven dat gamen op de Mac waarschijnlijk geen toekomst heeft. Zoals we hierboven al aangaven, bracht hij ons enige hoop de komst van Apple Silicon-chips. Dit komt omdat de prestaties van de Apple-computers zelf aanzienlijk zijn verbeterd, waaruit kan worden geconcludeerd dat game-ontwikkelaars zich ook op deze machines zullen concentreren en hun titels ook voor dit platform zullen voorbereiden. Er gebeurt echter nog niets. Aan de andere kant bestaat Apple Silicon nog niet zo lang bij ons en is er nog veel ruimte voor verandering. Wij raden echter sterk aan om er niet op te rekenen. Uiteindelijk is het een samenspel van verschillende factoren, met name van het negeren van het platform door de gamestudio’s tot het De koppigheid van Apple tot aan de magere vertegenwoordiging van spelers op het platform zelf.

Daarom moet ik het doen met wat ik beschikbaar heb als ik persoonlijk een aantal games op mijn MacBook Air (M1) wil spelen. Geweldige gameplay wordt bijvoorbeeld geboden in World of Warcraft, aangezien deze MMORPG-titel zelfs volledig is geoptimaliseerd voor Apple Silicon en zogenaamd native draait. Van de games die vertaald moeten worden met de Rosetta 2-laag zijn Tomb Raider (2013) of Counter-Strike: Global Offensive voor mij goed gebleken, die nog steeds een geweldige ervaring bieden. Als we echter iets meer willen, hebben we pech. Voorlopig zijn we daarom genoodzaakt te vertrouwen op cloud gaming-platforms zoals GeForce NOW, Microsoft xCloud of Google Stadia. Deze kunnen urenlang entertainment opleveren, maar dan voor een maandelijks abonnement en met de noodzaak van een stabiele internetverbinding.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) op MacBook Air met M1
.