Advertentie sluiten

Macs worden vrijwel altijd beschouwd als geweldige computers voor werk, maar als het om gamen gaat, lopen ze ver achter op de concurrentie. Wat veroorzaakt dit eigenlijk en waarom worden er vrijwel helemaal geen nieuwe games voor macOS uitgebracht? In de overgrote meerderheid van de gevallen horen we slechts een heel kort antwoord, namelijk dat Macs simpelweg niet gemaakt zijn voor games. Maar laten we het onderwerp wat gedetailleerder belichten en vermelden wat voor soort verandering Apple Silicon theoretisch zou kunnen teweegbrengen.

Onvoldoende prestaties en hoge prijs

Laten we eerst beginnen bij de basis. De meest voorkomende onder gebruikers zijn ongetwijfeld de logischerwijs zogenaamde instapmodellen van Apple-computers, die tot voor kort geen baanbrekende prestaties hadden. Als we het geheel wat vereenvoudigen, zouden we kunnen zeggen dat de Macs in kwestie slechts een gemiddelde processor van Intel en een geïntegreerde grafische kaart boden, waar uiteraard niet op gespeeld kan worden. Het was een beetje anders met duurdere machines, die al over de kracht beschikten, maar slechts een minderheid van alle gebruikers bezit deze.

De grootste tegenstander van gamen op macOS lijkt de prijs in combinatie met het besturingssysteem te zijn. Omdat Macs over het algemeen duurder zijn dan concurrerende Windows-computers, kopen niet zoveel mensen ze natuurlijk. Volgens de huidige gegevens is Windows verantwoordelijk voor 75,18% van alle desktopgebruikers, terwijl slechts 15,89% afhankelijk is van macOS. Concluderend is het nog steeds passend om Linux te noemen, waarvan de vertegenwoordiging 2,15% bedraagt. Als we naar de gegeven cijfers kijken, krijgen we praktisch het antwoord op onze oorspronkelijke vraag. Kortom, het is voor ontwikkelaars niet de moeite waard om hun games voor het Apple-platform voor te bereiden en volledig te optimaliseren, aangezien er een aanzienlijk kleiner deel van de gebruikers is dat bovendien in de overgrote meerderheid van de gevallen niet eens geïnteresseerd is in gamen. Kortom, een Mac is een werkmachine.

aandeel desktopgebruikers: wereldwijd

De reeds genoemde prijs speelt hierbij een groot probleem. De waarheid is dat bijvoorbeeld de nieuwe 14″ en 16″ MacBook Pro’s met M1 Pro- en M1 Max-chips, of de Mac Pro (2019) echt raketprestaties bieden, maar er moet rekening worden gehouden met de aanschafkosten. Dus als een speler een geschikte machine zou kiezen, zou hij met grote waarschijnlijkheid streven naar de montage van zijn eigen set of een gaming-laptop, waarop hij niet alleen geld zou besparen, maar tegelijkertijd toegang zou krijgen tot vrijwel alle spellen.

Zal Apple Silicon de huidige staat van gaming veranderen?

Toen Apple eind vorig jaar zijn eerste Macs introduceerde die waren uitgerust met de M1-chip uit de Apple Silicon-serie, wist het een groot deel van de computerliefhebbers te verrassen. De prestaties zijn merkbaar vooruitgegaan, wat ons deed geloven dat bijvoorbeeld een gewone MacBook Air ook gebruikt zou kunnen worden om sommige games te spelen. Dat hebben wij immers geprobeerd en de resultaten kun je lezen in onderstaand artikel. Het idee is nu verder ondersteund door de komst van de eerder genoemde 14″ en 16″ MacBook Pro’s, die de prestaties naar een geheel nieuw niveau tillen. In bepaalde gevallen bijvoorbeeld De 16″ MacBook Pro verslaat zelfs de beste Mac Pro qua prestaties, waarvan de prijs in de beste configuratie kan oplopen tot bijna 2 miljoen kronen.

Nu is het dus duidelijk dat de overgang van Intel-processors naar Apple's eigen siliciumchips de prestaties van Apple-computers merkbaar heeft kunnen verbeteren, waarbij het beste nog moet komen. Toch lijkt het er helaas op dat zelfs deze verandering geen invloed zal hebben op de huidige staat van gamen op Macs, dat wil zeggen op macOS. Kortom, dit zijn duurdere producten waar spelers niet zo in geïnteresseerd zijn.

Gamen op Mac heeft een oplossing

Cloudgaming lijkt een veel realistischere optie te zijn die gamen op de Mac werkelijkheid zou kunnen maken. Tegenwoordig is het GeForce NOW-platform van Nvidia waarschijnlijk het populairst, waarmee je zelfs de meest veeleisende titels comfortabel kunt spelen, zelfs op een iPhone. Het werkt allemaal relatief eenvoudig. De computer in de cloud zorgt voor de verwerking van het spel, terwijl alleen het beeld naar jou wordt verzonden en jij op zijn beurt besturingsinstructies naar de andere kant stuurt. Bovendien vereist iets soortgelijks alleen een stabiele internetverbinding.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) op MacBook Air met M1

Hoewel een soortgelijke dienst een paar jaar geleden als complete sciencefiction zou hebben geklonken, is het tegenwoordig een relatief algemene realiteit waarmee (niet alleen) Apple-gebruikers hun favoriete gametitels kunnen spelen, zelfs in de RTX-modus. Bovendien werkt het platform behoorlijk solide. Daarom, in plaats van af te wachten of ontwikkelaars ooit zullen beginnen met het voorbereiden en volledig optimaliseren van hun games voor macOS, zouden wij als Apple-fans dit alternatief moeten accepteren, dat gelukkig niet eens het slechtste is in termen van prijs.

.