Advertentie sluiten

Als je aan gaming denkt, denkt bijna niemand aan Apple-platforms. Op het gebied van videogames zijn pc (Windows) en gameconsoles zoals Playstation of Xbox, of handheld-modellen Nintendo Switch en Steam Deck, die u bijvoorbeeld ook onderweg een hoogwaardige game-ervaring kunnen bieden de duidelijke leiders. Helaas hebben Apple-producten in dit opzicht niet zoveel geluk. We bedoelen specifiek Macy. Hoewel deze tegenwoordig voldoende presteren en theoretisch gemakkelijk een aantal populaire titels aankunnen, hebben ze nog steeds pech: de games zelf werken meestal niet op Macs.

Natuurlijk kun je hierover op duizend manieren argumenteren. We keren dus terug naar de uitspraken dat Macs simpelweg niet voldoende presteren, niet over de noodzakelijke technologieën beschikken, een vrijwel verwaarloosbare groep spelers vertegenwoordigen, en we zouden gewoon zo kunnen doorgaan. Laten we ons dus in het algemeen concentreren op de reden waarom er vrijwel geen AAA-games op Macs worden uitgebracht.

Mac en gamen

Allereerst moeten we bij het allereerste begin beginnen en een paar jaar teruggaan. Macs worden al jaren beschouwd als het perfecte apparaat voor werk, en hun software is daarvoor geoptimaliseerd, waardoor ze een ideale metgezel zijn. Maar het grootste probleem waren de prestaties. Hoewel Apple-computers het gewone werk aankonden, durfden ze geen zwaardere taken op zich te nemen. Dit is over het algemeen gebaseerd op het feit dat de basismodellen niet eens een speciale grafische kaart hadden en behoorlijk slecht waren qua grafische prestaties. Het was deze factor die gedeeltelijk verantwoordelijk was voor het creëren van het inmiddels bekende stereotype dat Macs simpelweg niet geschikt zijn voor het spelen van videogames. De meest voorkomende (basis)modellen hadden niet genoeg prestaties om videogames te spelen, terwijl de krachtigere modellen een fractie vormden van de toch al minderheidsgroep Apple-gebruikers. Bovendien gebruikten deze gebruikers hun toestel vooral voor professionele activiteiten, dat wil zeggen voor werk.

Er braken betere tijden aan met de overstap naar Apple's eigen Silicon-chips. Qua prestaties zijn Apple-computers aanzienlijk verbeterd terwijl verwacht werd dat ze omhoog zouden schieten - vooral op het gebied van grafische prestaties. Met deze verandering kregen Apple-fans ook de hoop dat er eindelijk betere tijden zullen aanbreken en dat ze ook de komst van AAA-games op het macOS-platform zullen zien. Maar dat gebeurt nog niet helemaal. Hoewel de basismodellen al over de nodige prestaties beschikken, is de verwachte verandering nog steeds niet gearriveerd. In dit opzicht zijn we ook op weg naar een andere belangrijke tekortkoming. Het is algemeen bekend dat Apple de voorkeur geeft aan wat meer gesloten platforms. Daarom hebben ontwikkelaars van videogames niet zo'n vrije hand en moeten ze zich aan hun sleur houden. Ze hoeven alleen de eigen grafische API van Metal te gebruiken om hun games te optimaliseren, wat een ander nadeel kan zijn dat gamestudio's ervan weerhoudt te hard te springen bij het publiceren van games voor macOS.

API Metaal
Apple's Metal grafische API

Gebrek aan spelers

Laten we nu verder gaan met het belangrijkste. Het is algemeen bekend dat Apple-gebruikers die het macOS-platform gebruiken een aanzienlijk kleinere groep vormen dan Windows-gebruikers. Volgens de laatste Statista-gegevens had Windows in januari 2023 een aandeel van 74,14%, terwijl macOS slechts 15,33% voor zijn rekening nam. Dit leidt tot een van de grootste tekortkomingen: macOS is simpelweg een te klein platform waar ontwikkelaars zoveel tijd en geld in kunnen investeren, bovendien gezien het feit dat ze gedeeltelijk beperkt zijn in termen van technologie en toegang tot hardware.

Aan de andere kant is het mogelijk dat er langzaam betere tijden aanbreken. De grootste hoop op de komst van games van echt hoge kwaliteit is Apple zelf, dat in staat is om samen te werken met toonaangevende gamestudio's en zo de komst van langverwachte AAA-titels aanzienlijk te versnellen. Samen met de presentatie van de nieuwe versie van de Metal 3 grafische API, die de gigant aan de wereld onthulde als onderdeel van de macOS 13 Ventura-presentatie, verschenen ook vertegenwoordigers van de CAPCOM-uitgever op het podium. Ze kondigden de komst aan van een volledig geoptimaliseerde Resident Evil Village-game, die is gebouwd op Metal 3 en zelfs gebruik maakt van MetalFX-opschaling. Bovendien draait deze titel volgens de recensies zelf uitstekend. Maar het is de vraag of anderen zullen volgen, of dat, in tegendeel, de hele situatie weer zal verdwijnen.

.