Toen in 2007 de eerste iPhone werd geïntroduceerd en een jaar later de iPhone SDK (de huidige iOS SDK) werd uitgebracht, maakte Apple meteen duidelijk dat alles op de fundamenten van OS X was gebouwd. Zelfs het Cocoa Touch-framework erfde zijn naam van zijn voorganger Cocoa bekend van Mac. Ook het gebruik van de programmeertaal Objective-C voor beide platforms hangt hiermee samen. Natuurlijk zijn er verschillen tussen individuele frameworks, maar de kern zelf lijkt zo op elkaar dat de iPhone en later de iPad zeer interessante apparaten werden voor OS X-ontwikkelaars.
Hoewel de Mac nooit een dominante positie heeft verworven onder de besturingssystemen (concurrent Windows is geïnstalleerd op 90% van alle computers), heeft hij altijd zeer getalenteerde individuen en hele ontwikkelingsteams aangetrokken die zich intensief bezighielden met zaken als design en gebruiksvriendelijkheid. Mac OS-gebruikers, maar ook NeXT, waren geïnteresseerd in OS X. Talentaandeel is niet gelijk aan marktaandeel, zelfs niet in de buurt. iOS-ontwikkelaars wilden niet alleen de iPhone en iPad bezitten, ze wilden er ook nieuwe software voor maken.
Natuurlijk spreekt iOS ook ontwikkelaars aan die geen OS X-ervaring hebben, maar als je naar de coolste apps in de App Store kijkt: Twitterrific, Tweetbot, Boekdruk, Schermen, OmniFocus, Day One, Fantastical of Vesper, komt van mensen die gewend zijn geraakt aan Macs. Tegelijkertijd hoeven ze hun applicaties niet voor andere platforms te schrijven. Integendeel, ze zijn er trots op Apple-ontwikkelaars te zijn.
Android gebruikt daarentegen Java voor zijn SDK. Het is wijdverspreid en geeft daarom zelfs minder ervaren programmeurs de kans om met hun creatie de wereld binnen te dringen. Java op Android heeft geen erfgenaam zoals Cocoa op Mac. Java is niet iets dat iemands passie is. Het is iets dat je moet gebruiken, omdat iedereen het gebruikt. Ja, er zijn geweldige apps zoals Pocket Casts, Press of DoubleTwist, maar ze lijken iets te missen.
Dus als we het puur hebben over de omvang van het marktaandeel en proberen de wiskunde te gebruiken om te bepalen op welk punt het passender is om met Android te beginnen, zullen we tot een soortgelijke conclusie komen als de gebruikers. Net zoals iemand besluit een bepaald platform te gebruiken, kan een ontwikkelaar dat ook doen. Het hangt allemaal van meer factoren af dan marktaandeel. John Gruber wijst op dit feit al enige tijd op zijn website Daring Fireball.
Benedictus Evans schrijft:
“Als Android-apps iOS inhalen qua downloads, zullen ze nog een tijdje parallel op de kaart blijven bewegen. Maar dan zal er een punt komen waarop Android duidelijk als beste uit de bus zal komen. Dit zou ergens in 2014 moeten gebeuren. Als er vijf tot zes keer zoveel gebruikers zijn en voortdurend meer gedownloade apps, zou het een steeds aantrekkelijkere markt moeten worden.”
Dat is wiskundig waar, maar niet realistisch. Mensen – ontwikkelaars – zijn niet slechts cijfers. Mensen hebben smaak. Mensen handelen op basis van vooroordelen. Zonder dat zouden alle geweldige iPhone-apps van 2008 jaren en jaren eerder voor Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) en Windows Mobile zijn geschreven. Zonder dat zouden alle geweldige Mac-apps tien jaar geleden ook voor Windows zijn geschreven.
De mobiele wereld is niet de desktopwereld, 2014 zal niet zijn zoals 2008, maar het is moeilijk voor te stellen dat sommige gebeurtenissen die jaren geleden op de desktop plaatsvonden in de toekomst niet ook van toepassing zullen zijn op de mobiele wereld. Zelfs de iOS-applicaties van Google krijgen zelf enkele functies vóór die voor Android.
Evans vat zijn idee als volgt samen:
“Een nieuwe, goedkopere iPhone voor de massamarkt zou deze trend kunnen keren. Net als bij Android zijn de eigenaren liever gebruikers die apps met een lagere frequentie downloaden, zodat het aantal downloads van iOS-apps over het geheel genomen zou dalen. Dit zou echter betekenen dat iOS zich aanzienlijk zou uitbreiden naar een groter deel van de bevolking, waardoor een deel van de markt zou worden afgesneden dat anders zou worden opgeslokt door Android-telefoons. En hoe kan een iPhone van ongeveer $ 300 verkopen? Realistisch gezien tot 50 miljoen stuks per kwartaal."
Er zijn drie betekenisvolle redenen voor een goedkopere iPhone:
- Om gebruikers te krijgen die geen geld willen of kunnen uitgeven aan een volledige iPhone.
- Splits de productlijn op in "iPhone 5C" en "iPhone 5S", annuleer de verkoop van oudere modellen en verhoog daarmee de marge.
- Alle verkochte iPhones zouden een 4-inch display en een Lightning-connector krijgen.
John Gruber voegt echter nog meer toe vierde reden:
“Kort gezegd denk ik dat Apple de iPhone 5C zal verkopen met vergelijkbare hardware als de iPod touch. De prijs zal $399 zijn, misschien $349, maar zeker niet lager. Maar zou het de verkoop van de iPod touch niet kannibaliseren? Blijkbaar wel, maar zoals we konden zien, is Apple niet bang om zijn eigen producten te kannibaliseren.”
iPod touch wordt vaak de toegangspoort tot de App Store genoemd: de goedkoopste hardware waarop iOS-applicaties kunnen worden uitgevoerd. Android daarentegen wordt de toegangspoort tot het hele smartphonesegment. Dankzij de lage prijzen en mensen voor wie het prijskaartje het belangrijkste kenmerk van de telefoon is, en voor wie het aanschaffen van een nieuwe smartphone simpelweg een onderdeel is van het verlengen van het contract met de operator, kon Android zich massaal over de hele wereld verspreiden.
Tegenwoordig zijn de verkopen van iPod touch gedaald en de verkopen van Android-telefoons gestegen. Dit is ook de reden waarom de goedkopere iPhone een veel betere toegangspoort tot de App Store zou kunnen zijn dan de iPod touch. Nu steeds meer mensen de iPhone kopen en het aantal smartphonegebruikers voor het eerst de miljard nadert, staan ontwikkelaars voor een grote uitdaging.
Het zal niet zijn: "Eh, Android heeft meer marktaandeel dan mijn favoriete platform, dus ik kan er maar beter apps voor gaan maken." Het zal meer iets zijn van: “Oh, er zijn weer meer apparaten op mijn favoriete platform.” Het zal precies zijn hoe OS X-ontwikkelaars zich voelden toen iOS nog in de kinderschoenen stond.
Bovendien kan iOS 7 onze verwachtingen over hoe een mobiele app eruit kan zien en werken, veranderen. Dit alles al dit najaar (blijkbaar 10. September). De kans is groot dat een groot deel van deze apps Android helemaal niet zal halen. Natuurlijk zullen sommigen dat wel doen, maar dat zullen er niet veel zijn, omdat ze vooral zullen bestaan uit getalenteerde, gepassioneerde en op Apple gerichte ontwikkelaars. Dit zal de toekomst zijn. Een toekomst die er ineens niet zo vriendelijk uitziet voor de concurrentie.
Ik begrijp niet waarom Apple een goedkopere iPhone zou maken. Ga eens naar Oostenrijk en kijk hoeveel mensen een iPhone hebben, hooguit 10% daar is iets anders dan een iPhone, dit is in Duitsland en Amerika. Alleen in ons land, met onze slechte salarissen en een systeem dat nog niet is opgegeten, huilen we over hoe duur het is.
India, China - 2,5 miljard potentiële klanten, de meesten van hen hebben geen geld voor een "normale" iPhone, tenminste iemand zou een goedkopere moeten hebben. Oostenrijk en Tsjechië zijn druppels op een gloeiende plaat voor Apple.
Ik vind het artikel leuk. En ik ben het eens met de mening "India, China...".
angst voor de toekomst, waarom bang zijn, de jaren 2014 en 2015 laten al duidelijk zien dat Apple een behoorlijk probleem heeft en het is niet alleen dat om een iPhone-app te krijgen, iemand 99 USD/jaar aan Apple moet betalen
Het genoemde ‘branden’ is grappig als je kijkt naar de opbrengst van de app die je daar neerzet.
je zult verrast zijn, maar iedereen moet die 99 euro/jaar betalen, zelfs degenen die iets alleen voor zichzelf willen doen zonder het aan iedereen aan te bieden, en vooral degenen die iets gratis willen aanbieden (om nog maar te zwijgen van het feit dat veel applicaties komen niet op de appstore omdat Apple en haar beleid van wat niet/zeker niet/geschikt is en veel functies/toegang tot de functies van de telefoon door Apple bewust onmogelijk worden gemaakt, met een beroep op "stabiliteit"..)
Oostenrijk of Tsjechië zijn een daling, maar Oostenrijk+Tsjechië is al een grotere daling. Het is zeer kortzichtig om er op deze manier naar te kijken.
Petje af...leuk artikel!
Raar artikel... de eerste paragraaf lijkt erop dat je de verschillen tussen SDK-limieten voor iPhone en Android gaat vergelijken, en de rest van het artikel is ineens slechts een reflectie op waarom Apple een goedkopere iPhone zou moeten uitbrengen en wat verschillende mensen denken over het.
Je begrijpt absoluut niet hoe de markt werkt.
hier werkt geen enkel ontwikkelaarssentiment ten opzichte van het platform zoals je wilt bewijzen. het is gewoon onzin van begin tot eind.
Ik denk ook. Het gaat erom dat er nog meer winst valt te halen uit de applicatie voor iOS dan uit dezelfde voor Android. Het is alleen zo dat de verhouding tussen mensen die een applicatie op iOS kopen compleet anders is dan op Android. Daar zijn mensen niet erg bereid om geld uit te geven aan applicaties. Misschien zullen er vele malen meer Android-gebruikers zijn, dus de meeste applicaties zullen voornamelijk voor Android worden geschreven, omdat ontwikkelaars meer winst zullen hebben op dit platform.
Precies. Wat als de auteur een enquête zou houden onder ontwikkelaars van mobiele platforms en vervolgens enkele statistische resultaten zou presenteren? Ik begrijp dat het gemakkelijker is om een essay te schrijven op basis van gevoelens en ideeën (en het citeren van een paar buitenlandse websites zal het "pittiger maken").
Ik denk dat de titel van het artikel in omgekeerde volgorde moet luiden: "Waarom alleen cijfers een rol spelen".
Ik heb een paar bekende ontwikkelaars en als ik voor het iOS-platform ontwikkel, is dat VOORAL OMDAT ZIJ HET ZULLEN BETALEN = veel rijke gebruikers. Dit is ook de reden waarom ik niet veel meer ontwikkel voor OS X - weinig gebruikers.
Aan de andere kant is de onderbuik van Android anders: mensen gingen ervoor werken omdat ze dol waren op Java en het was een open wereld voor hen om mee te spelen (waar Apple ze door de vingers sloeg). Het is duidelijk dat het een hit in het donker was - het verspreidde zich (vooral dankzij de lage prijs van het besturingssysteem en het apparaat) van de oorspronkelijke nerdgemeenschap naar de BFU.
...de controverse over de vraag of een "afgestemd" gesloten systeem beter is, of een "open tegen elke prijs" systeem (gefragmenteerde distributie, versie...) is een reeks artikelen en zal sowieso geen winnaar hebben.
Maar de blinde lof van Apple (dat momenteel meer M$ waard is dan M$ zelf) door verblinde troubadours werpt zelfs alleen maar tegenlicht op de gewone gebruikers van dit systeem.
Waarom doen Google en Android mij aan veel meer M$ denken?
Niet objectief.
OMG! “…de iPhone en later de iPad werden...”
Het is eerder een waslijst dan een visie op de toekomst
Ik zie het verschil bij mezelf. Ik heb een half jaar een Android-telefoon gebruikt en ben teruggegaan naar de iPhone. Ik heb zowel een desktopcomputer als een laptop van Apple, dus de iPhone past het beste bij mij als telefoon. Bovendien bezit ik een ASUS Transformer-tablet met Android en heb ik er nooit applicaties voor gekocht. Ik heb er tientallen op iOS gekocht. Ik voelde me gewoon stom om geld uit te geven aan iets waarvan ik weet dat ik het lange tijd niet zal gebruiken, omdat ik iets "betere" Apple-producten heb geprobeerd, ik gebruik ze elke keer als ik met video en foto's werk, en na anderhalf jaar met behulp van "apple" wil ik absoluut niet terug naar Windows (op Win had ik alle software officieel gekocht, regelmatig bijgewerkt, en het gebeurde mij dat het programma crashte en mijn project verwijderde, ook al heb ik het regelmatig opgeslagen )
Smankot… Ik ben jabkar, wie is de grap…. Jongens, er is iets minder vervormde optiek nodig!!!
Ps. Als iemand een PC versus Mac-discussie wil starten, weet dan dat ik appels in huis heb.
Je zou verbaasd zijn hoeveel mensen in China een originele iPhone hebben... zelfs een klein percentage van de genoemde miljarden zal een markt opleveren die vergelijkbaar is met de VS.