Advertentie sluiten

Toen in 2007 de eerste iPhone werd geïntroduceerd en een jaar later de iPhone SDK (de huidige iOS SDK) werd uitgebracht, maakte Apple meteen duidelijk dat alles op de fundamenten van OS X was gebouwd. Zelfs het Cocoa Touch-framework erfde zijn naam van zijn voorganger Cocoa bekend van Mac. Ook het gebruik van de programmeertaal Objective-C voor beide platforms hangt hiermee samen. Natuurlijk zijn er verschillen tussen individuele frameworks, maar de kern zelf lijkt zo op elkaar dat de iPhone en later de iPad zeer interessante apparaten werden voor OS X-ontwikkelaars.

Hoewel de Mac nooit een dominante positie heeft verworven onder de besturingssystemen (concurrent Windows is geïnstalleerd op 90% van alle computers), heeft hij altijd zeer getalenteerde individuen en hele ontwikkelingsteams aangetrokken die zich intensief bezighielden met zaken als design en gebruiksvriendelijkheid. Mac OS-gebruikers, maar ook NeXT, waren geïnteresseerd in OS X. Talentaandeel is niet gelijk aan marktaandeel, zelfs niet in de buurt. iOS-ontwikkelaars wilden niet alleen de iPhone en iPad bezitten, ze wilden er ook nieuwe software voor maken.

Natuurlijk spreekt iOS ook ontwikkelaars aan die geen OS X-ervaring hebben, maar als je naar de coolste apps in de App Store kijkt: Twitterrific, Tweetbot, Boekdruk, Schermen, OmniFocus, Day One, Fantastical of Vesper, komt van mensen die gewend zijn geraakt aan Macs. Tegelijkertijd hoeven ze hun applicaties niet voor andere platforms te schrijven. Integendeel, ze zijn er trots op Apple-ontwikkelaars te zijn.

Android gebruikt daarentegen Java voor zijn SDK. Het is wijdverspreid en geeft daarom zelfs minder ervaren programmeurs de kans om met hun creatie de wereld binnen te dringen. Java op Android heeft geen erfgenaam zoals Cocoa op Mac. Java is niet iets dat iemands passie is. Het is iets dat je moet gebruiken, omdat iedereen het gebruikt. Ja, er zijn geweldige apps zoals Pocket Casts, Press of DoubleTwist, maar ze lijken iets te missen.

Dus als we het puur hebben over de omvang van het marktaandeel en proberen de wiskunde te gebruiken om te bepalen op welk punt het passender is om met Android te beginnen, zullen we tot een soortgelijke conclusie komen als de gebruikers. Net zoals iemand besluit een bepaald platform te gebruiken, kan een ontwikkelaar dat ook doen. Het hangt allemaal van meer factoren af ​​dan marktaandeel. John Gruber wijst op dit feit al enige tijd op zijn website Daring Fireball.

Benedictus Evans schrijft:
“Als Android-apps iOS inhalen qua downloads, zullen ze nog een tijdje parallel op de kaart blijven bewegen. Maar dan zal er een punt komen waarop Android duidelijk als beste uit de bus zal komen. Dit zou ergens in 2014 moeten gebeuren. Als er vijf tot zes keer zoveel gebruikers zijn en voortdurend meer gedownloade apps, zou het een steeds aantrekkelijkere markt moeten worden.”

Dat is wiskundig waar, maar niet realistisch. Mensen – ontwikkelaars – zijn niet slechts cijfers. Mensen hebben smaak. Mensen handelen op basis van vooroordelen. Zonder dat zouden alle geweldige iPhone-apps van 2008 jaren en jaren eerder voor Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) en Windows Mobile zijn geschreven. Zonder dat zouden alle geweldige Mac-apps tien jaar geleden ook voor Windows zijn geschreven.

De mobiele wereld is niet de desktopwereld, 2014 zal niet zijn zoals 2008, maar het is moeilijk voor te stellen dat sommige gebeurtenissen die jaren geleden op de desktop plaatsvonden in de toekomst niet ook van toepassing zullen zijn op de mobiele wereld. Zelfs de iOS-applicaties van Google krijgen zelf enkele functies vóór die voor Android.

Evans vat zijn idee als volgt samen:
“Een nieuwe, goedkopere iPhone voor de massamarkt zou deze trend kunnen keren. Net als bij Android zijn de eigenaren liever gebruikers die apps met een lagere frequentie downloaden, zodat het aantal downloads van iOS-apps over het geheel genomen zou dalen. Dit zou echter betekenen dat iOS zich aanzienlijk zou uitbreiden naar een groter deel van de bevolking, waardoor een deel van de markt zou worden afgesneden dat anders zou worden opgeslokt door Android-telefoons. En hoe kan een iPhone van ongeveer $ 300 verkopen? Realistisch gezien tot 50 miljoen stuks per kwartaal."

Er zijn drie betekenisvolle redenen voor een goedkopere iPhone:

  • Om gebruikers te krijgen die geen geld willen of kunnen uitgeven aan een volledige iPhone.
  • Splits de productlijn op in "iPhone 5C" en "iPhone 5S", annuleer de verkoop van oudere modellen en verhoog daarmee de marge.
  • Alle verkochte iPhones zouden een 4-inch display en een Lightning-connector krijgen.

John Gruber voegt echter nog meer toe vierde reden:
“Kort gezegd denk ik dat Apple de iPhone 5C zal verkopen met vergelijkbare hardware als de iPod touch. De prijs zal $399 zijn, misschien $349, maar zeker niet lager. Maar zou het de verkoop van de iPod touch niet kannibaliseren? Blijkbaar wel, maar zoals we konden zien, is Apple niet bang om zijn eigen producten te kannibaliseren.”

iPod touch wordt vaak de toegangspoort tot de App Store genoemd: de goedkoopste hardware waarop iOS-applicaties kunnen worden uitgevoerd. Android daarentegen wordt de toegangspoort tot het hele smartphonesegment. Dankzij de lage prijzen en mensen voor wie het prijskaartje het belangrijkste kenmerk van de telefoon is, en voor wie het aanschaffen van een nieuwe smartphone simpelweg een onderdeel is van het verlengen van het contract met de operator, kon Android zich massaal over de hele wereld verspreiden.

Tegenwoordig zijn de verkopen van iPod touch gedaald en de verkopen van Android-telefoons gestegen. Dit is ook de reden waarom de goedkopere iPhone een veel betere toegangspoort tot de App Store zou kunnen zijn dan de iPod touch. Nu steeds meer mensen de iPhone kopen en het aantal smartphonegebruikers voor het eerst de miljard nadert, staan ​​ontwikkelaars voor een grote uitdaging.

Het zal niet zijn: "Eh, Android heeft meer marktaandeel dan mijn favoriete platform, dus ik kan er maar beter apps voor gaan maken." Het zal meer iets zijn van: “Oh, er zijn weer meer apparaten op mijn favoriete platform.” Het zal precies zijn hoe OS X-ontwikkelaars zich voelden toen iOS nog in de kinderschoenen stond.

Bovendien kan iOS 7 onze verwachtingen over hoe een mobiele app eruit kan zien en werken, veranderen. Dit alles al dit najaar (blijkbaar 10. September). De kans is groot dat een groot deel van deze apps Android helemaal niet zal halen. Natuurlijk zullen sommigen dat wel doen, maar dat zullen er niet veel zijn, omdat ze vooral zullen bestaan ​​uit getalenteerde, gepassioneerde en op Apple gerichte ontwikkelaars. Dit zal de toekomst zijn. Een toekomst die er ineens niet zo vriendelijk uitziet voor de concurrentie.

Bron: iMore.com
.