Advertentie sluiten

Het hoofdstuk dat zes jaar lang bij Apple werd geschreven en dat het handschrift draagt ​​van Scott Forstall, het voormalige hoofd van de iOS-ontwikkeling, werd afgesloten met de nieuwste versie van het besturingssysteem. Onder leiding van Jony Ivo, die tot vorig jaar alleen verantwoordelijk was voor industrieel ontwerp, werd een nieuw hoofdstuk geopend en zal hij zeker de komende vijf jaar blijven schrijven.

Het iOS 7-thema is een geheel nieuwe look die afscheid neemt van skeuomorfisme en gaat voor netheid en eenvoud, ook al lijkt het er op het eerste gezicht misschien niet zo op. Er werden grote eisen gesteld aan het team onder leiding van Jony Ivo om de perceptie van het systeem als verouderd en saai te veranderen in modern en fris.

Uit de geschiedenis van iOS

Toen de eerste iPhone werd uitgebracht, stelde deze zich een zeer ambitieus doel: gewone gebruikers leren hoe ze een smartphone moeten gebruiken. Eerdere smartphones waren lastig te bedienen voor de meeste minder technisch onderlegde mensen, Symbian of Windows Mobile waren simpelweg niet voor BFU. Voor dit doel heeft Apple het eenvoudigst mogelijke systeem gecreëerd, dat zelfs door een klein kind langzaam kan worden bediend, en dankzij dit kon het een revolutie teweegbrengen in de telefoonmarkt en helpen om geleidelijk domme telefoons uit te roeien. Het was niet het grote touchscreen zelf, maar wat erop gebeurde.

Apple heeft verschillende hulpmiddelen voor gebruikers voorbereid: een eenvoudig menu met pictogrammen op het hoofdscherm, waarbij elk pictogram een ​​van de applicaties/functies van de telefoon vertegenwoordigt, waar altijd naar terug kan worden gegaan met een enkele druk op de Home-knop. De tweede kruk was een volledig intuïtieve besturing, ondersteund door het nu verworpen skeuomorfisme. Toen Apple de meeste fysieke knoppen verwijderde die andere telefoons rijk waren, moest het deze vervangen door een adequate metafoor waarmee gebruikers de interface konden begrijpen. De uitpuilende iconen schreeuwden bijna "tik op mij" en de "realistisch" ogende knoppen nodigden uit tot interactie. Metaforen voor de fysieke objecten om ons heen verschenen steeds meer met elke nieuwe versie, skeuomorfisme in zijn absolute vorm kwam pas met iOS 4. Op dat moment herkenden we de texturen op de schermen van onze telefoons, die werden gedomineerd door textiel, vooral linnen .

Dankzij het skeuomorfisme kon Apple koude technologie omzetten in een warme en vertrouwde omgeving die bij gewone gebruikers doet denken aan thuis. Het probleem ontstond toen een warm huis binnen een paar jaar verplichte bezoeken aan de grootouders werd. Wat dichtbij ons was, heeft zijn glans verloren en is jaar na jaar in het licht van Android-besturingssystemen en Windows Phone veranderd in een digitaal antiek. Gebruikers riepen om het verbannen van skeuomorfisme uit iOS, en zoals ze vroegen, werd dat ook toegestaan.

De grootste verandering voor iOS sinds de introductie van de iPhone

Op het eerste gezicht is iOS echt onherkenbaar veranderd. Alomtegenwoordige texturen en plastic oppervlakken hebben effen kleuren, kleurverlopen, geometrie en typografie vervangen. Hoewel de radicale transitie een grote stap richting de toekomst lijkt, is het feitelijk een terugkeer naar de wortels. Als iOS opvallend ergens aan doet denken, is het wel de pagina van een gedrukt tijdschrift, waar typografie de hoofdrol speelt. Felle kleuren, beelden, focus op inhoud, de gulden snede, DTP-operators weten het allemaal al tientallen jaren.

De basis van een goed lettertype is een goed gekozen lettertype. Apple zet in op Helvetica Neue UltraLight. Helvetica Neue is persoonlijk een van de meest populaire schreefloze weblettertypen, dus Apple gokt op het zekere voor het onzekere. Bovendien werden Helvetica en Helvetica Neue al als systeemlettertype gebruikt in eerdere versies van iOS. UltraLight is, zoals de naam al doet vermoeden, aanzienlijk dunner dan de gewone Helvetica Neue. Daarom gebruikt Apple een zogenaamd dynamisch lettertype dat van dikte verandert afhankelijk van de grootte. IN Instellingen > Algemeen > Toegankelijkheid > Tekstgrootte u kunt ook de minimale lettergrootte instellen. Het lettertype is dynamisch en kleurrijk, het verandert afhankelijk van de kleuren van het behang, hoewel niet altijd helemaal correct en soms is de tekst onleesbaar.

In iOS 7 besloot Apple een nogal radicale stap te zetten met betrekking tot de knoppen - ze hebben niet alleen de plasticiteit verwijderd, maar ze hebben ook de rand eromheen opgeheven, dus het is op het eerste gezicht niet mogelijk om te zien of het een knop is of niet . De gebruiker mag alleen worden geïnformeerd door een andere kleur dan het tekstgedeelte van de applicatie en eventueel de naam. Voor nieuwe gebruikers kan deze stap verwarrend zijn. iOS 7 is uiteraard bedoeld voor wie al weet hoe hij een touch-smartphone moet gebruiken. Het hele herontwerp van het systeem is immers in deze geest. Niet alles heeft zijn grenzen verloren, het schakelmenu zoals we kunnen zien in iOS 7 is bijvoorbeeld nog steeds zichtbaar omzoomd. In sommige gevallen zijn randloze knoppen vanuit esthetisch oogpunt zinvol, bijvoorbeeld als er meer dan twee in een balk staan.

We kunnen de verwijdering van het plastic uiterlijk door het hele systeem zien, te beginnen met het vergrendelscherm. Het onderste gedeelte met de schuifregelaar voor ontgrendeling werd alleen vervangen door de tekst met de pijl, bovendien is het niet langer nodig om de schuifregelaar precies op te vangen, het vergrendelde scherm kan overal vandaan worden "getrokken". Twee kleine horizontale lijnen laten de gebruiker vervolgens weten over het controle- en meldingscentrum, dat vanaf de boven- en onderrand naar beneden kan worden getrokken. Als de wachtwoordbeveiliging actief is, brengt slepen u naar het wachtwoordinvoerscherm.

Diepte, niet oppervlakte

iOS 7 wordt vaak een plat ontwerpsysteem genoemd. Dit is echter niet helemaal waar. Zeker, het is absoluut vlakker dan welke voorgaande versie dan ook, maar het is nog lang niet de vlakheid die bijvoorbeeld in Windows Phone aanwezig is. "Diepte" drukt de vorm van het systeem veel beter uit. Terwijl iOS 6 de illusie van verhoogde oppervlakken en echte fysieke materialen creëerde, zou iOS 7 een gevoel van ruimte bij de gebruiker moeten creëren.

Ruimte is een toepasselijkere metafoor voor het touchscreen dan voor skeuomorfisme. iOS 7 is letterlijk gelaagd en Apple gebruikt hiervoor verschillende grafische elementen en animaties. Op de eerste rij is dit de transparantie die gepaard gaat met vervaging (Gaussiaanse vervaging), d.w.z. het melkachtige glaseffect. Wanneer we het meldings- of controlecentrum activeren, lijkt de achtergrond eronder het glas te bedekken. Hierdoor weten wij dat onze inhoud nog steeds onder het gegeven aanbod ligt. Tegelijkertijd lost dit het probleem op van het kiezen van een ideale achtergrond die voor iedereen geschikt is. Melkglas past zich altijd aan de bureaubladachtergrond of open app aan, geen vooraf ingestelde kleur of textuur. Vooral nu er gekleurde telefoons op de markt komen, is deze stap logisch, en de iPhone 5c ziet eruit alsof iOS 7 er speciaal voor gemaakt is.

Een ander element dat ons een gevoel van diepte geeft, zijn de animaties. Wanneer u bijvoorbeeld een map opent, lijkt het scherm in te zoomen, zodat we de pictogrammen daarin kunnen zien. Als we de applicatie openen, worden we erin gezogen, als we hem verlaten, "springen" we er bijna uit. Een soortgelijke metafoor zien we bijvoorbeeld in Google Earth, waar we in- en uitzoomen en de weergegeven inhoud dienovereenkomstig verandert. Dit "zoomeffect" is natuurlijk voor mensen, en de digitale vorm ervan is logischer dan al het andere dat we in mobiele besturingssystemen hebben gezien.

Op een soortgelijke manier werkt het zogenaamde parallax-effect, waarbij gebruik wordt gemaakt van een gyroscoop en het behang dynamisch verandert, zodat we het gevoel hebben dat de pictogrammen op het glas zijn geplakt, terwijl het behang zich ergens daaronder bevindt. Tenslotte is er de altijd aanwezige schaduw, waardoor we de volgorde van de lagen kennen, als we bijvoorbeeld tussen twee schermen wisselen in de applicatie. Dit gaat hand in hand met het vorige schermgebaar van het systeem, waarbij we het huidige menu wegslepen om het vorige menu te onthullen dat eronder lijkt te staan.

Inhoud vormt de kern van de actie

Alle bovengenoemde radicale veranderingen in de grafische interface en metaforen hebben één hoofdtaak: de inhoud niet in de weg staan. Het is de inhoud, of het nu gaat om afbeeldingen, tekst of een eenvoudige lijst, die de kern van de actie vormt, en iOS blijft stoppen met afleiden met texturen, die in sommige gevallen te ver zijn gegaan, denk bijvoorbeeld aan Game Center.

[do action=”quote”]iOS 7 vertegenwoordigt een veelbelovend nieuw begin om op voort te bouwen, maar er zal veel hard werk nodig zijn om het tot denkbeeldige perfectie te brengen.[/do]

Apple heeft iOS ongelooflijk licht gemaakt, soms letterlijk. De snelkoppelingen voor snel tweeten of schrijven van berichten op Facebook zijn bijvoorbeeld verdwenen, en we zijn ook de weerwidget kwijtgeraakt die de vijfdaagse voorspelling weergeeft. Door het ontwerp te veranderen verloor iOS een stukje van zijn identiteit - als resultaat van de afgeleide textuur en intuïtieve interface die zijn (gepatenteerde) handelsmerk was. Je zou kunnen zeggen dat Apple het badwater met het kind heeft weggegooid.

iOS 7 is niet per definitie revolutionair, maar verbetert bestaande zaken dramatisch, lost een aantal bestaande problemen op en brengt, zoals elk nieuw besturingssysteem, nieuwe problemen met zich mee.

Zelfs de meestertimmerman...

We gaan niet liegen: iOS 7 is zeker niet zonder bugs, integendeel. Aan het hele systeem is te zien dat er met een hete naald is genaaid en na een tijdje lopen we tegen veel problemen aan, zoals soms inconsistente controle of uiterlijk. Het gebaar om terug te keren naar het vorige scherm werkt in sommige applicaties en alleen op bepaalde plaatsen, en het Game Center-pictogram ziet er bijvoorbeeld uit alsof het van een ander besturingssysteem komt.

Iconen waren immers vaak het doelwit van kritiek vanwege hun vorm en inconsistentie. Sommige apps kregen een nogal lelijker pictogram (Game Center, Weer, Voice Recorder), waarvan we hoopten dat dit tijdens de bètaversies zou veranderen. Het gebeurde niet.

iOS 7 op de iPad ziet er ondanks de aanvankelijke scepsis best goed uit, helaas bevat de huidige iOS-release een groot aantal bugs, zowel in de API als in het algemeen, die ervoor zorgen dat het apparaat crasht of opnieuw opstart. Het zou mij niet verbazen als iOS 7 de versie van het systeem wordt met de meeste updates, want er is zeker iets om aan te werken.

Hoe controversieel de verandering in de grafische interface ook is, iOS is nog steeds een solide besturingssysteem met een rijk ecosysteem en nu met een moderner uiterlijk, waar gebruikers van eerdere versies van iOS nog even aan zullen moeten wennen, en nieuwe gebruikers zullen meer tijd nodig hebben om te leren. Ondanks de eerste grote veranderingen is dit nog steeds het goede oude iOS, dat al zeven jaar bij ons is en tijdens zijn bestaan ​​door nieuwe functies veel ballast heeft weten in te pakken en de voorjaarsschoonmaak nodig was.

Apple heeft nog veel te verbeteren, iOS 7 is een veelbelovende nieuwe start om op voort te bouwen, maar er zal veel hard werk nodig zijn om het tot de ideale perfectie te brengen. Het zal interessant zijn om te zien wat Apple volgend jaar brengt met iOS 8, tot die tijd kunnen we zien hoe externe ontwikkelaars vechten met de nieuwe look.

Overige onderdelen:

[gerelateerde berichten]

.