Advertentie sluiten

Begin 2022 vloog een interessant rapport over de ontwikkeling van een gameconsole van Apple door het internet. Blijkbaar zou de Cupertino-gigant op zijn minst geïnteresseerd moeten zijn in de wereld van gaming en zelfs moeten overwegen om deze markt te betreden. In de finale is er niets om je over te verbazen. Met de ongelooflijke verschuiving aan de prestatiekant gaan de games zelf ook razendsnel vooruit, dus het hele segment.

Maar het bedenken van een gloednieuwe console is zeker geen gemakkelijke opgave. De markt wordt momenteel gedomineerd door Sony en Microsoft met respectievelijk hun PlayStation- en Xbox-consoles. Nintendo is ook een relatief bekende speler met zijn Switch-handheldconsole, terwijl Valve, dat ook uitkwam met de Steam Deck-handheldconsole, nu een groeiende populariteit geniet. Het is dus de vraag of er überhaupt nog een plek is voor Apple. Maar in werkelijkheid is de ontwikkeling van een console voor Apple misschien niet zo'n moeilijke taak, integendeel. Mogelijk wacht hem daarna de moeilijkste taak: het veiligstellen van gametitels van hoge kwaliteit.

Het probleem ligt niet bij de console, maar bij de games

Apple beschikt over onvoorstelbare middelen, teams van ervaren ingenieurs en het nodige kapitaal, waardoor het in theorie de ontwikkeling en voorbereiding van zijn eigen gameconsole zou moeten aankunnen. Maar de echte vraag is of zoiets hem überhaupt zou lonen. Zoals we hierboven vermeldden, is de ontwikkeling zelf misschien niet zo’n groot probleem als het vinden van geschikte en hoogwaardige titels voor je nieuwe platform. De zogenaamde AAA-titels zijn alleen beschikbaar voor pc en de eerder genoemde consoles. Sommige games zijn zelfs exclusief voor specifieke platforms en je hebt die console nodig om ze te kunnen spelen.

In dat geval zou Apple contact moeten opnemen met de ontwikkelstudio's en ervoor moeten zorgen dat zij hun games gereedmaken voor een mogelijke Apple-console. Maar het is mogelijk dat de reus al aan zoiets werkt. Eind mei hoorden we immers over de onderhandelingen van Apple, dat ambities had om de gamestudio Electronic Arts te kopen, achter legendarische titels als FIFA, NHL, Mass Effect en vele anderen. Aan de andere kant is het misschien niet zo eenvoudig om specifieke games voor je eigen platform te krijgen. Ontwikkelaars moeten nadenken of de voorbereiding daadwerkelijk vruchten afwerpt en of hun tijd wordt terugbetaald. Dit brengt ons bij de potentiële populariteit van de Apple-console: als deze niet de gunst van de spelers zelf zou winnen, dan is het min of meer duidelijk dat deze niet eens de juiste gametitels zal krijgen.

DualSense-gamepad

Heeft Apple het potentieel om te slagen?

Zoals al aangegeven: als Apple daadwerkelijk de markt voor gameconsoles gaat betreden, is het een nogal belangrijke vraag of het daarin kan slagen. Uiteraard zal dit de specifieke mogelijkheden van de console, de beschikbare gametitels en de prijs sterk beïnvloeden. Theoretisch zou de prijs een probleem kunnen zijn. Dat weet de reus zelf. Hij had in het verleden al soortgelijke ambities en kwam met de Apple/Bandai Pippin-console op de markt, wat een complete mislukking werd. Dit model werd verkocht voor een ongelooflijke $ 600, en daarom werden er in minder dan twee jaar slechts 42 exemplaren verkocht. Een interessant contrast is te zien als we naar de belangrijkste concurrentie van die tijd kijken. We kunnen de Nintendo N64 zo noemen. Deze console kostte voor de verandering slechts 200 dollar, en in de eerste drie verkoopdagen wist Nintendo tussen de 350 en 500 duizend exemplaren te verkopen.

Als Apple dus van plan is in de toekomst met een eigen gameconsole op de markt te komen, zal het heel voorzichtig moeten zijn om de fouten uit het verleden niet te maken. Daarom zouden spelers vooral geïnteresseerd zijn in de mogelijke prijs, mogelijkheden en beschikbaarheid van games. Denk jij dat de Cupertino-gigant een kans heeft in dit segment, of is het te laat om binnen te komen? Zo heeft het eerder genoemde bedrijf Valve inmiddels ook de markt voor gameconsoles betreden, en geniet nog steeds een ongekende populariteit. Aan de andere kant is het noodzakelijk om te vermelden dat Valve de Steam-gamebibliotheek eronder heeft, die meer dan 50 games bevat en het grootste deel van de pc-gaminggemeenschap.

.