Onlangs is besloten dat iPad-applicaties een eigen speciale plek in de Appstore krijgen, zodat er geen iPhone-gebruikers meer zullen zijn. En vanaf gisteren begon Apple deze apps te accepteren in het goedkeuringsproces.
Als ontwikkelaars hun applicaties tijdens de zogenaamde Grand Opening, dat wil zeggen direct na de opening van de iPad Appstore, in de Appstore willen hebben, moeten ze hun applicaties daarom vóór 27 maart ter goedkeuring indienen, zodat Apple de tijd heeft om ze voldoende te testen. .
iPad-applicaties moeten worden gebouwd in iPhone SDK 3.2 bèta 5, wat naar verwachting de definitieve versie zal zijn van de firmware die bij aanvang van de verkoop op de iPad zal verschijnen. iPhone OS 3.2 wordt naar verwachting uitgebracht op de dag dat iPad en iPhone in de uitverkoop gaan.
Sommige geselecteerde iPad-ontwikkelaars hebben iPads ontvangen om hun apps te testen, dus we hoeven ons geen zorgen te maken dat de beste apps pas voor het eerst live worden getest na 3 april, wanneer de iPad in de uitverkoop gaat. Andere ontwikkelaars kunnen apps "alleen" uitproberen in de iPad-simulator in iPhone SDK 3.2.
Niet alle applicaties worden echter afzonderlijk uitgebracht voor de iPad. Sommige apps hebben zowel een iPad- als een iPhone-versie (u hoeft dus niet twee keer te betalen). Voor deze doeleinden heeft Apple een sectie in iTunes Connect (de plek voor ontwikkelaars van waaruit ze hun applicaties naar de Appstore sturen) gemaakt bij het uploaden van applicaties, specifiek voor screenshots op de iPhone / iPod Touch, en vooral voor de iPad.
Ik ben dus benieuwd hoe snel de Appstore voor iPad vol raakt en wat de verhouding zal zijn tussen applicaties die oorspronkelijk ook op de iPhone/iPod Touch stonden en geheel nieuwe die gebruik maken van de nieuwe mogelijkheden van de iPad...
Hoe dan ook, ik wilde proberen te programmeren voor de iPhone, maar toen ik me registreerde op de Apple-ontwikkelaarssite, kwam ik een bord tegen met $ 99... Enig idee hoe ik dit kan vermijden en een beetje "aanraking" kan krijgen. Bedankt.
Als de kwestie van de legaliteit buiten beschouwing wordt gelaten en men zich voorbereidt om 2,7 GB te downloaden, dan is er een optie :) Mijn ontwikkelaarslicentie staat nu op het punt te verlopen, maar op de een of andere manier was er geen tijd voor enige ontwikkeling :)
Wat mij betreft, ik heb ‘ongepaste’ tactieken altijd vermeden. Maar in dit geval denk ik niet dat 99 dollar voor een handbeweging (zonder de bedoeling iets van waarde te ontwikkelen) echt buitensporig is.
De vraag is alleen of het voor jou problemen zou opleveren...
Voor mij is het zelfs verlopen, dus niets... maar je kunt het zeker op internet vinden... de prijs van $ 99 is ook een vergoeding voor het verzenden van het naar de Appstore, zonder te betalen krijg je het daar toch niet, dus het lijkt mij niet "illegaal"...
Bedankt voor het aanbod in ieder geval :)
Aan de andere kant krijg je na het betalen ook veel documentatie, dus als iemand echt wil ontwikkelen, is het logisch om te betalen...
Natuurlijk wel, maar zoals ik schreef: drive - gewoon aanraken, niet ontwikkelen :)
download dit hier en u kunt de SDK in alle rust en legaal gebruiken...
http://www.apple.com/downloads/macosx/developme...
Het draait al, het bruist al :) Bedankt voor de tip!!!