Advertentie sluiten

Gisteren hebben wij u hierover geïnformeerd raamwerk in iOS 7 voor gamecontrollers, die eindelijk een standaard moeten brengen waar zowel ontwikkelaars als hardwarefabrikanten het over eens kunnen worden. Apple heeft het raamwerk al aangestipt tijdens de keynote, daarna werd het iets meer gedeeld in zijn document voor ontwikkelaars, dat verder linkte naar een ander document met meer details, maar het was nog een tijdje niet beschikbaar.

Nu is dat document beschikbaar en het beschrijft grofweg hoe gamecontrollers eruit moeten zien en werken. Apple noemt hier twee soorten stuurprogramma's, waarvan er één in het apparaat kan worden geplaatst. Hij zal waarschijnlijk geschikt zijn voor de iPhone en iPod touch, maar de iPad mini zal wellicht ook niet uit het spel verdwijnen. Het toestel zou over een directionele controller moeten beschikken, de klassieke vier knoppen A, B, X, Y. Deze vinden we terug op de controllers van huidige consoles, de twee bovenste knoppen L1 en R1 en de pauzeknop. Het type push-in-controller wordt aangesloten via een connector (Apple vermeldt geen draadloze connectiviteit voor dit type) en zal verder worden onderverdeeld in standaard en uitgebreid, waarbij de uitgebreide meer bedieningselementen bevat (waarschijnlijk een tweede rij bovenste knoppen en twee joysticks ).

Het tweede type controller zal een klassieke gameconsole-controller zijn met de bovenstaande elementen, waaronder vier bovenste knoppen en joysticks. Apple vermeldt voor dit type controller alleen draadloze verbinding via Bluetooth, dus het zal waarschijnlijk niet mogelijk zijn om een ​​externe controller via een kabel aan te sluiten, wat helemaal geen probleem is in het tijdperk van draadloze technologie, vooral niet met Bluetooth 4.0 met een laag verbruik .

Apple stelt verder dat het gebruik van de gamecontroller altijd optioneel moet zijn, dat wil zeggen dat de game ook via het display moet worden bestuurd. Het raamwerk omvat ook automatische herkenning van de aangesloten controller, dus als het spel de aangesloten controller detecteert, zal het waarschijnlijk de bedieningselementen op het scherm verbergen en afhankelijk zijn van de input ervan. De laatste informatie is dat het raamwerk ook deel zal uitmaken van OS X 10.9, zodat de stuurprogramma's ook op Mac kunnen worden gebruikt.

Ondersteuning voor gamecontrollers maakt duidelijk dat Apple games serieus neemt en eindelijk iets gaat bieden aan hardcore gamers die niet tegen fysieke gamepads kunnen. Als de volgende generatie Apple TV de felbegeerde mogelijkheid biedt om applicaties van derden te installeren, zou het Californische bedrijf nog steeds een grote stem kunnen hebben op het gebied van gameconsoles.

.