Advertentie sluiten

Apple heeft een nogal vreemde relatie met de gamingscene, die de afgelopen vijftien jaar onherkenbaar is veranderd. Toen Steve Jobs terugkeerde naar Apple, had hij een nogal betuttelende relatie met games, omdat hij dacht dat niemand de Mac daardoor serieus zou nemen. En alhoewel er in het verleden bijvoorbeeld ook enkele exclusieve titels op de Mac verschenen Marathon, Apple heeft de ontwikkeling niet erg gemakkelijk gemaakt voor game-ontwikkelaars. OS X bevatte tot voor kort bijvoorbeeld verouderde OpenGL-stuurprogramma's.

Maar met de iPhone, iPod touch en iPad veranderde alles en werd iOS het meest gebruikte mobiele gamingplatform, zonder dat Apple dat van plan was. Het overtrof de ooit grootste speler op het gebied van handhelds - Nintendo - meerdere malen, en Sony bleef met zijn PSP en PS Vita op een verre derde plaats. In de schaduw van iOS hielden beide bedrijven hardcore gamers overeind, die, in tegenstelling tot casual gamers, op zoek zijn naar geavanceerde games en nauwkeurige bediening met fysieke knoppen nodig hebben, wat een touchscreen niet kan bieden. Maar deze verschillen vervagen steeds sneller, en dit jaar zou dit wel eens de laatste nagel aan de doodskist van handhelds kunnen zijn.

Het meest succesvolle mobiele gamingplatform

Op de WWDC van dit jaar introduceerde Apple verschillende innovaties in iOS 7 en OS X Mavericks die een grote impact zouden kunnen hebben op de toekomstige ontwikkeling van games voor deze platforms. De eerste daarvan is zonder twijfel ondersteuning voor gamecontrollers, of de introductie van een standaard via een raamwerk voor zowel ontwikkelaars als driverfabrikanten. Het was de afwezigheid van nauwkeurige controle die veel hardcore spelers ervan weerhield een perfecte game-ervaring te hebben, en in genres als FPS, autoracen of actie-avonturen kan het touchscreen eenvoudigweg een nauwkeurige fysieke controller niet vervangen.

Het betekent niet dat we niet meer zonder controller kunnen om deze games te spelen. Ontwikkelaars zullen nog steeds pure aanraakbediening moeten ondersteunen, maar het wisselen van controller zal gamen naar een geheel nieuw niveau tillen. Spelers zullen beschikbaar zijn twee soorten regelaars – het type hoes dat van een iPhone of iPod touch een console in PSP-stijl maakt, het andere type is een klassieke gamecontroller.

Een andere nieuwe functie is de API Sprite-kit. Dankzij dit zal de ontwikkeling van 2D-games aanzienlijk eenvoudiger zijn, omdat het ontwikkelaars een kant-en-klare oplossing biedt voor het fysieke model, de interactie tussen deeltjes of de beweging van objecten. De Sprite Kit kan ontwikkelaars mogelijk maanden werk besparen, waardoor zelfs voorheen niet-game-makers hun eerste game kunnen uitbrengen. Hierdoor zal Apple zijn positie op het gebied van het game-aanbod versterken en mogelijk andere exclusieve titels aanbieden.

Een wat onderschatte nieuwigheid is het parallaxeffect dat we op het startscherm kunnen zien. iOS 7, dat de indruk van diepte wekt. Het is hetzelfde effect waarop Nintendo zijn 3DS-handheld heeft gebouwd, maar in dit geval hebben spelers geen speciale hardware nodig, alleen een ondersteund iOS-apparaat. Dit maakt het voor ontwikkelaars gemakkelijker om pseudo-XNUMXD-omgevingen te creëren die spelers nog meer bij het spel betrekken.

Terug naar Mac

Het nieuws van Apple op het gebied van gaming beperkt zich echter niet tot iOS-apparaten. Zoals ik hierboven al zei, zijn MFi-gamecontrollers niet alleen voor iOS 7, maar ook voor OS X Mavericks, het raamwerk dat communicatie tussen games en controllers mogelijk maakt, maakt daar deel van uit. Hoewel er momenteel een aantal gamepads en andere controllers voor Mac zijn, ondersteunt elke afzonderlijke game verschillende stuurprogramma's en is het vaak nodig om aangepaste stuurprogramma's te gebruiken om een ​​specifieke gamepad met het spel te laten communiceren. Tot nu toe ontbrak er een standaard, net als op iOS.

Om grafische applicaties te ontwikkelen, hebben ontwikkelaars de juiste API nodig om met de grafische kaart te communiceren. Terwijl Microsoft inzet op eigen DirectX, ondersteunt Apple de industriestandaard OpenGL. Het probleem met Macs is altijd geweest dat OS X een zeer verouderde versie bevatte, wat voldoende was voor veeleisendere applicaties zoals Final Cut, maar voor game-ontwikkelaars kan de oude OpenGL-specificatie erg beperkend zijn.

[do action=”citation”]Macs zijn eindelijk speelautomaten.[/do]

De huidige versie van het OS X Mountain Lion besturingssysteem bevat OpenGL 3.2, uitgebracht medio 2009. Mavericks komt daarentegen met versie 4.1, die, hoewel nog steeds achter op de huidige OpenGL 4.4 van juli van dit jaar, nog steeds voortgang (geïntegreerde grafische kaart, de Intel Iris 5200-kaart ondersteunt echter alleen versie 4.0). Bovendien hebben verschillende ontwikkelaars bevestigd dat Apple rechtstreeks met een aantal gamestudio's samenwerkt om gezamenlijk de grafische prestaties in OS X Mavericks te verbeteren.

Ten slotte is er de kwestie van de hardware zelf. In het verleden hadden Macs, buiten de topklasse Mac Pro-lijnen, niet de krachtigste grafische kaarten die er waren, en zowel MacBooks als iMacs zijn uitgerust met mobiele grafische kaarten. Deze trend is echter ook aan het veranderen. De Intel HD 5000 in de nieuwste MacBook Air kan bijvoorbeeld een grafisch intensieve game aan Bioshock Infinite zelfs op hogere details, terwijl de Iris 5200 in de instap-iMac van dit jaar de meeste van de meest veeleisende games op hoge details aankan. Hogere modellen met de Nvidia GeForce 700-serie bieden dan compromisloze prestaties voor alle beschikbare games. Macs zijn eindelijk speelautomaten.

Groot oktoberevenement

Een andere mogelijke toetreding van Apple tot de gamingwereld hangt in de lucht. Voor een langere tijd speculeert over een nieuwe Apple TV, die zowel het stagnerende water van settopboxen moet opruimen als eindelijk de mogelijkheid moet bieden om applicaties van derden via de App Store te installeren. We zouden niet alleen nuttige applicaties ontvangen voor een betere ervaring bij het kijken naar films op Apple TV (bijvoorbeeld vanaf netwerkschijven), maar het apparaat zou plotseling een gameconsole worden.

Alle stukjes van de puzzel passen in elkaar: ondersteuning voor gamecontrollers in iOS, een systeem dat in aangepaste vorm ook op Apple TV te vinden is, een nieuwe krachtige 64-bit A7-processor die veeleisende games als Infinity Blade III in iOS gemakkelijk aankan, Retina-resolutie, en vooral duizenden ontwikkelaars, die wachten op een kans om hun games naar andere iOS-apparaten te brengen. Sony en Microsoft zullen hun consoles pas op zijn vroegst in november in de uitverkoop hebben. Wat zou er gebeuren als Apple ze allebei met een maand zou verslaan met de gaming-Apple TV? Het enige dat Apple moet aanpakken is de opslagruimte, die schaars is op zijn mobiele apparaten. De basis van 16 GB is gewoon niet genoeg, vooral wanneer de grootste games op iOS de limiet van 2 GB aanvallen.

Als we titels op GTA 4-schaal wilden, zou 64 GB de basis moeten zijn, tenminste voor de Apple TV. Het vijfde deel neemt immers 36 GB in beslag, Bioshock Infinite slechts 6 GB minder. Ten slotte, Oneindigheid Kaal III het kost anderhalve gigabyte en een gedeeltelijk ingekorte poort X-COM: vijand onbekend neemt bijna 2 GB in beslag.

En waarom moet alles in oktober plaatsvinden? Er zijn verschillende indicaties. Allereerst is er de introductie van iPads, het apparaat waarop gebruikers, zoals Tim Cook vorig jaar opmerkte, het vaakst games spelen. Verder bestaat er een deels onderbouwde speculatie dat Apple traag is heeft de nieuwe Apple TV op voorraad, die hier zou kunnen worden gepresenteerd.

[do action=”quote”]Apple heeft een enorm potentieel om de consolemarkt te ontwrichten dankzij zijn unieke ecosysteem met ongelooflijke ondersteuning voor ontwikkelaars.[/do]

De situatie rondom gamecontrollers is echter het meest interessant. In juni, tijdens WWDC, werd duidelijk dat het bedrijf Logitech en Moga bereiden hun controllers voor volgens de MFi-specificaties van Apple. Maar sindsdien hebben we er al heel wat gezien trailers van Logitech en ClamCase, maar geen echte bestuurder. Stelt Apple hun introductie uit, zodat het ze samen met iPads en Apple TV kan onthullen, of kan laten zien hoe ze werken op OS X Mavericks, die kort na de keynote het levenslicht zouden moeten zien?

Er zijn tal van hints voor het evenement op 22 oktober in de game, en misschien zal een persuitnodiging die we over vijf dagen kunnen zien ook iets onthullen. Dankzij zijn unieke ecosysteem met ongelooflijke ondersteuning voor ontwikkelaars heeft Apple echter een enorm potentieel om de consolemarkt te ontwrichten en iets nieuws te brengen: een console voor casual gamers met goedkope games, iets wat de ambitieuze OUYA niet is gelukt. Ondersteuning voor gamecontrollers alleen zal de positie onder handhelds alleen maar versterken, maar met de App Store voor Apple TV zou het een heel ander verhaal zijn. Het zal zo interessant zijn om te zien waar Apple deze maand mee op de proppen komt.

Bron: Tidbits.com
.