Apple heeft een nogal vreemde relatie met de gamingscene, die de afgelopen vijftien jaar onherkenbaar is veranderd. Toen Steve Jobs terugkeerde naar Apple, had hij een nogal betuttelende relatie met games, omdat hij dacht dat niemand de Mac daardoor serieus zou nemen. En alhoewel er in het verleden bijvoorbeeld ook enkele exclusieve titels op de Mac verschenen Marathon, Apple heeft de ontwikkeling niet erg gemakkelijk gemaakt voor game-ontwikkelaars. OS X bevatte tot voor kort bijvoorbeeld verouderde OpenGL-stuurprogramma's.
Maar met de iPhone, iPod touch en iPad veranderde alles en werd iOS het meest gebruikte mobiele gamingplatform, zonder dat Apple dat van plan was. Het overtrof de ooit grootste speler op het gebied van handhelds - Nintendo - meerdere malen, en Sony bleef met zijn PSP en PS Vita op een verre derde plaats. In de schaduw van iOS hielden beide bedrijven hardcore gamers overeind, die, in tegenstelling tot casual gamers, op zoek zijn naar geavanceerde games en nauwkeurige bediening met fysieke knoppen nodig hebben, wat een touchscreen niet kan bieden. Maar deze verschillen vervagen steeds sneller, en dit jaar zou dit wel eens de laatste nagel aan de doodskist van handhelds kunnen zijn.
Het meest succesvolle mobiele gamingplatform
Op de WWDC van dit jaar introduceerde Apple verschillende innovaties in iOS 7 en OS X Mavericks die een grote impact zouden kunnen hebben op de toekomstige ontwikkeling van games voor deze platforms. De eerste daarvan is zonder twijfel ondersteuning voor gamecontrollers, of de introductie van een standaard via een raamwerk voor zowel ontwikkelaars als driverfabrikanten. Het was de afwezigheid van nauwkeurige controle die veel hardcore spelers ervan weerhield een perfecte game-ervaring te hebben, en in genres als FPS, autoracen of actie-avonturen kan het touchscreen eenvoudigweg een nauwkeurige fysieke controller niet vervangen.
Het betekent niet dat we niet meer zonder controller kunnen om deze games te spelen. Ontwikkelaars zullen nog steeds pure aanraakbediening moeten ondersteunen, maar het wisselen van controller zal gamen naar een geheel nieuw niveau tillen. Spelers zullen beschikbaar zijn twee soorten regelaars – het type hoes dat van een iPhone of iPod touch een console in PSP-stijl maakt, het andere type is een klassieke gamecontroller.
Een andere nieuwe functie is de API Sprite-kit. Dankzij dit zal de ontwikkeling van 2D-games aanzienlijk eenvoudiger zijn, omdat het ontwikkelaars een kant-en-klare oplossing biedt voor het fysieke model, de interactie tussen deeltjes of de beweging van objecten. De Sprite Kit kan ontwikkelaars mogelijk maanden werk besparen, waardoor zelfs voorheen niet-game-makers hun eerste game kunnen uitbrengen. Hierdoor zal Apple zijn positie op het gebied van het game-aanbod versterken en mogelijk andere exclusieve titels aanbieden.
Een wat onderschatte nieuwigheid is het parallaxeffect dat we op het startscherm kunnen zien. iOS 7, dat de indruk van diepte wekt. Het is hetzelfde effect waarop Nintendo zijn 3DS-handheld heeft gebouwd, maar in dit geval hebben spelers geen speciale hardware nodig, alleen een ondersteund iOS-apparaat. Dit maakt het voor ontwikkelaars gemakkelijker om pseudo-XNUMXD-omgevingen te creëren die spelers nog meer bij het spel betrekken.
Terug naar Mac
Het nieuws van Apple op het gebied van gaming beperkt zich echter niet tot iOS-apparaten. Zoals ik hierboven al zei, zijn MFi-gamecontrollers niet alleen voor iOS 7, maar ook voor OS X Mavericks, het raamwerk dat communicatie tussen games en controllers mogelijk maakt, maakt daar deel van uit. Hoewel er momenteel een aantal gamepads en andere controllers voor Mac zijn, ondersteunt elke afzonderlijke game verschillende stuurprogramma's en is het vaak nodig om aangepaste stuurprogramma's te gebruiken om een specifieke gamepad met het spel te laten communiceren. Tot nu toe ontbrak er een standaard, net als op iOS.
Om grafische applicaties te ontwikkelen, hebben ontwikkelaars de juiste API nodig om met de grafische kaart te communiceren. Terwijl Microsoft inzet op eigen DirectX, ondersteunt Apple de industriestandaard OpenGL. Het probleem met Macs is altijd geweest dat OS X een zeer verouderde versie bevatte, wat voldoende was voor veeleisendere applicaties zoals Final Cut, maar voor game-ontwikkelaars kan de oude OpenGL-specificatie erg beperkend zijn.
[do action=”citation”]Macs zijn eindelijk speelautomaten.[/do]
De huidige versie van het OS X Mountain Lion besturingssysteem bevat OpenGL 3.2, uitgebracht medio 2009. Mavericks komt daarentegen met versie 4.1, die, hoewel nog steeds achter op de huidige OpenGL 4.4 van juli van dit jaar, nog steeds voortgang (geïntegreerde grafische kaart, de Intel Iris 5200-kaart ondersteunt echter alleen versie 4.0). Bovendien hebben verschillende ontwikkelaars bevestigd dat Apple rechtstreeks met een aantal gamestudio's samenwerkt om gezamenlijk de grafische prestaties in OS X Mavericks te verbeteren.
Ten slotte is er de kwestie van de hardware zelf. In het verleden hadden Macs, buiten de topklasse Mac Pro-lijnen, niet de krachtigste grafische kaarten die er waren, en zowel MacBooks als iMacs zijn uitgerust met mobiele grafische kaarten. Deze trend is echter ook aan het veranderen. De Intel HD 5000 in de nieuwste MacBook Air kan bijvoorbeeld een grafisch intensieve game aan Bioshock Infinite zelfs op hogere details, terwijl de Iris 5200 in de instap-iMac van dit jaar de meeste van de meest veeleisende games op hoge details aankan. Hogere modellen met de Nvidia GeForce 700-serie bieden dan compromisloze prestaties voor alle beschikbare games. Macs zijn eindelijk speelautomaten.
Groot oktoberevenement
Een andere mogelijke toetreding van Apple tot de gamingwereld hangt in de lucht. Voor een langere tijd speculeert over een nieuwe Apple TV, die zowel het stagnerende water van settopboxen moet opruimen als eindelijk de mogelijkheid moet bieden om applicaties van derden via de App Store te installeren. We zouden niet alleen nuttige applicaties ontvangen voor een betere ervaring bij het kijken naar films op Apple TV (bijvoorbeeld vanaf netwerkschijven), maar het apparaat zou plotseling een gameconsole worden.
Alle stukjes van de puzzel passen in elkaar: ondersteuning voor gamecontrollers in iOS, een systeem dat in aangepaste vorm ook op Apple TV te vinden is, een nieuwe krachtige 64-bit A7-processor die veeleisende games als Infinity Blade III in iOS gemakkelijk aankan, Retina-resolutie, en vooral duizenden ontwikkelaars, die wachten op een kans om hun games naar andere iOS-apparaten te brengen. Sony en Microsoft zullen hun consoles pas op zijn vroegst in november in de uitverkoop hebben. Wat zou er gebeuren als Apple ze allebei met een maand zou verslaan met de gaming-Apple TV? Het enige dat Apple moet aanpakken is de opslagruimte, die schaars is op zijn mobiele apparaten. De basis van 16 GB is gewoon niet genoeg, vooral wanneer de grootste games op iOS de limiet van 2 GB aanvallen.
Als we titels op GTA 4-schaal wilden, zou 64 GB de basis moeten zijn, tenminste voor de Apple TV. Het vijfde deel neemt immers 36 GB in beslag, Bioshock Infinite slechts 6 GB minder. Ten slotte, Oneindigheid Kaal III het kost anderhalve gigabyte en een gedeeltelijk ingekorte poort X-COM: vijand onbekend neemt bijna 2 GB in beslag.
En waarom moet alles in oktober plaatsvinden? Er zijn verschillende indicaties. Allereerst is er de introductie van iPads, het apparaat waarop gebruikers, zoals Tim Cook vorig jaar opmerkte, het vaakst games spelen. Verder bestaat er een deels onderbouwde speculatie dat Apple traag is heeft de nieuwe Apple TV op voorraad, die hier zou kunnen worden gepresenteerd.
[do action=”quote”]Apple heeft een enorm potentieel om de consolemarkt te ontwrichten dankzij zijn unieke ecosysteem met ongelooflijke ondersteuning voor ontwikkelaars.[/do]
De situatie rondom gamecontrollers is echter het meest interessant. In juni, tijdens WWDC, werd duidelijk dat het bedrijf Logitech en Moga bereiden hun controllers voor volgens de MFi-specificaties van Apple. Maar sindsdien hebben we er al heel wat gezien trailers van Logitech en ClamCase, maar geen echte bestuurder. Stelt Apple hun introductie uit, zodat het ze samen met iPads en Apple TV kan onthullen, of kan laten zien hoe ze werken op OS X Mavericks, die kort na de keynote het levenslicht zouden moeten zien?
Er zijn tal van hints voor het evenement op 22 oktober in de game, en misschien zal een persuitnodiging die we over vijf dagen kunnen zien ook iets onthullen. Dankzij zijn unieke ecosysteem met ongelooflijke ondersteuning voor ontwikkelaars heeft Apple echter een enorm potentieel om de consolemarkt te ontwrichten en iets nieuws te brengen: een console voor casual gamers met goedkope games, iets wat de ambitieuze OUYA niet is gelukt. Ondersteuning voor gamecontrollers alleen zal de positie onder handhelds alleen maar versterken, maar met de App Store voor Apple TV zou het een heel ander verhaal zijn. Het zal zo interessant zijn om te zien waar Apple deze maand mee op de proppen komt.
Prachtig artikel! Ik zou heel graag willen dat het gebeurt. Het zou heel graag nog een BOOM willen, maar niet met Chinese of Koreaanse klootzakken, maar zoals alleen Apple dat kan! :D
Eén onnauwkeurigheid: de Nintendo 3DS heeft dankzij de parallaxbarrière een echt 3D-beeld: voor elk oog een ander beeld. Het 3D-effect op de iPhone is slechts een perspectiefverschuiving van de lagen afhankelijk van de kanteling van de telefoon.
Ik heb de gelekte gegevens een beetje bestudeerd met OS X 10.9... Wat betreft de OpenGL 4.1 die het bevat, zou ik zeggen dat het meer lijkt op Apple's OpenGL 4.1 :) Het heeft een iets andere code dan de klassieke (bijvoorbeeld met Win ) - je kunt zien dat kameraden bij Apple werkten.
Ik ben de eigenaar van een iMac uit 2012 (eind) met nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite, etc. (onder Win8) op maximale instellingen (SSAA/SSAO uit) en een resolutie van 2560×1440. Bom! Als Apple iMacs het mogelijk zouden maken om de GPU te vervangen (het zou overschakelen naar klassiek - misschien ondergeklokt - en de GPU-ondersteuning verhogen tot meer dan een paar stuks (officieel) en de mogelijkheid om de GPU te vervangen zou zijn, zou dat een geweldig idee zijn , compromisloze machine die op de markt zou komen, had geen concurrentie, zelfs niet onder klassieke gaming-pc's! :D
Vergeet het veranderen van de GPU of zelfs het gebruik van een klassieke. Waar zouden ze het laten? Waarmee zouden ze het koelen? Mobiel is genoeg in de hogere klasse, en de klassieke is aan het verdwijnen, juist omdat de meeste mensen nu thuis een laptop kopen in plaats van een klassieke pc.
Het zou interessant zijn. Voorlopig alleen maar wishful thinking. Het zou mooi zijn als OSX iOS-applicaties zowel voor games zou kunnen draaien als voor het prijsbeleid van de Mac Store, wat nog steeds erg vreemd is :)
"Sony en Microsoft zullen hun consoles pas op zijn vroegst in november in de uitverkoop hebben. Wat zou er gebeuren als Apple ze allebei met een maand zou verslaan met de gaming-Apple TV?"
Ook hier vergelijkt iemand echt appels en peren :-) ... PS4 en XOne (en eigenlijk PS3 en X360) met hun prestaties en kwaliteit van games kunnen elke iVec gemakkelijk in je zak stoppen ... Nogmaals, het duurt een beetje van een objectieve kijk op de zaak in plaats van van ifanatisme.
Waarom appels en peren? Hoe zit het met de Nintendo Wii, die beide consoles versloeg en dezelfde focus had: een gameconsole voor casual gamers. iVecs hebben genoeg prestaties, kijk maar naar Infinity Blade III of Real Racing 3. Als de gaming-Apple TV aanslaat, zullen grote game-ontwikkelaars het zeker aanslaan, en zal er geen tekort zijn aan consolegames van hoge kwaliteit. Ik zeg niet dat ik mijn PS3 ervoor zou inruilen, maar als je niet de nieuwste GTA of Halo hoeft te spelen en geld wilt besparen, is de kans groter dat je voor een Apple TV kiest.
Omdat je eigenlijk een gespecialiseerd apparaat aanschaft om met iThings te spelen, die een veel breder gebruik hebben. In tegenstelling tot Nintendo zijn PS3 en X360 niet voor casual maar voor hardcore gamers. Hun optreden is vooral echt ergens anders. Persoonlijk denk ik niet dat, ook al is de A7 een heel mooi stukje hardware, je hem niet kunt gebruiken om een titel te maken die zo hoogwaardig is als Last of Us op PS3, enz. (en dat is ook niet het geval). alleen over graphics, maar ook over oppervlakte, kunstmatige intelligentie, etc. ze hebben het apparaat nog niet).
Nintendo gaat de weg van geweldige gameplay, ze zijn Japans, speelgoed, wat niemand anders kan. Verwacht niet dat iThings zoiets als Nintendo gaat worden. Je hebt niet de ontwikkelaars om zo'n titel te maken (voor het geld waarvoor mobiele games worden verkocht). En als iemand echt zo'n titel zou kunnen maken, zou het geen cent kosten, maar een liter...
Probeert Xbox niet een universeel multimediacentrum te zijn? Het zijn de apps die de Apple TV zoiets als een Xbox zouden maken.
Wat betreft Last of Us en soortgelijke gigantische games: waar liggen de grenzen? Kijk maar naar Infinity Blade III, de console-graphics zijn er en wat de schaal betreft, het is alleen aan de ontwikkelaars, de A7 heeft er genoeg kracht voor, het draait allemaal om optimalisatie en voldoende opslag (Apple kan dit oplossen door het te combineren met de wolk). Dus als ontwikkelaars besluiten grote titels voor Apple TV te ontwikkelen, of op zijn minst consoletitels van Xbox 360 en PS3 over te zetten, weerhoudt niets Apple ervan om tegelijkertijd een eigen volwaardige console en multimediacentrum te hebben.
De momenteel verkochte XCom zou hetzelfde zijn als PC en MAC en kost ongeveer 1/3 van de prijs. Het gaat er volgens mij om dat de verkopen via de iTunes Store zo groot zijn dat het zelfs voor minder geld loont ;-).
Dat is Mensen kopen het voor 300.000 op een console, maar ze kopen het voor 700.000 in de winkel, en de resultaten en kosten zijn dan hetzelfde ;-).
hallo, ik zou willen vragen, ik heb een 13-inch netvlies en ik zou graag fifa 14 willen spelen, denk je dat het de moeite waard is om het ergens te zoeken of te downloaden? Hoe gaan de graphics hiermee om en zo ja, waar kan ik de game verkrijgen?
Het hangt af van wat voor soort graphics je hebt ;-). Ik raad aan om naar Steam te kijken, daar staat welke grafische kaarten door Apple worden ondersteund.
Persoonlijk hoop ik dat het met het nieuwe OSX (met uitgebreide grafische ondersteuning) beter zal worden ;-).
PS: Diablo III moet prima op Air worden gekoppeld ;-).
Mijn mening is dat de gaming AppleTV hooguit kan concurreren met de OUYA- en MOJO-consoles, de vergelijking met de PS3 en andere consoles van een vergelijkbaar type gaat naar mijn mening mis...... Daarnaast denk ik dat als er een actiegame met Infinity Blade III graphics maar met een grotere kaart op de A7, de mogelijkheid van beweging, dan zou de telefoon in je hand wiebelen of zou er in elke hoek een "Loading" monster op de loer liggen, wat niet goed is
Ik heb een iPad 2 en speel er ook grafisch leuke spelletjes op ;-).
De graphics op de iPad zijn nog steeds slecht vergeleken met klassieke consoles (dat geef ik toe), maar over de graphics maak ik me niet zoveel zorgen. Ik heb geen miljoenen exploderende semi-transparante wolken nodig.
Als ik een game heb die op de iPad gespeeld kan worden en ik zet hem thuis op de tv aan, dan ben ik tevreden met betere graphics.
iPad 5 met x64-processor en hogere resolutie zou grafisch behoorlijk behoorlijk kunnen zijn op tv.
Bovendien zou een spel als XCom, dat in de uitverkoop € 9 kost voor de iPad, dezelfde inhoud hebben (ook al begrijp ik dat waarschijnlijk met slechtere graphics) als op een pc of MAC met een prijskaartje van € 40-50, dus waarom meer betalen? ;-)
Heroes 6 was grafisch ook mooi, maar verder is de logica en stijl van het spel al 10 jaar hetzelfde, dus slechtere graphics vind ik niet zo erg en ik hou van dat soort strategie ;-).
Ik ben ook een voorstander van gameplay...maar zulke mensen zijn er niet veel. Als ik nu naar "mobiel gamen" kijk, is iedereen op zoek naar de best mogelijke prestaties en de mooiste graphics...en de gameplay is er en daar.... Helaas
Het is waar dat 80% van de gratis games vol zit met graphics zonder een vleugje speelbaarheid of zelfs zonder een vleugje aanval en plezier. Ik probeer niet voor jou te kiezen ;-).
Aan de andere kant zullen zelfs games zoals XCom zoveel prestaties leveren dat de graphics er strakker uit zullen zien, dus het zal geweldig zijn als er uitstekende graphics zijn die bij het goede spel passen. Maar het is geen voorwaarde, belangrijker is de leuke vorm, originaliteit, speelbaarheid, maar ook de stabiliteit van het spel.
Probeer Random Heroes ;-).