Aan de ene kant probeert Apple 3D Touch steeds meer te promoten in iPhones, met nieuwe opties in iOS, maar aan de andere kant brachten de eerste bèta's van iOS 11 één vervelend nieuws: het verwijderen van de functie om snel te schakelen tussen toepassingen via 3D Touch.
Toen Apple in 3 voor het eerst 2015D Touch introduceerde met de iPhone 6S, kreeg het nieuws gemengde reacties. Sommige gebruikers raakten er snel aan gewend om harder op het scherm te drukken en de resulterende actie anders te zijn dan bij een klassieke tik, terwijl anderen nog steeds niet eens weten dat zoiets bestaat.
Sowieso breidt Apple samen met externe ontwikkelaars de mogelijkheden voor 3D Touch uit, en iOS 11 is een nieuw bewijs dat het Apple-bedrijf steeds meer wil inzetten op deze manier van besturen voor iPhones. Het nieuwe Control Center is daar het bewijs van. In dit opzicht lijkt een andere stap in iOS 11, namelijk het verwijderen van snel schakelen tussen applicaties met behulp van een sterkere druk vanaf de linkerrand van het scherm, volkomen onbegrijpelijk.
Apple-engineering heeft bevestigd dat 3D Touch-multitasking opzettelijk is verwijderd in iOS 11. Ik ben razend. pic.twitter.com/kiCcLq9XMB
- Bryan Irace (@irace) 30 June 2017
Toegegeven moet worden dat wie deze 3D Touch-functie op de een of andere manier niet heeft leren kennen, deze waarschijnlijk niet zelf heeft bedacht - zo intuïtief is het niet. Voor degenen die eraan gewend zijn geraakt, is de verwijdering ervan in iOS 11 echter slecht nieuws. En helaas is dit een opzettelijke verwijdering van de functie, zoals bevestigd in het rapport van Apple-ingenieurs, en niet een mogelijke bug in de testversies, zoals werd gespeculeerd.
Dit is vooral verrassend omdat, althans vanuit het huidige perspectief, het verwijderen van een van de 3D Touch-functionaliteiten geen zin heeft. Het is misschien niet echt door zoveel gebruikers gebruikt, maar toen Apple het tijdens de keynote van 2015 direct introduceerde als een van de belangrijkste sterke punten van 3D Touch en Craig Federighi er commentaar op gaf als "volkomen episch" (zie video hieronder in een tijd van 1:36:48), is de huidige zet eenvoudigweg verrassend.
[su_youtube url=“https://youtu.be/0qwALOOvUik?t=1h36m48s“ width=“640″]
Benjamin Mayo op 9to5Mac speculeert hij, dat de functie "op de een of andere manier de gebaren van de aankomende randloze iPhone 8 kan verstoren, hoewel het moeilijk voor te stellen is hoe." Hoe dan ook, het lijkt er nu op dat iOS 11 opnieuw zal vereisen dat je uitsluitend tweemaal op de Home-knop op je iPhone drukt om tussen apps te schakelen en multitasking op te roepen.
Nou, dit is heel slecht nieuws. Ik kan me niet eens herinneren wanneer ik voor het laatst van app wisselde met een dubbelklik op de 6S.
Een van de weinige 3D-aanraakfuncties die zinvol waren en die nu worden verwijderd. Maar verder is 3D-aanraking over het algemeen "niets", of de implementatie is gebrekkig, verwarrend, onduidelijk. Het is waar dat ze in 11beta een aantal dingen hebben verbeterd met 3D-aanraking (het lijkt erop dat ik eindelijk hard en kort kan vegen en het systeem reageert meteen, niet zoals in 10 toen ik hard en kort veegde en het systeem het negeerde omdat ik niet duwde moeilijk genoeg), maar het is nog steeds problematisch.
aan de andere kant, gezien de apparaten waarop het zal worden gebruikt en hoeveel daarvan geen 3D-aanraking ondersteunen, lijkt het mij vrij logisch
Nou, persoonlijk denk ik niet dat dat logisch is, omdat ze verschillende apparaten hebben en ze niet allemaal alle functies hebben en op dezelfde manier worden bestuurd, dus zelfs daar is unificatie niet mogelijk en het zou aan ons moeten zijn of we het gebruiken of niet. Wat was er in dit geval mis mee om het daar te hebben en het niet te gebruiken? Niets. Dus laten we zeggen dat ze het hebben geannuleerd vanwege de iPhone 8/7s, maar de 7, 6s, misschien SE zullen nog steeds worden verkocht. Dan hebben we ook tablets. Maar dat is voor een andere discussie :-))
Precies, voor mij was het de meest gebruikte 3D Touch-functie en verder schakelde ik niet eens van app. Hier tijdens de bèta bleef ik hopen dat het maar een bug was, en nu ben ik teleurgesteld. Uit gewoonte druk ik op de zijkant van het scherm en er gebeurt niets?
Ik mis die functie in de bèta al echt. Vind ik het echt jammer dat ze besloten het weg te geven?
Vanuit mijn oogpunt is het een volkomen nutteloze functie die toch niet perfect werkt.
Naar mijn mening is dit een totaal niet-ergonomisch gebaar, waarbij we precies in een van de hoeken moeten reiken en zelfs die druk specifiek moet zijn, anders werkt het niet perfect. Om nog maar te zwijgen van de tijdreactie, die veel langer is dan bij een dubbelklik. Apple weet waarschijnlijk waarom het het verwijdert. Het wordt waarschijnlijk slechts door een klein percentage van de gebruikers gebruikt (als het berekenbaar is tot % en niet toevallig tot ‰)
Ik vraag me af wat sommigen van jullie zullen doen met de 3D-aanraking. Hieronder zoek je naar wat vertragingen - onzin, je mag geen houten vingers hebben. Je raakt opnieuw de hoek, maar hij blijft steken op de rand. Bovendien is de snelheid volledig vergelijkbaar met de dubbele crank, maar nogmaals, ik heb geen houten vingers, en vooral, ik hoef hem alleen maar te raken en als het ware van de rand te gooien, en ik' Ik ben zelfs sneller dan met de dubbele crank.