Advertentie sluiten

In een tijd dat de massale verspreiding van internet in veel delen van de wereld nog in de kinderschoenen stond, stemde een groep gebruikers ermee in te proberen de krachtige DES-coderingsstandaard te doorbreken. Het hele werk kostte hen vijf maanden, en we zullen de genoemde succesvolle doorbraak herinneren in onze terugkeer naar het verleden van vandaag.

Het doorbreken van de DES-coderingsstandaard (1997)

Op 17 juni 1997 slaagde een groep gebruikers erin om met succes de zogenaamde Data Encryption Standard te doorbreken. De Data Encryption Standard, of DES, is een symmetrisch cijfer dat werd gekozen als standaard (FIPS 46) voor data-encryptie in civiele overheidsorganisaties in de Verenigde Staten van Amerika, en geleidelijk ook werd uitgebreid naar de particuliere sector. Toen DES uitkwam, werd het beschouwd als het sterkste officiële versleutelingshulpmiddel. De bovengenoemde groep, die via internet bijeenkwam, had vijf maanden nodig om DES te kraken.

DES

 

 

Registratie van de eerste videogames (1980)

Op 17 juni 1980 registreerde het Amerikaanse Copyright Office de eerste registratie van videogames in de geschiedenis. Dit waren twee titels: Asteroids en Lunar Lander van Atari. Asteroids werd uitgebracht in november 1979 en werd mede ontwikkeld door Lyle Rains en Ed Logg. De taak van de spelers in dit spel was om een ​​ruimteschip te besturen terwijl ze vliegende schotels en asteroïden neerschoten en daarbij elke botsing te vermijden. Asteroids wordt beschouwd als een van de eerste hits uit het gouden tijdperk van arcadespellen. Lunar Lander was een game voor één speler die in augustus 1979 werd uitgebracht. Net als Asteroids speelde deze titel zich af in de ruimte. Atari slaagde erin in totaal 4830 eenheden van Lunar Lander te verkopen voordat hij een paar maanden later werd ingehaald door de bovengenoemde asteroïden.

Onderwerpen: , ,
.