Advertentie sluiten

Veel Apple-gebruikers stellen al heel lang één vraag, of waarom Apple nog geen eigen gamecontroller heeft geïntroduceerd? Dat is nogal vreemd, zeker als je bedenkt dat je op bijvoorbeeld iPhones en iPads behoorlijke games kunt spelen en dat de Mac niet de slechtste is, al blijft hij wel ver achter bij de concurrentie (Windows). Toch is de gamepad van Apple nergens te bekennen.

Desondanks verkoopt Apple compatibele stuurprogramma's rechtstreeks in de Online Store. Het menu bevat de Sony PlayStation DualSense, d.w.z. de gamepad van de huidige Sony PlayStation 5-console, en de Razer Kishi rechtstreeks voor de iPhone. Er zijn nog een aantal andere modellen in diverse prijscategorieën op de markt te vinden, die zelfs trots kunnen zijn op de MFi (Made for iPhone) certificering en daardoor volledig functioneel zijn in combinatie met Apple telefoons, tablets en computers.

Stuurprogramma rechtstreeks van Apple? Liever niet

Maar laten we teruggaan naar onze oorspronkelijke vraag. Op het eerste gezicht zou het logisch zijn als Apple op zijn minst een eigen basismodel zou aanbieden, dat perfect zou kunnen voldoen aan de behoeften van alle casual gamers. Helaas hebben wij zoiets niet tot onze beschikking en moeten we het doen met de concurrentie. Aan de andere kant moet je je ook afvragen of een gamepad uit de werkplaats van de Cupertino-gigant überhaupt een succes zou zijn. Apple-fans zijn niet echt dol op gamen en hebben daar eerlijk gezegd niet eens de mogelijkheid voor.

Er kan uiteraard een argument worden aangevoerd dat het Apple Arcade-gamingplatform nog steeds wordt aangeboden. Het biedt verschillende exclusieve titels die op Apple-apparaten kunnen worden gespeeld en ongestoord kunnen gamen. In deze richting komen we ook een kleine paradox tegen: sommige games vereisen zelfs rechtstreeks een gamecontroller. Toch is de motivatie om een ​​eigen gamepad te ontwikkelen (waarschijnlijk) laag. Laten we wat pure wijn inschenken. De Apple Arcade-service, hoewel deze er op het eerste gezicht goed uitziet, is niet zo succesvol en er zijn maar weinig mensen die zich er daadwerkelijk op abonneren. Vanuit dit oogpunt kan ook worden geconcludeerd dat het ontwikkelen van een eigen chauffeur waarschijnlijk niet eens de moeite waard is om over te praten. Bovendien bestaan ​​er zorgen dat de gamepad niet onnodig duur is, omdat we Apple allemaal heel goed kennen. In dat geval zou hij de concurrentie uiteraard niet kunnen bijhouden.

SteelSeries Nimbus +
Ook de SteelSeries Nimbus+ is een populaire gamepad

Apple richt zich niet op gamers

Er speelt nog een factor tegen de Cupertino-gigant. Kortom, Apple is geen bedrijf dat zich richt op gaming. Dus zelfs als er een Apple gamepad zou bestaan, blijft het de vraag of klanten de voorkeur zouden geven aan een controller van een concurrent die goed bekend is in de wereld van gamecontrollers en door de jaren heen een solide reputatie heeft opgebouwd. Waarom zou je in zo’n geval überhaupt een model van Apple kopen?

Tegelijkertijd is het echter noodzakelijk om rekening te houden met de tweede mogelijkheid, namelijk dat de Apple-gamepad daadwerkelijk zal komen en het gamen op Apple-apparaten een aantal stappen vooruit zal helpen. Zoals hierboven vermeld, presteren iPhones en iPads tegenwoordig al solide, waardoor ze ook kunnen worden gebruikt om fantastische games te spelen, zoals Call of Duty: Mobile, PUBG en vele andere.

.