Advertentie sluiten

Toen Apple iOS 11 uitbracht, was een van de het grootste nieuws had de aanwezigheid van ARKit moeten zijn, die Apple vorig jaar op WWDC presenteerde. Ontwikkelaarstools voor het gebruik van augmented reality hadden een echte bom moeten zijn, waardoor ontwikkelaars hun applicaties een stap verder kunnen brengen. Apple heeft de realiteit vergroot ze geloven echt en het afgelopen jaar probeerden vertegenwoordigers van het bedrijf haar zoveel mogelijk onder druk te zetten. Zoals nu blijkt, duurde deze "hype" echter niet erg lang, omdat de belangstelling van ontwikkelaars voor applicaties die ARKit gebruiken langzaam afneemt.

De nieuwe informatie werd aangeleverd door het bedrijf Apptopia, dat statistieken zocht over hoe de implementatie van een gebruik van ARKit in nieuwe toepassingen lijkt op Uit onderstaande grafiek is duidelijk te zien dat de grootste belangstelling voor AR-toepassingen in september was, toen Apple de nieuwe iPhones introduceerde. In die tijd stond augmented reality in de schijnwerpers en een groot aantal gebruikers wachtte af wat er uiteindelijk uit zou voortkomen. Er kwam echter geen grote goudklomp, hoewel er wel een flink aantal verschenen praktische en nuttige toepassingen.

ARKit-installaties

Het gebruik van ARKit door ontwikkelaars begon echter diep te zinken en bereikte in november een denkbeeldig dieptepunt. In december deed zich opnieuw een zwakke stijging voor, maar deze is nauwelijks de moeite waard om te vermelden tegen de kracht van de voorgaande daling. Als we de grafiek naar cijfers converteren, zijn er in september ongeveer 300 nieuwe applicaties die ARKit gebruiken uitgebracht. In oktober waren dat er rond de 200 en in november rond de 150. In december steeg het aantal naar zo'n 160 aanvragen. Volgens de informatie tot nu toe is ARKit gebruikt in 825 applicaties in de gehele App Store (waarin in totaal ongeveer 3 miljoen applicaties zijn).

ARKit-uitsplitsing

Van deze 825 apps zijn 30% games, 13,2% leuke apps, 11,9% de bovengenoemde handige apps, 7,8% educatief en 7,5% foto- en videobewerkingsapps. Iets meer dan 5% wordt ook ingenomen door diverse posten lifestyle toepassingen en de overige ruim 24% is van anderen. In de eerste drie maanden dat het in bedrijf is, is het geen grote show. Dit genre heeft veel potentieel, maar het zal sterk afhangen van hoe ontwikkelaars het benaderen en of ze überhaupt voldoende motivatie zullen hebben om apps voor ARKit te ontwikkelen. Augmented reality zou een wereldwijd succesvolle toepassing nodig hebben die echt interesse in dit soort entertainment zou wekken.

Bron: MacRumors

.