Advertentie sluiten

In november 2020 had Apple de allereerste Macs die waren uitgerust met een chip uit de Apple Silicon-familie. We hebben het natuurlijk over de MacBook Air, 13″ MacBook Pro en Mac mini. Het bedrijf Cupertino heeft mensen letterlijk de adem beneemt met de prestaties van deze nieuwste stukken, en niet alleen appeltelers. In prestatietests wist zelfs een klein ding als de Air de 16″ MacBook Pro (2019) te verslaan, die in de basisconfiguratie meer dan twee keer zoveel kost.

In eerste instantie waren er zorgen in de gemeenschap dat deze nieuwe stukken met een chip op een andere architectuur geen enkele applicatie aan zouden kunnen, waardoor het platform vervolgens zou sterven. Gelukkig heeft Apple dit probleem opgelost door samen te werken met ontwikkelaars die geleidelijk hun applicaties op maat voor Apple Silicon uitbrengen, en met de Rosetta 2-oplossing, die een applicatie die voor een Intel Mac is geschreven, kan vertalen en normaal kan uitvoeren. Games waren een grote onbekende in deze richting. Toen we de volledige overgang naar Apple Silicon introduceerden, konden we zonder problemen een geïmproviseerde Mac mini met de A12Z-chip van de iPad Pro zien waarop Shadow of the Tomb Raider uit 2018 draaide. Betekent dit dat Macs nu geen problemen meer zullen hebben met het spelen van games?

Spelen op Mac

We weten natuurlijk allemaal dat Apple-computers op geen enkele manier zijn aangepast voor gaming, waarbij de klassieke Windows-pc duidelijk wint. De huidige Macs, vooral de instapmodellen, presteren niet eens voldoende, en het spelen zelf brengt dus meer pijn dan plezier met zich mee. Natuurlijk kunnen duurdere modellen een deel van het spel aan. Maar het is noodzakelijk om te vermelden dat als u bijvoorbeeld een computer wilt hebben om games te spelen, het bouwen van uw eigen machine met Windows uw portemonnee en zenuwen enorm zou besparen. Bovendien zijn er niet genoeg gametitels beschikbaar voor het macOS-besturingssysteem, omdat het voor ontwikkelaars simpelweg niet de moeite waard is om de game voor zo'n klein deel van de spelers aan te passen.

Gamen op MacBook Air met M1

Vrijwel direct na de introductie van de M1-chip ontstond er speculatie over de vraag of de prestaties echt zo zouden verschuiven dat het eindelijk mogelijk zou zijn om de Mac voor incidenteel gamen te gebruiken. Zoals jullie allemaal weten, hebben deze onderdelen bij benchmarktests zelfs de aanzienlijk duurdere concurrentie verpletterd, wat opnieuw een aantal vragen opriep. We hebben daarom de nieuwe MacBook Air met M1 meegenomen naar de redactie, die beschikt over een octa-core processor, een octa-core grafische kaart en 8 GB werkgeheugen, en we besloten de laptop direct in de praktijk te testen. Concreet hebben we ons een aantal dagen toegelegd op gamen, waarbij we World of Warcraft: Shadowlands, League of Legends, Tomb Raider (2013) en Counter-Strike: Global Offensive hebben getest.

M1 MacBook Air Tomb Raider

Je kunt natuurlijk zeggen dat dit relatief weinig veeleisende gametitels zijn die al een tijdje bij ons zijn. En je hebt gelijk. Hoe dan ook, ik concentreerde me op deze games om de simpele reden van vergelijking met mijn 13″ MacBook Pro uit 2019, die “beschikt” over een quad-core Intel Core i5-processor met een frequentie van 1,4 GHz. Hij zweet veel in het geval van deze games: de ventilator draait constant op maximale snelheid, de resolutie moet merkbaar worden verlaagd en de beeldkwaliteit moet op het minimum worden ingesteld. Het was zelfs nog meer een verrassing om te zien hoe de M1 MacBook Air deze titels met gemak verwerkte. Alle bovengenoemde games draaiden zonder enig probleem op minimaal 60 FPS (frames per seconde). Maar ik had geen enkel spel met maximale details en de hoogste resolutie. Het is noodzakelijk om te beseffen dat dit nog steeds een instapmodel is, dat niet eens is uitgerust met actieve koeling in de vorm van een ventilator.

Instellingen gebruikt in games:

World of Warcraft: Shadowlands

In het geval van World of Warcraft stond de kwaliteit ingesteld op een waarde van 6 van de maximale 10, terwijl ik op een resolutie van 2048x1280 pixels speelde. De waarheid is dat ik tijdens speciale taken, wanneer 40 spelers op één plek samenkomen en voortdurend verschillende spreuken uitspreken, de FPS voelde dalen naar ongeveer 30. In dergelijke situaties is de genoemde 13″ MacBook Pro (2019) volledig onbruikbaar en dat mag ook. Het is verrassend dat de situatie vergelijkbaar is voor de 16″ MacBook Pro in de basisconfiguratie met een speciale grafische kaart, waarbij de FPS daalt naar ±15. Bovendien is deze titel zelfs op de maximale instellingen en resolutie van 2560x1600 pixels zonder problemen te spelen, wanneer de FPS rond de 30 tot 50 ligt. Achter deze probleemloze werking schuilt waarschijnlijk de optimalisatie van de game door Blizzard, sinds World of Warcraft draait volledig native op het Apple Silicon-platform, terwijl de hieronder beschreven titels moeten worden vertaald via de Rosetta 2-oplossing.

M1 MacBook Air World of Warcraft

League of Legends

De zeer populaire titel League of Legends behoort al lange tijd tot de meest gespeelde games ooit. Voor dit spel heb ik opnieuw dezelfde resolutie gebruikt, namelijk 2048×1280 pixels, en gespeeld op gemiddelde beeldkwaliteit. Ik moet toegeven dat ik aangenaam verrast was door de algehele snelheid van het spel. Ik ben zelfs niet één keer de kleinste fout tegengekomen, zelfs niet bij zogenaamde teamgevechten. In de instellingengalerij hierboven kun je zien dat de game op 83 FPS draaide op het moment dat de schermafbeelding werd gemaakt, en ik heb nooit een significante daling opgemerkt.

Tomb Raider (2013)

Ongeveer een jaar geleden wilde ik me het vrij populaire spel Tomb Raider herinneren, en aangezien ik geen toegang had tot een klassieke desktop, profiteerde ik van de beschikbaarheid van deze titel op macOS en speelde ik deze rechtstreeks op een 13″ MacBook Pro (2019). Als ik het verhaal van vroeger niet had onthouden, had ik waarschijnlijk niets uit het spelen ervan gehaald. Over het algemeen lopen de zaken helemaal niet goed op deze laptop, en opnieuw was het nodig om de kwaliteit en resolutie merkbaar te verlagen om überhaupt een speelbare vorm te krijgen. Maar dat is niet het geval bij de MacBook Air met de M1. De game draait zonder problemen op minder dan 100 FPS in de standaardinstellingen, d.w.z. met hoge beeldkwaliteit en verticale synchronisatie uitgeschakeld.

Hoe de MacBook Air het deed in de Tomb Raider-benchmark:

Een interessante test was het inschakelen van de TressFX-technologie bij het renderen van haar. Als je je de release van dit spel herinnert, weet je dat zodra de eerste spelers deze optie hadden ingeschakeld, ze een enorme daling van het aantal frames per seconde ervoeren, en in het geval van zwakkere desktops was het spel plotseling volledig onspeelbaar. Ik was zelfs nog meer verrast door de resultaten van onze Air, die een gemiddelde van 41 FPS bereikte met TressFX actief.

Counter-Strike: Global Offensive

Ik ben een aantal problemen tegengekomen met Counter-Strike: Global Offensive die waarschijnlijk kunnen worden toegeschreven aan slechte optimalisatie. Het spel startte voor het eerst in een venster dat groter was dan het MacBook-scherm en het formaat ervan kon niet worden gewijzigd. Hierdoor moest ik de applicatie naar een externe monitor verplaatsen, daar doorklikken naar de instellingen en alles aanpassen zodat ik ook daadwerkelijk kon spelen. In het spel kwam ik vervolgens vreemde stotteringen tegen die het spel behoorlijk vervelend maakten, aangezien ze ongeveer eens in de 10 seconden plaatsvonden. Dus ik probeerde de resolutie te verlagen naar 1680×1050 pixels en plotseling was de gameplay merkbaar beter, maar het stotteren verdween niet helemaal. Hoe dan ook, de frames per seconde varieerden van 60 tot 100.

M1 MacBook Air Counter-Strike Wereldwijd offensief-min

Is de M1 MacBook Air een speelautomaat?

Als je tot zo ver in ons artikel hebt gelezen, zal het je duidelijk zijn dat de MacBook Air met de M1-chip zeker niet ver achterloopt en ook prima overweg kan met het spelen van games. We moeten dit product echter niet verwarren met een machine die rechtstreeks voor computerspellen is gebouwd. Het is nog steeds in de eerste plaats een werkinstrument. De prestaties zijn echter zo verbazingwekkend dat het bijvoorbeeld een geweldige oplossing is voor gebruikers die af en toe een game willen spelen. Persoonlijk behoor ik tot deze groep, en ik was ongelooflijk verdrietig dat ik voor xduizend kronen aan een laptop werkte, die toen niet eens het oude spel aankon.

Tegelijkertijd doet deze verschuiving me nadenken over waar Apple van plan is de prestaties dit jaar zelf te verplaatsen. Op internet circuleert voortdurend allerlei informatie over de aanstaande 16″ MacBook Pro en de opnieuw ontworpen iMac, die moet worden uitgerust met de opvolger van de M1-chip met nog meer kracht. Is het dus mogelijk dat ontwikkelaars Apple-gebruikers gaan zien als casual gamers en ook games voor macOS gaan uitbrengen? Op het antwoord op deze vraag zullen we waarschijnlijk tot vrijdag moeten wachten.

MacBook Air M1 en 13″ MacBook Pro M1 kun je hier kopen

.