Advertentie sluiten

In maart van dit jaar werd de Tsjechisch-Slowaakse gameontwikkelaarstudio "Alda Games" opgericht in Brno. De studio wachtte nergens op en bracht al na een paar maanden de eerste game met de naam uit Bewaar de slak. En zoals je aan dit spel kunt zien, ontwikkelt Alda Games spellen van echt hoge kwaliteit. Ze werken momenteel aan een ander spel dat nog geheim is. Ik denk dat we na het grote succes van "Save the Snail" veel hebben om naar uit te kijken. De game stond lange tijd aan de top van zowel de Tsjechische als buitenlandse App Stores.

Wat is het idee van het hele spel? Het gaat erom de lachende slak te redden van vallende stenen of zonnestralen. Dit puzzelspel dwingt je om erachter te komen hoe je de dingen die je tot je beschikking hebt, kunt combineren. In de eerste rondes is het uiteraard simpel, je pakt een potlood en bedekt de slak met het potlood zodat deze veilig ligt. Na verloop van tijd bereik je niveaus waar je bijvoorbeeld alleen maar een knop en een munt hebt. Pas hier komt het echte plezier van het puzzelspel.

Het spel is gratis zonder vervelende aankopen, zonder advertenties, in het Tsjechisch en prachtig met de hand getekend. Deze voordelen zien we zelden bij een spel dat gratis wordt aangeboden. Er staan ​​24 niveaus tot je beschikking, en de moeilijkheidsgraad ervan neemt geleidelijk toe bij elke volgende. Op hogere niveaus kom je ook vallen tegen in het speelveld. Vaak moet je eerst bedenken in welke richting je de slak gaat leiden, om hem zo snel mogelijk in veiligheid te brengen. Maar pas op! Het spel evalueert onder meer hoe lang het duurt om de puzzel met de slak op te lossen. Daarom is het wenselijk om zo snel mogelijk te handelen. Als het je de eerste keer niet lukt om de slak te redden, gebeurt er niets, je herhaalt gewoon het level.

Ik heb geen enkel groot probleem of bug ontdekt tijdens het spelen van Save the Snail. Het spel is echt geweldig en ik kan het iedereen aanbevelen. Zowel de kleintjes als de grotere. Al spelend was ik onder de indruk van de prachtig getekende speelvelden. Op sommige niveaus zo erg zelfs dat het voor mij een ervaring en een genoegen was om daarin te slagen. Het enige wat ik miste in de game was de achtergrondmuziek. Ik beschouw dit echter als een klein probleem dat mij op geen enkele manier het plezier van het spelen van dit spel kan ontnemen.

[app-url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Toen ik de opdracht kreeg om deze recensie te schrijven, dacht ik dat ik de ontwikkelaars van Alda Games een paar vragen zou willen stellen. Ik vroeg Matěj Brendza ernaar en hij antwoordde graag.

Hoe ben je begonnen? Wat was jouw eerste ‘baby’? Hoe is jullie ontwikkelteam eigenlijk ontstaan?
We kwamen samen als een groep vrienden die al heel lang in de gamewereld actief zijn. Verschillende leden van het team werkten aan het bekende gameportaal Raketka.cz of andere projecten gerelateerd aan virtueel entertainment. Het idee om onze eigen studio op te richten en games te ontwikkelen kwam van Aleš Kříž, de belangrijkste ontwikkelaar en producent van de Alda Games-studio, die ons verenigde en ons op de goede weg zette :)

Het redden van de slak is onze absolute prioriteit. We hebben veel geleerd tijdens het werken aan de titel en het bevestigde dat dit de manier is waarop we door willen gaan. De ontwikkeling van Šnek duurde 3 maanden en onmiddellijk na de publicatie zijn we met een ander interessant project begonnen. Voor nu kan ik je vertellen dat het iets groots gaat worden... multiplayer en online.

Dus hoeveel van jullie zijn er? Verdeel jij op de een of andere manier je functies of doet iedereen alles?
Omdat Alda Games geleidelijk aan uitbreidt, kan ik je op dit moment het definitieve aantal niet vertellen. De kern van de studio bestaat echter uit 6 mensen die competenties toegewezen hebben gekregen – kortom zij doen waar ze goed in zijn. Maar we werken allemaal samen om creatief te zijn of concepten te bedenken.

Wie heeft jouw game een visueel gezicht gegeven?
Twee zeer bekwame artiesten namen deel aan de visuele kant van het spel. Nela Vadlejchová maakte de illustraties en Adam Štěpánek zorgde voor het ontwerp.

Wat gebruik je voor app-ontwikkeling?
Alle ontwikkeling vindt plaats in de Unity 3D-game-engine-omgeving. Deze oplossing past volledig bij ons en biedt voldoende mogelijkheden voor onze wensen.

Je biedt het spel gratis aan. Is dit jouw promo?
Het redden van de slak heeft voor ons een speciale betekenis en daarom hebben we besloten om de titel volledig gratis aan Tsjechische en Slowaakse spelers te verstrekken. We zijn voorstander van het idee dat games gemaakt moeten worden voor de lol en niet voor geld, dus we zullen ook in onze toekomstige titels zeer zorgvuldig omgaan met betalingsmodellen.

Er zijn relatief weinig iOS-apparaten in ons land. Waarom heb je besloten om voor dit platform te ontwikkelen?
We hebben vooral voor iOS gekozen vanwege de uitstekende compatibiliteit van Apple-apparaten. Bovendien zijn we in dit opzicht vooral "appelliefhebbers", dus er was niets aan de hand. In de tussentijd hebben we de game echter ook voor Android samengesteld, maar vanwege de grote verscheidenheid aan mobiele apparaten met dit systeem hebben we veel tijd besteed aan optimalisatie en het daaropvolgende testen.

Wiens idee is de slak?
Eh... waarom concentreerden we ons op het ongelukkige lot van de slak? Het kwam spontaan. We wisten dat we iets wilden redden, het brainstormen begon en een kleine lachende slak werd gered.

Bedankt voor het interview!

.