Advertentie sluiten

De afgelopen jaren is gamen op mobiele telefoons voortdurend ter sprake gekomen. Tegenwoordig beschikken ze al over voorheen onvoorstelbare prestaties, waardoor ze theoretisch nog veeleisender gametitels aankunnen. Call of Duty: Mobile - een actieschieter in de Battle Royale-modus die geavanceerde graphics en geweldige gameplay biedt - bewijst dit bijvoorbeeld perfect voor ons. Maar sommige gebruikers klagen over het ontbreken van zogenaamde AAA-titels op mobiele telefoons. Hoewel het waar is dat deze games echt ontbreken, is er ook een iets ander standpunt. Je herinnert je misschien dat er ooit een tekort was aan soortgelijke titels en dat ze enorm populair waren. Niettemin verdwenen ze en niemand volgde hen op.

Als we een paar jaar terugkijken, toen iOS en Android de markt helemaal niet domineerden, kunnen we een aantal interessante dingen tegenkomen. In die tijd waren 'volwaardige' games heel gebruikelijk en vrijwel iedereen kon ze installeren - het enige wat je hoefde te doen was het relevante Java-bestand vinden of kopen, een compatibel apparaat bezitten en ervoor gaan. Hoewel de graphics kritisch laag waren vergeleken met de huidige situatie, hadden we nog steeds AAA-titels zoals Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein of zelfs DOOM. Hoewel de technologie toen nog niet zo geavanceerd was als nu, waren de graphics niet bepaald de meest realistische en konden er allerlei problemen met de gameplay optreden, maar toch hield iedereen van deze games en besteedde er graag een tijdje aan. veel tijd aan hen besteed.

Waarom gebruikten de ontwikkelaars niet de oude manieren?

Zoals hierboven al vermeld, genoten deze spellen een relatief behoorlijke populariteit, maar toch volgden de ontwikkelaars ze niet op en lieten ze praktisch aan hun lot over. Tegelijkertijd kunnen dit tegenwoordig, wanneer telefoons extreme prestaties leveren, echt volwaardige games zijn die urenlang plezier bieden. Maar waarom gebeurde het eigenlijk? Een volledig accuraat antwoord op deze vraag zullen we waarschijnlijk niet vinden. In de overgrote meerderheid van de gevallen, en het hoeven niet alleen mobiele games te zijn, spelen financiën een grote rol, wat waarschijnlijk precies het geval is. Je betaalt immers voor gamen. Bij de meeste klassieke AAA-titels moeten we ze vooraf kopen en erin investeren, terwijl ze ons in ruil daarvoor urenlang speelplezier opleveren. Het is een beetje anders met F2P-games (gratis te spelen), die meestal afhankelijk zijn van een microtransactiesysteem.

Dit probleem is al marginaal genoemd door verschillende game-ontwikkelaars, volgens wie het praktisch onmogelijk is om gebruikers te leren betalen voor mobiele games. Het zijn games op telefoons die meestal gratis zijn met een systeem van microtransacties die winst opleveren voor de ontwikkelaars - in dit geval kan de speler bijvoorbeeld ontwerpverbeteringen voor zijn personage, spelvaluta en dergelijke kopen. Vanuit dit oogpunt is het logisch dat het brengen van een volwaardige AAA-titel naar de telefoon misschien niet helemaal voordelig is. Dit komt omdat er veel geld zou worden uitgegeven aan de ontwikkeling, terwijl gebruikers vervolgens het spel zouden kunnen opgeven omdat het hen te duur zou lijken. En bovendien: waarom zouden ze geld uitgeven aan iets dat ze in betere kwaliteit op een computer kunnen spelen?

Nokia Lumia en splintercel

Vooruitzichten voor een betere toekomst?

Concluderend rijst de logische vraag of deze situatie daadwerkelijk ooit zal keren en dat we de bovengenoemde AAA-games ook daadwerkelijk op onze iPhones zullen zien. Voorlopig is er geen verandering in zicht. Bovendien nemen onze kansen met de komst van cloud-gamingdiensten langzaam af, omdat deze platforms, in combinatie met een compatibele gamepad, ons in staat stellen om ook desktopgames op telefoons te spelen, zonder daadwerkelijk over het benodigde systeem of de benodigde prestaties te beschikken. Het enige wat we nodig hebben is een stabiele internetverbinding en we kunnen aan de slag. Aan de andere kant is het geweldig dat we een functioneel alternatief hebben dat zelfs gratis kan zijn.

.