Advertentie sluiten

Hoe vaak hebben we dat al gehoord? Hoe vaak heeft Apple ons niet laten weten dat Macs niet alleen maar werkstations zijn, maar ook gebruikt kunnen worden om tijd aan games te besteden? Wij zouden het niet tellen. Nu lijkt het er echter op dat het echt zwaar op de geest weegt en dat je echt wilt geloven dat we op het punt staan ​​het begin te zien van het spelen van AAA-titels op de Mac. 

Natuurlijk is dat al mogelijk, maar het probleem is dat, net zoals Apple zelf het gamen op de Mac heeft genegeerd, de meeste ontwikkelaars dit ook hebben genegeerd. Maar er zit veel potentieel in games als het om geld gaat, en wat op zijn minst een beetje naar geld ruikt, ruikt ook naar Apple zelf.

Metal 3 en games van andere platforms overzetten 

Als onderdeel van de openingskeynote op WWDC23 hoorden we over interessant nieuws met betrekking tot macOS Sonoma en gaming op Mac-computers als zodanig. Het bedrijf begon met het benadrukken van de prestaties van Apple Silicon-chips en hun ongelooflijke grafische prestaties. In verband met MacBooks werd ook melding gemaakt van hun lange levensduur en geweldige beeldschermen.

Ontwikkelaars hebben nog steeds toegang om te profiteren van Metal 3 (de low-level, low-overhead, hardware-versnelde grafische API) en nieuwe interessante titels naar de Mac te brengen (of zouden moeten brengen). Deze omvatten DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT, Stray, Fort Solis, World of Warcraft: HUMANKIND, Resident Evil Village: ELEX II, Firmament, SnowRunner, Disney Dreamlight Valley, No Man's Sky of Dragonheir: en Layers of Fear. 

Het probleem is dat de meeste AAA-games overal behalve op Mac worden uitgebracht. Om het overzetten van games van andere platforms naar de Mac zo eenvoudig mogelijk te maken, heeft Metal een nieuwe set tools geïntroduceerd die maandenlang porteerwerk overbodig maakt en ontwikkelaars in staat stelt om binnen een paar dagen te zien hoe goed hun bestaande game op de Mac zou kunnen draaien. Het vereenvoudigt ook aanzienlijk het proces van het converteren van game-shaders en grafische code om volledig te profiteren van de kracht van Apple Silicon-chips, waardoor de totale ontwikkeltijd aanzienlijk wordt verkort. 

Spelmodus 

MacOS Sonoma introduceert ook een gamemodus. Het levert een geoptimaliseerde game-ervaring met vloeiendere en consistentere framesnelheden, omdat het ervoor zorgt dat games de hoogst mogelijke prioriteit krijgen op de CPU en GPU. De Game-modus zou gamen op de Mac daarom nog meeslepender moeten maken, omdat het ook de audiolatentie bij AirPods dramatisch vermindert en de invoerlatentie bij populaire gamecontrollers zoals die voor Xbox en PlayStation aanzienlijk vermindert door de Bluetooth-samplefrequentie te verdubbelen. De spelmodus werkt met elk spel, inclusief de nieuwste en aankomende spellen die hierboven zijn genoemd. 

mpv-shot0010-2

Het is een grote stap in het feit dat Apple gamers echt serieus zou kunnen gaan nemen, terwijl het al probeert nieuwe functies speciaal voor hen in het systeem te introduceren, wat het natuurlijk had kunnen missen. Aan de andere kant kunnen we verrast zijn door het feit dat het überhaupt nodig is om de Spelmodus in te schakelen en dat deze niet automatisch wordt geactiveerd, afhankelijk van de prestatie-eisen van uw computer. De bètaversie van macOS Sonoma is beschikbaar via het Apple Developer Program op developer.apple.comIn het najaar van dit jaar verschijnt de scherpe versie van het systeem. 

.