Advertentie sluiten

Vennootschap Electronic Arts waarschijnlijk bekend bij alle liefhebbers van computerspellen. Het bedrijf Electronic Arts – kortweg EA – is al vanaf het begin op de markt de jaren tachtig laatste eeuw. In het artikel van vandaag zullen we haar herdenken verschijning, het begin van i de weg naar de top, evenals de beroemdste Microsoft To Do, die voortkwam uit de productie ervan.

Ontwikkelaars als kunstenaars

Electronic Arts Inc. Gesticht 27 mei 1982. Achter haar verschijning kosten Reis Hawkins, die tot dan toe werkte appel jako directeur marketing en strategieën. Ze hadden ook ervaring met werken bij Apple eerste medewerkers EA – Rich Melmon, Dave Evans of misschien Pat Marriott. Daarnaast werkte hij ook bij Electronic Arts Jeff Burton, die eerder werkte voor een verandering in Atari. In november van het jaar 1982 EA had al elf werknemers in dienst en verhuisde van het oorspronkelijke hoofdkantoor in Sequoia Capital naar kantoren in San Mateo. Stevig oorspronkelijk had moeten worden genoemd Amazon-software, maar de medewerkers vonden deze naam niet zo leuk. Hawkins zelf kwam uiteindelijk tot de conclusie dat software een soort kunstwerk is en dat ontwikkelaars kunstenaars zijn. Hij speelde even met het idee van een naam ZachteArt, maar het leek te veel op de bedrijfsnaam Software kunst, dat bijvoorbeeld verantwoordelijk was voor de VisiCalc-software. Het team werd het uiteindelijk eens over een variant Electronic Arts.

 

Van Amiga tot Nokia

Ten tijde van de oprichting was Electronic Arts daar één van pioniers op het gebied van computerspellen. In de jaren tachtig van de vorige eeuw verschenen titels als Archon: Het licht en het donker, Helm Mack, As Assassijn, Wormen?, of misschien Wereld Golf Tour, Geheugenverlies, SimCity of Indianapolis 500: de simulatie. Het genrebereik van Electronic Arts was erg groot, games waren beschikbaar voor platforms Amiga, Atari, DOS, ZX Spectrum i Apple.

Het einde 90 jaar het bedrijf Electronic Arts begon ook zijn eigen bedrijf te ontwikkelen eigen spellen – het ging bijvoorbeeld over games Schaats of sterf!, Koningen van het strand, Budokan: de krijgsgeest, Fontein van Dromen of misschien legendarisch NHL-hockey. Geleidelijk sloot zij zich aan ondersteuning voor spelconsoles en een meer uitgesproken focus op sport titels, dat aan het einde van het millennium onder de vlag van de divisie begon op te komen EA Sports. Met een boem mobieltjes de invloed van Electronic Arts breidde zich nog verder uit, en het bedrijf in 2006 een partnerschap met Finland aangekondigd Nokia, waarvoor het de exclusieve leverancier van mobiele games zou worden. Bezitters van Nokia-telefoons hebben dus spelletjes ontvangen Tetris, De Sims 2, Ondergang, FIFA 06 of misschien Tiger Woods PGA Tour 06.

Nieuw tijdperk

In februari van het jaar 2007 werd het hoofd van Electronic Arts John Riccitiello, die werkervaring had bij Elevation Partners of PepsiCo. Riccitiello maakte in juli van hetzelfde jaar bekend dat het bedrijf zou opsplitsen vier merken, die elk verantwoordelijk zullen zijn voor de ontwikkeling van hun eigen producten. In hetzelfde jaar lanceerde het bedrijf ook aangekondigd, dat het van plan is enkele van zijn belangrijkste titels ook beschikbaar te stellen aan eigenaren Mac's met verwerkers Intel – zodat de Apple-spelers de spellen konden zien Need for Speed: Carbon, spoor, Harry Potter en de Orde van de Feniks of Madden NFL 08. Een jaar later bereikte het bedrijf EA de toenmalige wereld Economische crisis, wat resulteerde in een inkomensdaling en daarmee gepaard gaande ontslagen. Het bedrijf moest elf vestigingen sluiten en daalde aanzienlijk op de ranglijst van kansspelgiganten, die het aanvankelijk bezette.

In de lente van het jaar 2013 John Riccitello kondigde de zijne aan ontslag naar de leidende post, en in september van hetzelfde jaar nam hij zijn plaats in Andrew Wilson. Met de verandering van leiderschap kwam er nog een reorganisatie en personeelswijzigingen. In mei van het jaar 2013 overgenomen door EA licentie voor het ontwikkelen van franchisespellen Star Wars, en twee jaar later bereikte ze dat de prijs van zijn aandelen je eigen historisch hoog. Opnieuw afwijzen vond plaats aan het begin van het jaar 2019, vooral in verband met het niet erg grote succes van de verwachte titel Battlefield V. Integendeel positief de huidige COVID-19-pandemie eiste zijn tol van de inkomsten van Electronic Arts, waar het bedrijf aan te danken heeft stijgende vraag na online games leverde het in het eerste kwartaal van dit jaar een omzet op van 1,4 miljard dollar.

bronnen: Wikipedia, Gamasutra, Macworld

.