Advertentie sluiten

In 2008 bracht Apple een softwareontwikkelingskit uit voor de onlangs uitgebrachte iPhone. Het was een grote stap voorwaarts voor ontwikkelaars en een enorme kans om geld te creëren en te verdienen nu ze eindelijk konden beginnen met het bouwen van apps voor de gloednieuwe iPhone. Maar de release van de iPhone SDK was ook van groot belang voor ontwikkelaars en voor het bedrijf zelf. De iPhone was niet langer een sandbox waarop alleen Apple kon spelen, en de komst van de App Store - een goudmijn voor het bedrijf Cupertino - liet niet lang op zich wachten.

Sinds Apple voor het eerst zijn originele iPhone introduceerde, hebben veel ontwikkelaars gepleit voor een SDK-release. Hoe onbegrijpelijk het vanuit het perspectief van vandaag ook mag lijken, destijds was er bij Apple een verhit debat gaande over de vraag of het wel zin had om een ​​online app store van derden te lanceren. De directie van het bedrijf maakte zich vooral zorgen over een zeker controleverlies, waar Apple zich vanaf het begin grote zorgen over maakte. Apple was ook bang dat er veel software van slechte kwaliteit op de iPhone terecht zou komen.

Het luidste bezwaar tegen de App Store was Steve Jobs, die wilde dat iOS een perfect veilig platform zou zijn dat perfect door Apple wordt beheerd. Maar Phil Schiller lobbyde samen met bestuurslid Art Levinson koortsachtig om van gedachten te veranderen en externe ontwikkelaars een kans te geven. Ze voerden onder meer aan dat het ontgrendelen van iOS het vakgebied extreem winstgevend zou maken. Jobs bewees uiteindelijk dat zijn collega's en ondergeschikten gelijk hadden.

Jobs veranderde echt van gedachten en op 6 maart 2008 – ongeveer negen maanden na de grote onthulling van de iPhone – hield Apple een evenement genaamd Routekaart voor iPhone-software, waar het met veel tamtam de release aankondigde van de iPhone SDK, die de basis werd van het iPhone Developer Program. Tijdens het evenement uitte Jobs publiekelijk zijn opwinding over het feit dat het bedrijf erin geslaagd was een geweldige gemeenschap van externe ontwikkelaars te creëren met potentieel duizenden native apps voor zowel iPhone als iPod touch.

iPhone-apps zouden op de Mac worden gebouwd met behulp van een nieuwe versie van de geïntegreerde ontwikkelaarsomgeving, het Xcode-platform. De ontwikkelaars beschikten over software die de iPhone-omgeving op een Mac kon simuleren en het geheugengebruik van de telefoon kon controleren. Met een tool genaamd Simulator konden ontwikkelaars aanraakinteractie met de iPhone simuleren met behulp van een muis of toetsenbord.

Ontwikkelaars die hun apps in de App Store wilden hebben, moesten het bedrijf een jaarlijkse vergoeding van $99 betalen, de vergoeding was iets hoger voor ontwikkelaarsbedrijven met meer dan 500 werknemers. Apple zei dat app-makers 70% van de winst uit app-verkopen krijgen, terwijl het bedrijf Cupertino 30% als commissie ontvangt.

Toen Apple in juni 2008 officieel zijn App Store lanceerde, konden gebruikers vijfhonderd applicaties van derden vinden, waarvan 25% volledig gratis te downloaden was. De App Store bleef echter niet in de buurt van dit aantal en momenteel vormen de inkomsten daaruit een aanzienlijk deel van de inkomsten van Apple.

Herinner jij je nog de eerste app die je ooit uit de App Store hebt gedownload? Open de App Store, klik op uw pictogram in de rechterbovenhoek -> Gekocht -> Mijn aankopen en scroll vervolgens naar beneden.

App Store op iPhone 3G

Bron: Cult van Mac

.