Advertentie sluiten

De CEO van Epic Games, Tim Sweeney, zorgde gisteren voor heel wat opschudding. In Keulen vindt momenteel (naast het bekendere Gamescom) Devcon plaats, een evenement bedoeld voor game-ontwikkelaars op alle platforms. En het was Sweeney die gisteren in zijn panel verscheen en onder meer luid zuchtte over hoe ontwikkelaars via hun handelsplatformen worden opgelicht door bedrijven als Apple en Google. Er waren zelfs woorden die verband hielden met parasitisme.

Er wordt al lang over gesproken dat Apple (net als anderen, maar in dit artikel zullen we ons vooral op Apple richten) relatief hoge bedragen in rekening brengt voor alle transacties die via de App Store plaatsvinden. Het is nog maar een paar maanden geleden Spotify riep luid, die niet blij zijn met de korting van 30% die Apple op alle transacties krijgt. Het is zelfs zo ver gegaan dat Spotify op zijn website een beter abonnementsaanbod aanbiedt dan in de App Store. Maar terug naar Epic Games…

In zijn panel wijdde Tim Sweeney een korte tijd aan de ontwikkeling en het genereren van inkomsten met games op mobiele platforms. En het zijn juist het genereren van inkomsten en zakelijke termen waar hij helemaal niet van houdt. Er wordt gezegd dat de huidige situatie zeer oneerlijk is tegenover de ontwikkelaars zelf. Van Apple (en co.) wordt gezegd dat zij een onevenredig groot deel van alle transacties voor hun rekening nemen, wat volgens hem niet te rechtvaardigen is en grenst aan het parasiteren op het succes van iemand anders.

“De App Store neemt dertig procent van je app-verkoop voor zijn rekening. Dit is op zijn zachtst gezegd vreemd, aangezien Mastercard en Visa in essentie hetzelfde doen, maar slechts twee tot drie procent van elke transactie in rekening brengen.”

Sweeney erkende later dat de twee voorbeelden niet direct vergelijkbaar zijn in termen van dienstverlening en de complexiteit van het runnen van de platforms. Toch lijkt 30% hem te veel, realistisch gezien zou de vergoeding rond de vijf tot zes procent moeten liggen om overeen te komen met wat de ontwikkelaars ervoor terugkrijgen.

Ondanks zo'n hoog omzetaandeel doet Apple volgens Sweeney niet genoeg om dit bedrag op de een of andere manier te rechtvaardigen. App-promotie is bijvoorbeeld waardeloos. De App Store wordt momenteel gedomineerd door games met marketingbudgetten in de orde van tientallen miljoenen dollars. Kleine studio's of onafhankelijke ontwikkelaars hebben logischerwijs geen toegang tot dergelijke financiën en zijn daarom nauwelijks zichtbaar. Ongeacht hoe goed een product het biedt. Daarom moeten ze op zoek gaan naar alternatieve manieren om klanten te bereiken. Apple neemt echter ook 30% van hen af.

Sweeney beëindigde zijn toespraak door een beroep te doen op ontwikkelaars om niet zo behandeld te worden en te proberen een oplossing te vinden, aangezien deze stand van zaken onbevredigend en schadelijk is voor de hele game-industrie. Apple daarentegen zal absoluut niets veranderen aan de huidige situatie. Het is heel realistisch dat juist deze App Store-transactiekosten de economische resultaten van Apple Services naar de duizelingwekkende hoogten hebben gebracht waarin ze zich momenteel bevinden.

Bron: AppleInsider

.