Hoewel er bij elke grote update nieuwe functies aan iOS worden toegevoegd, is het algehele ontwerp van het systeem al jaren hetzelfde. Op het hoofdscherm blijft een stapel pictogrammen staan die geïnstalleerde applicaties vertegenwoordigen, die qua ontwerp hun vorm ontlenen aan echte objecten. Volgens sommige bronnen zou dit echter snel moeten veranderen.
Verschillende mensen die de kans hebben gehad om kennis te maken met de aankomende iOS 7 verwachten grote veranderingen in het nieuwe systeem. Het ontwerp moet "heel, heel plat" zijn. Alle glanzende oppervlakken en vooral het controversiële "skeuomorfisme" zouden uit de gebruikersinterface moeten verdwijnen. Dit betekent dat applicaties eruit moeten zien als hun echte tegenhangers, bijvoorbeeld door texturen zoals leer of linnen te gebruiken.
Soms gaat deze fascinatie voor echte objecten zo ver dat ontwerpers deze gebruiken ten koste van de begrijpelijkheid en het gebruiksgemak. Sommige gebruikers begrijpen tegenwoordig misschien niet waarom de Notes-app op een geel notitieblok lijkt of waarom de Agenda een skin heeft. Een paar jaar geleden waren deze metaforen misschien toepasselijk, maar sindsdien is er veel tijd verstreken en hebben smartphones een heel andere positie bereikt. In onze wereld zijn ze vanzelfsprekend geworden, en voor hun begrijpelijkheid is het niet langer nodig om verwijzingen naar echte (soms verouderde) tegenhangers te gebruiken. In sommige gevallen is het gebruik van skeuomorfisme ronduit schadelijk.
Maar een radicale afwijking ervan zou een grote hit kunnen betekenen voor oude iOS-gebruikers die gewend zijn aan het systeem in zijn huidige vorm. Apple vertrouwt sterk op de eenvoud en intuïtiviteit van het gebruik ervan en schept er zelfs over op op zijn website die gewijd is aan de voordelen van de iPhone. Daarom kan het Californische bedrijf geen ontwerpwijzigingen doorvoeren die het gebruik van de software op welke manier dan ook moeilijker zouden maken.
Toch zeggen bronnen binnen Apple dat het ontwerp van het bijgewerkte systeem weliswaar verrassend zal zijn voor bestaande gebruikers, maar dat het het gebruiksgemak geenszins in gevaar zal brengen. Hoewel iOS 7 er anders uitziet, werken basisfuncties zoals het start- of ontgrendelingsscherm nog steeds op dezelfde manier. De veranderingen in het nieuwe iOS, dat de codenaam Innsbruck heeft, omvatten de creatie van een reeks compleet nieuwe iconen voor standaardapplicaties, een nieuw ontwerp van verschillende navigatiebalken en bladwijzers, en andere bedieningselementen.
Waarom komt Apple nu met deze veranderingen? De reden kan de toenemende concurrentie zijn in de vorm van massale Android of Windows Phone van ontwerpkwaliteit. Maar de belangrijkste reden is veel praktischer. Na het vertrek van de vice-president voor iOS Scott Forstall kreeg Jony Ive de leiding over het softwareontwerp, die zich tot nu toe alleen had gericht op het ontwerpen van hardware.
Daarbij belichamen Forstall en Ive twee radicaal verschillende visies op goed gebruikersinterfaceontwerp. Scott Forstall zou een groot voorstander zijn van skeuomorf ontwerp, waarbij Jony Ive en andere hooggeplaatste Apple-medewerkers grote tegenstanders waren. De afgelopen jaren heeft het iOS-ontwerp de eerste mogelijke route gevolgd, toen voormalig CEO Steve Jobs in dit dispuut de kant van Scott Forstall koos. Volgens een voormalige Apple-medewerker is zelfs de textuur van de Agenda-app gemodelleerd naar de leren bekleding van Jobs' Gulfstream-jet.
Er is echter veel veranderd sinds Jobs' dood. Scott Forstall, favoriet bij de media, nam niet de functie van CEO over, maar de meer ervaren en gematigde Tim Cook. Hij kon duidelijk geen raakvlakken vinden met Forstall en zijn excentrieke stijl van werken; na het iOS Maps-fiasco weigerde Forstall naar verluidt zijn excuses aan te bieden en de verantwoordelijkheid voor zijn fouten te nemen. Hij moest daarom zijn positie bij Apple verlaten, en met hem verliet hij de grootste voorstander van skeuomorf ontwerp.
De functie van vice-president voor iOS bleef vacant en de taken van Forstall werden gedeeld door verschillende andere hooggeplaatste werknemers: Federighi, Mansfield of Jony Ive. Vanaf nu zal hij zowel het hardware-ontwerp als de visuele kant van de software voor zijn rekening nemen. Tim Cook geeft als volgt commentaar op de uitbreiding van de reikwijdte van Ivo:
Jony, die over de beste smaak- en ontwerpvaardigheden ter wereld beschikt, is nu verantwoordelijk voor de gebruikersinterface. Bekijk onze producten. Het gezicht van elke iPhone is zijn systeem. Het gezicht van elke iPad is zijn systeem. Jony heeft uitstekend werk geleverd bij het ontwerpen van onze hardware, dus nu geven we hem ook de verantwoordelijkheid voor de software. Niet vanwege de architectuur enzovoort, maar vanwege het algehele ontwerp en gevoel ervan.
Tim Cook heeft duidelijk hoge verwachtingen van Jony Ivo. Als hij hem echt de vrije hand geeft bij het herontwerpen van de software, zullen we in iOS 7 veranderingen zien die dit systeem nog niet eerder heeft gezien. Hoe het eindproduct er tot nu toe uit zal zien, weet slechts een handvol streng bewaakte medewerkers ergens in Cupertino. Wat vandaag de dag zeker is, is het onvermijdelijke einde van het skeuomorfe ontwerp. Het zal een mooier en begrijpelijker besturingssysteem voor gebruikers opleveren, en een nieuwe manier voor het nieuwe management van Apple om afstand te nemen van de erfenis van Steve Jobs.
Waar is de kalenderskin in iOS???
op iPads is het een kalender, op iPhone is er alleen het sobere ontwerp
En op de iPhone staat het in Herinneringen ;-) Maar daar is het helemaal niet opdringerig.
Opmerkingen op de iPhone zijn een hel voor ontwerpers, sorry.
het enige dat ontbreekt zijn Comic Sans-gegevens in plaats van Marker Felt en een plek om sokken in pantoffels te implementeren
Er zijn hier zoveel ontwerpexperts - iemand zou Apple moeten bellen en hen adviseren waar ze personeel kunnen werven: discussie over Jablickari :-)
Het staat ook op Mac
In godsnaam, verwijder dit "Windows Phone-ontwerp van zeer hoge kwaliteit"
Iedereen klaagt over wat voor een beerput het is, en een van de weinige lofprijzingen verschijnt op internet als de appelboom...
Ik hou van uitroepen van het type "Ik hou jullie allemaal in de gaten". Ik raad aan om het eens nader te bekijken en misschien merk je dat het ontwerp van de Windows Phone-interface niet alleen op Jablickari wordt geprezen.
WP-ontwerp is erg cool. Ik denk dat hun metrostijl past bij vandaag, het is eenvoudig en duidelijk. Maar ik heb het niet over de software als zodanig; er zouden veel veranderingen nodig zijn! Maar het ontwerp is geweldig. En dat zeg ik als Apple-supporter. :)
Ik haat het "ontwerp" van WP... Het zal ook niet erg succesvol zijn... En het stoort een grote groep mensen... Het past bij de tijd van vandaag... Integendeel, het doet me denken aan de DOS-tijdperk. Plat, monochromatisch, centraal motief geschreven, maar om het niet zo saai te maken, was er een vliegende flits. Alsof een carrousel DOS in Metro veranderde....
Ik ben het ermee eens, de Metro-omgeving (of hoe het nu officieel heet) ziet er geweldig uit. Het probleem zit hem in het woord *kijkt*. Telkens als ik screenshots van WP of W8 zie, ben ik jaloers: het mooie platte ontwerp, de prachtige typografie, de schoonheid zonder onnodige kaders en reflecties en soortgelijke onzin.
Maar dan zal ik proberen iets van dat Metro-wonder te gebruiken en dan zal ik snel nuchter worden. Als je eenmaal voorbij het splash-scherm bent met zijn mooie en gebruiksvriendelijke tegels, wordt Metro lastig. Het is niet duidelijk wat slechts een tekstlabel is, wat een tekstveld is, wat een knop is. Het is niet duidelijk waar je moet klikken en wat je moet doen. Vaak heb ik bij veel toepassingen geen idee wat ik kan doen. Helaas kent de standaardomgeving van het nieuwste Android een soortgelijk probleem, zij het in mindere mate.
Probeer het niet zelf uit - wij computernerds weten meestal en wachten waar de knop zal zijn of wat het tekstveld moet zijn. Maar zet er een normaal mens naast en het is verloren. Knopen die duidelijk knopen zijn omdat het glimmende uitpuilende objecten zijn, hebben hun eigen charme.
Het huidige iOS-ontwerp is al enigszins verouderd. Maar het is op het eerste gezicht nog steeds absoluut prachtig, begrijpelijk en bruikbaar. Ik heb vele malen geverifieerd dat wanneer ik bij iemand zit die niet bekend is met iOS, deze meestal geen ernstiger problemen heeft. Het is min of meer verloren op Android, ik heb het testen van Windows 8 op mensen volledig opgegeven, omdat ik er verdwaald en gelukkig in raak en ik maar één lef heb - maar ze zien er geweldig uit!
Ook hier ben ik het volledig mee eens.
Ja, ik ben het er ook mee eens
Ik ben het ermee eens, de meeste Metro-previews zijn alleen voor dat eerste en splash-scherm. Het ziet er leuk uit op de foto. Maar rijd je gewoon verder en de hel begint, monsterlijke titels die niet op het scherm passen, samenvoegende lijsten, weerzinwekkende vierkante iconen met vereenvoudigde motieven, walgelijke schakelaars (aan/uit), etc. Naast het eerder genoemde gebrek aan duidelijkheid van individuele elementen . En na een kijkje is zelfs het beginscherm niet mooi. Win 8 (of het nu telefoon of desktop is) is absoluut geen ontwerpvriendelijk systeem en de gebruikerservaring is absolute ellende (vooral desktop).
Mooier en begrijpelijker? Aan de ene kant weet je of het leuker zal zijn... aan de andere kant is het een subjectieve zaak en uiteindelijk zal wat het systeem van Apple begrijpelijker maakte, zelfs voor het internet, de hel zijn. man en wat dit systeem Apple maakte. Complete onzin uiteindelijk. Hoewel ik uitkijk naar de veranderingen, ben ik bang voor de eenvoud en vlakheid en voor het gebrek aan kleur, wat ook te zien was op OSX. Laten we hopen dat ze in ieder geval de schaduw behouden en dat het geen saaie monochromatische "Android" wordt.
Ik ben het er helemaal mee eens. Skeuomorphic Design past niet altijd, maar het is nog steeds beter dan een "plat" mislukt ontwerp. Nu weet ik niet of ik uit moet kijken naar iOS 7 of er bang voor moet zijn.. :/
Het "grijze" mac os stoort mij vooral als ik de finder open. Ik raakte niet gewend aan dat blad met pictogrammen die allemaal grijs zijn en ik zal er nooit aan wennen. Het lezen van de beschrijvingen gaat altijd langzamer en het duurt even voordat ik bijvoorbeeld "Toepassingen" vind, ook al heb ik dit al maanden niet gewijzigd. Kortom, er moeten pictogrammen zijn die visueel verschillend zijn (in kleur).
Wat heeft iedereen tegen skeuomorfisme? En waar haal je vandaan dat Ive zijn grote tegenstander is?
skeuomorfisme op zich is niet slecht, maar wat gaan we tegen onszelf liegen als elke applicatie in iOS een andere textuur heeft, dus dat is eng. Ik denk dat ik zelf heb gezegd dat hij er geen fan van is
Dat klopt, het gaat over texturen. Het heeft niets met skeuomorfisme te maken. Bedankt!
Van Wikipedia:
Een skeuomorf is een fysiek ornament of ontwerp op een object dat is gemaakt om op een ander materiaal of een andere techniek te lijken. Voorbeelden zijn onder meer aardewerk versierd met imitatieklinknagels die doen denken aan soortgelijke potten van metaal of een softwarekalenderapplicatie die de dagen weergeeft, georganiseerd op geanimeerde maandpagina's, in navolging van een papieren bureaukalender.
Dus ja, het is een skeuomorfisme.
Uit hetzelfde Wikipedia-artikel:
"Skeuomorfen worden bewust gebruikt om de nieuwe look comfortabel oud en vertrouwd te maken, of zijn gewoon gewoonten die te diepgeworteld zijn om weg te spoelen."
De reden waarom ik het daar heb neergezet is voor eenvoudige gebruikers, zodat mensen weten hoe ze het moeten besturen en op het eerste gezicht begrijpen wat het doet (omdat ze eraan gewend zijn). Skeuomorfisme, in de zin waarin Apple het gebruikt, is om de bruikbaarheid (UX) te vergemakkelijken en niet omdat ze denken dat het er gewoon beter uitziet (UI).
Zoals ik al zei: de meeste mensen die naar skeuomorfisme knipogen, knipogen alleen naar concrete texturen. Als je de texturen in andere verandert, zullen ze het leuk vinden. Daarom zit het probleem in de uitvoering (lelijke textuur), NIET in het concept (skeumorfisme - functionaliteit benaderen door het op iets in het echt te laten lijken).
Zelfs het indrukken van de knoppen na een aanraking is een skeuomorfisme, maar ik heb nog niet gehoord dat iemand er last van heeft. Ik hoorde net mensen knipogen naar de enge knoppen.
Het zou terecht skeuomorf ontwerp genoemd moeten worden, dat het "er zo uitziet", zoals Ive het zelf noemt. Maar verschillende applicaties zijn echt skeuomorfisme - zie iCal, waar we de pagina's omslaan als we naar de volgende maand gaan, iBooks, of de meeste systeemknoppen, wanneer we uitladen, verplaatsen we de knop zelf, alsof er een is.
Maar daar verplaats je de knop niet, je hoeft alleen maar te klikken, wat jammer is :) het volume beweegt ook, en wil iemand zeggen dat het beter is om op +- te klikken? Pagina's omslaan is effectief, maar ik denk dat veel mensen zoiets niet verwachten van zo'n apparaat, dus het is zinloos.
Wikepedia is op (goede) universiteiten verboden als bron van citaten voor academische scripties (bachelor's, diploma's), dus blijf jezelf troosten met deze volkomen accurate bron :)
Ik denk dat het skeuomorfisme in ieder geval voor iconen moet blijven bestaan, hoe zou je anders een notitieblok-icoon willen aangeven dan met een blokje of met een potlood, hoe zou je anders het kalenderpictogram willen aangeven, dan met een kalender, enz.
Het gaat meer om de texturen in de balken, enz. Het moet worden onderdrukt en een beetje afgevlakt.
Daar ben ik het mee eens, maar ik denk niet dat dit de pictogrammen zal beïnvloeden. Anders kijk ik er echt naar uit, maak je geen zorgen :D
Leuk artikel, maar maak alsjeblieft onderscheid tussen skeuomorfisme en lelijke textuur. Dit zijn totaal verschillende dingen - als Poznamki een mooie textuur had, prijs het dan nog eens - maar het heeft niets te maken met skeuomorfisme. Het gaat vooral om UX. Maar het is nog steeds alleen de gebruikersinterface die wordt behandeld.
Dus zo: skeuomorfisme is noch lelijk, noch mooi, omdat het geen ontwerpstijl is! Dat ik ergens een lelijke textuur heb aangebracht die op een steen lijkt, is geen skeuomorfisme. Dat zou zijn als ik in die steen kon knijpen en hij zou wegrollen.
UI!= UX!!! Informeer uzelf vooraf.
skeuomorfisme is een ontwerpstijl.
Nogmaals, als je design iets noemt: skeuomorfisme gaat over UX, niet over UI.
skeuomorfisme is van toepassing op zowel ui als ux. maar vooral ui.
het zou goed zijn als je er eerst achter komt wat het eigenlijk is.
het uiterlijk van de plaat is een skeuomorfisme, omdat het een elektronische grafische imitatie is van een echt object. dit zijn ui-elementen. het heeft nog niets met ux te maken.
hetzelfde geldt voor bijvoorbeeld de grafische weergave van een metalen microfoon en vele andere zaken.
en daarvoor is het rollen van steentjes of ander gedrag voor ux niet nodig.
het is een normale ontwerpstijl (stijl en stijl is een ongeveer 50 jaar achterhaald concept). het is een ontwerpfilosofie. gebruikersinterface!
:-D Hoe dan ook, wat is UX?
UI: Ik zorg ervoor dat dingen er goed uitzien voor mensen.
UX: Ik maak dingen zodat mensen ze beter kunnen begrijpen en gebruiken.
Natuurlijk gaat het hand in hand, maar zoals ik zeg. UX is hoe een knop zich gedraagt als je erop drukt. De gebruikersinterface bepaalt of de knop groen of blauw is. Apple gebruikt daar skeuomorfisme voor UX, niet voor UI. Ik doe het zodat mensen begrijpen hoe het ding gebruikt wordt (omdat ik het uit het echte leven ken). Ik plaats het daar niet alleen maar om het er 'leuk' uit te laten zien ;-)
En design is zo'n algemeen concept dat het met beide kan interfereren, dus het helpt ons niet veel om ze van elkaar te onderscheiden.
UX is gebruikerservaring. algemene indruk van het gebruik van het apparaat.
maar ik weet niet wat je daarmee bedoelde.
het is een transcriptie van een artikel van 9to5mac
Persoonlijk heb ik Skeuomorphic Design altijd leuk gevonden, omdat het nergens te bekennen was toen het voor het eerst bij Apple verscheen. Maar ik ben het ermee eens dat het verwarring schept. Elke applicatie ziet er anders uit, ik zou deze op de een of andere manier willen verenigen. OS X zou ook zo'n verandering nodig hebben, daar doet zich een soortgelijk probleem voor.
Ik kijk erg uit naar het nieuwe iOS 7-ontwerp, het lijkt misschien op de muziekspeler van iOS 6: eenvoudig grijs en zwart.
Leg mij, als leek, alstublieft uit wat skeuomorfisme is. Alvast bedankt
De vorm aannemen van een fysiek ding in een (pseudo)realistische vorm om iets digitaals weer te geven. U heeft de genoemde hond in de kalender nodig. Over het algemeen is het nogal humus - het is komisch in een tijd waarin niemand het origineel meer gebruikt, maar hun afbeelding nog steeds verborgen is in de software.
Ik hoop dus maar dat Apple niet de weg inslaat van Android of dure WP. Het ontwerp van het systeem trok mij naar de iPad en niet naar een andere Android-tablet. Ik kon me niet voorstellen dat ik zoiets als Metro op mijn scherm zou hebben. Nou ja, pfff
Bedankt! Jij hebt het honderd keer beter weten te formuleren dan ik. Maar dit is wat ik hier de hele tijd probeer te zeggen.
Het ontwerp van de iPhone was prachtig toen hij werd gemaakt. Ronde randen, imitatie van glasreflecties, kleurovergangen, vergelijkbaar met Win Vista (het doet me nog steeds aan de graphics denken). Maar de tijden zijn anders en dat geldt ook voor de trend in design, alles begon vereenvoudigd te worden (Win 7), imitaties van alles, kleurovergangen, enz. begonnen langzaam te verdwijnen. Nu concentreert iedereen zich meer op strak ontwerp (eenvoudige kleuren zonder overgangen, zonder reflecties, schaduwen en typografie - grote namen, namen - Windows Phone). Na de komst van Windows Phone heeft Android zich ook aangepast en in versie 4.0 hebben ze oude designelementen weggegooid, nu is het tijd voor Apple met zijn iOS om zich aan te passen aan de huidige trend. Ik vind het WP-ontwerp leuker, dus ik ben benieuwd wat Apple hiermee gaat doen ;) Laten we verrast zijn.
Jinými slordig:
"Windows zet historisch gezien een designtrend, inclusief Windows Phone op het gebied van smartphones, en alle anderen passen zich daar al slim aan aan, of zouden dat tenminste moeten doen..."
Ik houd ook van de minimalistische stijl met tegels en kleuren van WP, maar het is geenszins een belangrijke huidige trend/ontwerprichting…
Het is een van de mogelijke manieren, maar ik durf te zeggen dat het voor Apple, alleen in relatie tot de aard van de hardware, totaal ongeschikt is!
Stap 1: zorg ervoor dat het er niet meer vies uitziet.
Stap 2: gebruiken op het niveau van 2013.
Waarschijnlijk haal ik de iP4S in de zomer weer uit de opslag voor een test.
En wat is volgens jou op het niveau van 2013? Sterrenpoort? Ik bedoel natuurlijk de première Asgardiaanse versie :)
Rustig Jirko, de man heeft waarschijnlijk een ultra-talent voor design...
De mogelijkheid om gegevens over te dragen tussen applicaties anders dan door te krabben met de linkervoet achter het rechteroor.
Bruikbaar toetsenbord.
Snelle installatie van basiszaken.
Gebaren voor dagelijkse activiteiten.
Zulke dingen die elders al werken en daardoor geen ruimtetechnologie vereisen...
In eerste instantie was ik ook een voorstander van een zo plat mogelijk UI-ontwerp, maar steeds meer begin ik meer naar plastic ontwerp te neigen, om de reden dat zelfs als het alleen maar SW-elementen zijn, het menselijk brein beter georiënteerd is in een plastic ontwerp. omgeving zoals deze in werkelijkheid is. Het is gewoon de manier waarop de hersenen werken. Dit betekent echter niet dat de gebruikersinterface tot op het punt van cheesiness moet worden gedreven. Een gearceerde SW-knop is prima, maar kunstmatige steken of gescheurde oude kalenderpagina's niet. Omdat knoppen daarentegen geen enkele nuttige waarde toevoegen aan de UX. Het is eigenlijk gewoon een decoratie.
Als Ive de versieringen verwijdert die nergens op slaan, maar de visuele aantrekkingskracht behouden, hoef je je nergens zorgen over te maken. Als hij het doet in de stijl van Google of MS en gewoon een platte omgeving maakt zonder na te denken, zal de UX eronder lijden. En degenen die het er niet mee eens zijn, zullen we elkaar na een paar maanden gebruik vertellen.
Let ook op Wat betreft skeumorfisme: skeumorfisme betekent niet kunstleer of een geel notitieboekje, skeumorfisme is zelfs de niet-platte rekenmachine, zolang het de lay-out van de klassieke rekenmachine behoudt.
Maar "voor" is leuker! Dit is hoe alles eruit zal zien als iTunes. Oh nee.
Verder uitstekend uitgelegd, hoewel hier waarschijnlijk iedereen eerder skeumorfistische texturen in gedachten heeft dan de betekenis zelf.
Als het net zo gaat zijn als de metro, zul je blij zijn, bezem... Voor het overige heeft het sterk bekritiseerde skeumorfisme mij hier nooit gestoord, en ik denk dat het een van de fundamentele gezichten is in het denken en de erfenis van Apple, omdat Steve altijd geïnspireerd is geweest door wat we allemaal weten en ook door de natuur. Je gaat me vertellen dat OS X niet vernoemd zal worden naar katten….. :(
Goed gedaan, het lijkt erop dat de daling van de aandelen een reden heeft... Of als hardware software maakt...
"Windows Phone van ontwerpkwaliteit" - Ik denk dat we allemaal iets anders bedoelen met de term design.
Het artikel is goed, er zijn veel relevante opmerkingen, maar afgezien van het wiki-citaat en de details over de namen van Apple, ben ik er niet achter gekomen wat voor soort veranderingen er eigenlijk gepland zijn in iOS7, afgezien van algemene informatie over de verandering in de gebruikersinterface.... Zou er niet meer specifieke informatie zijn?
Helaas niet.