Advertentie sluiten

Mobiele games hebben de afgelopen tien jaar de hele industrie op zijn kop gezet. In relatief korte tijd zijn smartphones feitelijk het dominante spelplatform geworden, zowel qua omzet als qua aantal betrokken spelers. Het veld van mobiele games is momenteel groter dan de markt voor console- en pc-games. Maar dat heeft hij te danken aan simpele spelletjes en Pokémon GO. 

De enige reden waarom dit geen ondergang lijkt voor ‘klassiek’ gamen, is omdat het dat in werkelijkheid niet is. Er is geen bewijs dat mobiele games gebruikers of inkomsten wegtrekken van platforms als pc's en consoles, die vorig jaar wel licht daalden, maar een aantal factoren kunnen hiervan de oorzaak zijn, waaronder chiptekorten en problemen met de toeleveringsketen.

Andere markt, verschillende omgangsvormen 

We hebben dus voor een groot deel een naast elkaar bestaan ​​van mobiele games en games op meer traditionele platforms zonder dat ze elkaar ontmoeten. Sommige pc- en consolegames hebben geprobeerd de ideeën van mobiele games met betrekking tot het genereren van inkomsten en het behouden van spelers over te nemen, met wisselend maar meestal minimaal succes. Slechts enkele titels zijn sterk genoeg om echt te werken op zowel volwassen als mobiele platforms. Over het algemeen zijn mobiele games echter mobiele games die totaal verschillend zijn van en onafhankelijk zijn van pc- en consolegames wat betreft ontwerp, strategie voor het genereren van inkomsten en doelgroep. Dus wat succesvol is op pc en consoles kan een complete flop zijn op mobiel, en natuurlijk andersom.

Het probleem met deze scheiding doet zich meestal niet voor op het creatieve niveau, maar op het zakelijke niveau. Investeerders in traditionele gamingbedrijven hebben de gewoonte om naar de groei van de mobiele sector te kijken en woedeaanvallen te krijgen over het feit dat hun bedrijf niet profiteert van deze groei. Het feit dat ze ervan uitgaan dat traditionele gaming-expertise zich zo soepel zal vertalen naar mobiele games, betekent niet dat deze investeerders een goed inzicht hebben in waar ze hun geld eigenlijk in investeren. Niettemin is het een veel voorkomende mening, die helaas enig gewicht heeft in de hoofden van uitgevers. Dat is de reden waarom bijna elke discussie over de strategie van een bepaald bedrijf op de een of andere manier mobiele games moet vermelden.

Het gaat alleen om de naam, niet om de vulling 

Het is een grote vraag of het überhaupt zinvol is om AAA-titels van grote namen naar mobiele platforms te brengen. Met andere woorden: klinkende namen zijn uiteraard nodig, want zodra de gebruiker verneemt dat de gegeven titel ook op een mobiele telefoon kan worden afgespeeld, probeert hij het meestal. Het probleem is echter dat een dergelijke titel vaak niet de kwaliteit van het origineel bereikt en feitelijk alleen maar de oorspronkelijke titel "kannibaliseert". Ontwikkelaars gebruiken mobiele platforms vaak meer als reclame voor volwaardige titels voor volwassenen. Natuurlijk zijn er uitzonderingen, en natuurlijk zijn er volwaardige en goed speelbare ports, maar het is nog steeds niet hetzelfde. Kortom, de mobiele markt verschilt op te veel belangrijke punten van de consolemarkt.

Een van de belangrijkste verschillen vanuit het perspectief van console-uitgevers is dat mobiele klanten, op enkele opmerkelijke uitzonderingen na, niet erg geïnteresseerd lijken te zijn in grote consolegames. Waarom komt een grote ontwikkelaar niet met een van hun legendarische titels en biedt deze 1:1 aan op mobiele platforms? Of beter nog: waarom is er geen nieuw episch spel met een grote naam dat niet slechts een vluggertje is dat doet alsof het serieus is? Omdat er nog steeds een aanzienlijk risico bestaat dat dit allemaal niet zal lukken. In plaats daarvan zal een titel worden uitgebracht die is aangepast voor mobiel gamen, vol attracties voor spelers die gewend zijn geld uit te geven aan zaken als alleen het uiterlijk van hun held. We zullen zien wat de nieuwe brengt Mobiele Diablo (als het ooit uitkomt) en de onlangs aangekondigde Warcraft. Maar ik ben nog steeds bang dat zelfs als deze titels succesvol zijn, het slechts de uitzonderingen zullen zijn die de regel bevestigen. Ten slotte Candy Crush Saga a Fishdom het zijn grote concurrenten.

.