Advertentie sluiten

Het is een jaar geleden dat de wereld te maken kreeg met de COVID-19-pandemie. Dit had een aantal verrassende verbanden en gevolgen. Eén daarvan was een drastische verandering in waar mensen naar kijken, waar ze van genieten en hoeveel tijd ze besteden aan deze vaak nieuw ontdekte mogelijkheden. COVID-19, met alle daarmee samenhangende lockdowns, had een zeer grote impact op bijvoorbeeld de raketstijging in bezoeken aan platforms als Facebook Gaming of Twitch. In de samenvatting van de dag van vandaag zullen we het echter ook over andere onderwerpen hebben. Tesla-topman Elon Musk besloot bijvoorbeeld eerder deze week zichzelf de titel van koning te geven. Op zijn beurt probeert het chataudioplatform Clubhouse zijn eigen influencer-basis op te bouwen. Hoe? U ontdekt het in ons artikel.

Elon Musk de koning

Elon Musk kreeg maandag een nieuwe titel genaamd "Technoking of Tesla" - of beter gezegd, Musk heeft deze titel feitelijk zelf toegekend. Maar er verandert niets aan de positie van Musk bij Tesla: Musk blijft uitvoerend directeur. Ook Zach Kirkhorn, die in het bedrijf van Musk werkt als financieel directeur, kreeg een nieuwe titel. Zach Kirkhorn won voor de verandering een titel genaamd Master of Coin. Hoe bizar deze beide benamingen ook mogen lijken, het zijn inderdaad officiële titels – zoals het bedrijf dit feit heeft gemeld aan de Securities and Exchange Commission. “Met ingang van 15 maart 2021 zijn de titels van Elon Musk en Zach Kirkhorn gewijzigd in ‘Technoking of Tesla’ en ‘Master of Coin’,” staat in de relevante vorm. Tesla gaf echter niet aan wat de reden was voor het (zelf) toekennen van deze titels. Elon Musk staat onder meer bekend om zijn occasionele min of meer bizarre eigenaardigheden, waar deze stap ongetwijfeld deel van uitmaakt.

Clubhouse is op zoek naar influencers

Het voicechatplatform Clubhouse, dat eveneens begin dit jaar arriveerde, bereidt voortdurend nieuwe functies, aanbiedingen en interessant nieuws voor zijn gebruikers voor. Op dit moment proberen clubhuisexploitanten ook voor influencers een aantrekkelijke omgeving te creëren. Deze inspanning omvat onder meer ook de creatie van een programma genaamd Clubhouse Creator First. Het doel van dit programma is het verzamelen en vervolgens ondersteunen van twintig makers die hun eigen kamers op Clubhouse kunnen runnen en hier geleidelijk een publiek kunnen opbouwen, maar die ook de mogelijkheid krijgen om op een goede manier geld te verdienen met hun werk via het Clubhouse-platform. Geïnteresseerden in deelname aan dit programma kunnen tot eind maart hun aanvraag indienen. Deskundigen uitten echter hun twijfels over de effectiviteit van deze stappen. Volgens hen hebben de influencers die er al in zijn geslaagd hun publiek op andere sociale netwerken op te bouwen, een zekere kans. Volgens experts is het echter praktisch onmogelijk om de statistieken te traceren die op andere platforms worden gebruikt om het succes en de mate van invloed van makers op Clubhouse te beoordelen. Naast dit programma heeft het clubhuismanagement nog een handvol andere interessante veranderingen aangekondigd – gebruikers hebben nu bijvoorbeeld de mogelijkheid om links naar hun profielen te delen en nieuwe gebruikers uit te nodigen via hun telefoonnummer. Het plan is ook om een ​​functie te introduceren die ervoor zorgt dat de applicatie de talen "onthoudt" van de kamers waar de gebruiker gewoonlijk lid van wordt en op basis van deze bevinding de aangeboden inhoud filtert.

Twitch- en Facebook Gaming-record

Met de coronapandemie kwamen er een aantal nieuwe trends. Omdat de meerderheid van de bevolking zich lange tijd in huis opsloot, raakten mensen in verschillende dingen geïnteresseerd. Het aantal kijkers van online-inhoud, inclusief game-inhoud, steeg sterk. StreamElements heeft vandaag samen met analysebedrijf Rainmaker.gg een rapport uitgebracht over hoe anti-epidemische maatregelen het verkeer van platforms zoals Facebook Gaming en Twitch hebben beïnvloed. Beide genoemde platforms zagen vorig jaar een stijging van maar liefst 80% op jaarbasis – met name 79% voor Facebook Gaming, terwijl 82% voor Twitch. Gebruikers besteedden in februari vorig jaar in totaal 1,8 miljard uur aan het kijken naar Twitch, vergeleken met 400 miljoen uur voor Facebook Gaming.

.