Advertentie sluiten

Games zijn altijd een hot topic geweest op de Mac, namelijk de afwezigheid van titels tegen concurrerende Windows. Met de komst van de iPhone en iPad zijn deze apparaten het nieuwe gamingplatform geworden en hebben ze in veel opzichten concurrerende handhelds overtroffen. Maar hoe ziet het eruit op OS X en welk potentieel heeft Apple TV?

iOS vandaag

iOS is het platform dat momenteel in opkomst is. De App Store biedt duizenden games, sommige van betere kwaliteit, andere van minder. Onder hen kunnen we remakes of porten van oudere games vinden, sequels op nieuwe games en originele games die rechtstreeks voor iOS zijn gemaakt. De kracht van de App Store is vooral de grote interesse van ontwikkelteams, zowel groot als klein. Zelfs de grote uitgeverijen zijn zich bewust van de koopkracht van iOS en velen van hen gebruiken iOS als het belangrijkste mobiele platform waarop ze hun games uitbrengen. Geen wonder dat er volgens Apple ruim 160 miljoen iOS-apparaten zijn verkocht, een cijfer waar Sony en Nintendo, de grootste spelers op handheldgebied, alleen maar van kunnen dromen.

Veelzeggend zijn ook de woorden van de directeur van de mobiele divisie van Capcom:

"Casual en hardcore gamers die vroeger op draagbare consoles speelden, gebruiken nu smartphones om te spelen."

Tegelijkertijd kwam haar verklaring op een moment dat zowel Sony als Nintendo zich voorbereiden om nieuwe versies van hun draagbare consoles aan te kondigen. Het is echter moeilijk om te concurreren met prijzen van enkele dollars, terwijl PSP- en DS-games maar liefst 1000 kronen kosten.

Het kan ons niet verbazen dat dit de reden is waarom veel ontwikkelaars overstappen naar het iOS-platform. Nog niet zo lang geleden zagen we de eerste games die de Unreal-engine van Epic gebruikten, die AA-titels als Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock of Gears of War aandrijft. Ook hij droeg zijn steentje bij aan de molen ID Zacht met zijn redelijk speelbare technische demo Woede gebaseerd op de gelijknamige motor. Zoals je kunt zien, hebben de nieuwe iPhone, iPod touch en iPad genoeg kracht om zulke grafisch uitstekende onderdelen aan te sturen.

De iPad zelf is specifiek en biedt dankzij het grote touchscreen volledig nieuwe spelmogelijkheden. Alle strategiespellen zijn veelbelovend, waarbij aanraking het werken met een muis kan vervangen en zo de besturing efficiënter kan maken. Bordspellen kunnen trouwens ook worden geport gekrabbel of Monopolie we kunnen vandaag op iPad spelen.

De toekomst van iOS

Het is duidelijk hoe de iOS-gamemarkt zich verder zal ontwikkelen. Tot nu toe verschenen er in de meeste gevallen vrij kortere spellen voor casual spelen, en domineerden eenvoudige spelpuzzels (zie het artikel 5 meest verslavende games in de geschiedenis van de iPhone), maar na verloop van tijd verschijnen er steeds geavanceerdere games in de App Store, die qua verwerking en lengte gelijkwaardig zijn aan volwaardige games voor "volwassen" besturingssystemen. Een duidelijk voorbeeld is een bedrijf square Enix vooral beroemd om de gameserie final fantasy. Nadat ze de eerste twee delen van deze legendarische serie had geport, kwam ze met een compleet nieuwe titel Chaos Rings, dat exclusief voor iPhone en iPad werd uitgebracht, en nog steeds een van de beste RPG's op iOS ooit is. Een ander mooi voorbeeld is gamen Lara Croft: Guardian of Light, die identiek is aan de console- en pc-versie. Maar deze trend is te zien bij andere ontwikkelaars, bijvoorbeeld i Gameloft erin geslaagd een vrij uitgebreide RPG te creëren Dungeon Hunter 2.

Naast de evolutie in speeltijd en gameplay, is ook de evolutie in grafische verwerking duidelijk. De gratis uitgebrachte Unreal-engine kan ontwikkelaars een geweldige kans bieden om grafisch uitstekende games te maken die uiteindelijk kunnen concurreren met grote consoles. Het geweldige gebruik van deze engine heeft Epic zelf al aangetoond in zijn technologiedemo Epic Citadel of in het spel Infinity Blade.

Waar het iOS-platform achterblijft, is de ergonomie van de bedieningselementen. Ondanks het feit dat veel ontwikkelaars een goed gevecht hebben gehad met strikte aanraakbediening, kan de fysieke reactie van de knoppen niet worden vervangen door aanraking. Iets anders is dat je op het kleinere iPhone-scherm met beide duimen een groot deel van het scherm bedekt, en je ineens tweederde van het 3,5-inch scherm hebt.

Verschillende individuen hebben geprobeerd deze ziekte te bestrijden. Alweer twee jaar geleden verscheen het eerste prototype van een soort cover, die opvallend veel leek op de Sony PSP. Richtingsknoppen links en 4 bedieningsknoppen rechts, net als de Japanse handheld. Het apparaat vereiste echter een jailbreak en kon alleen worden gebruikt met een paar emulators van oudere spelsystemen (NES, SNES, Gameboy). Dit apparaat heeft echter nooit serieproductie gezien.

Dat geldt tenminste voor het oorspronkelijke concept. De voltooide controller heeft eindelijk het levenslicht gezien en zou de komende weken in de verkoop moeten gaan. Dit keer heeft het nieuwe model geen jailbreak nodig, het communiceert met de iPhone via Bluetooth en gebruikt een toetsenbordinterface, zodat de bedieningselementen zijn toegewezen aan de richtingspijlen en verschillende toetsen. Het probleem is dat de game zelf ook toetsenbordbedieningen moet ondersteunen, dus het hangt vooral van de ontwikkelaars af of deze controller gaat aanslaan.

Apple zelf bracht enige hoop in dit concept, vooral met een patent dat niet veel verschilt van ons prototype. Het is dus mogelijk dat Apple ooit een dergelijk hoesje voor iPhone en iPod in zijn portfolio zal aanbieden. Het tweede is de daaropvolgende ondersteuning voor ontwikkelaars die de besturingsopdrachten van dit accessoire in hun games zouden moeten integreren.

Op dat moment zou er echter een tegenstelling ontstaan ​​tussen aanraakbediening en knoppen. Dankzij de beperking van het aanraakscherm worden ontwikkelaars gedwongen om met de meest comfortabele bedieningselementen te komen, die de basis vormen voor veeleisendere actie-avontuur of FPS. Zodra de fysieke knopbediening in het spel zou komen, zouden ontwikkelaars hun titels aan beide modi moeten aanpassen, en de aanraakbediening zou het gevaar lopen te lijden omdat ze op dat moment alleen als een alternatief zouden worden beschouwd.

Een ander Apple-patent met betrekking tot het display is het vermelden waard. Het bedrijf uit Cupertino heeft het gebruik van een speciale laag van het displayoppervlak gepatenteerd, waardoor de facto een verhoogd oppervlak direct op het display kan worden gecreëerd. De gebruiker zou dus een kleinere fysieke reactie kunnen hebben die een normaal touchscreen niet mogelijk maakt. Er wordt gespeculeerd dat de iPhone 5 over deze technologie zou kunnen beschikken.

Apple TV

Het tv-toestel van Apple is zo'n groot vraagteken. Hoewel Apple TV prestaties biedt die vergelijkbaar zijn met die van gameconsoles (het overtreft bijvoorbeeld gemakkelijk de huidige best verkochte console, de Nintendo Wii) en gebaseerd is op iOS, wordt het nog steeds vooral gebruikt voor multimediadoeleinden.

Dit kan echter fundamenteel veranderen met de komst van een nieuwe versie van het besturingssysteem. Stel je bijvoorbeeld voor dat AirPlay wordt gebruikt voor het spelen van games. De iPad zou het beeld naar het grote scherm van de televisie sturen en zelf als bediening dienen. Dezelfde situatie kan gelden voor de iPhone. Op dat moment belemmeren uw vingers uw zicht niet meer en kunt u in plaats daarvan het volledige aanraakoppervlak gebruiken.

Apple TV kan echter ook worden geleverd met games die zijn afgestemd op het tv-apparaat. Op dat moment zou het een volwaardige console worden met enorme mogelijkheden en potentie. Als ontwikkelaars bijvoorbeeld hun games naar de iPad zouden porten, zou de 'console' van Apple plotseling een enorme markt hebben met games en onverslaanbare prijzen.

Het zou dan een van de iOS-apparaten of de Apple Remote zelf als controller kunnen gebruiken. Dankzij de versnellingsmeter en gyroscoop van de iPhone konden games op een vergelijkbare manier worden bestuurd als de Nintendo Wii. Je iPhone als stuurwiel draaien voor racegames op je tv-scherm lijkt een natuurlijke en logische stap. Daarnaast zou Apple TV dankzij hetzelfde besturingssysteem bijvoorbeeld gebruik kunnen maken van de beschikbare Unreal Engine en daardoor is de kans groot op titels met graphics die we bijvoorbeeld in Gears of War op Xbox 360 kunnen zien. kan alleen maar afwachten of Apple de SDK voor Apple TV gaat aankondigen en tegelijkertijd de Apple TV App Store opent.

De volgende keer ...

.