Advertentie sluiten

Gebroken glas zou zeven jaar ongeluk brengen, maar ook enkele uren plezier op iOS. Smash Hit is een nieuwe game die vorige week in de App Store verscheen en het brengt een nogal interessant gameconcept met zich mee, dat, hoewel niet helemaal uniek, bepaalde elementen bevat die het zeker tot de originele originele games voor mobiele apparaten maken.

Het is moeilijk om Smash Hit op genre te categoriseren. Hoewel het meer een casual game is, is het zeker geen ontspannend spel, aangezien het snelle reflexen vereist, waarbij een fractie van een seconde je reis door een abstracte spelomgeving waarin aan glas geen gebrek is, kan beëindigen. Waar gaat het spel dan over? Vanuit het perspectief van de eerste persoon moet je door een bepaalde ruimte navigeren waar je rechtstreeks doorheen beweegt. Het is niet nodig (of zelfs mogelijk) om obstakels bij beweging te vermijden, hoewel het soms wel handig zou zijn. Je moet alle obstakels die op je pad komen, overwinnen.

Dit is waar het spel interessant begint te worden, omdat de obstakels uitsluitend bestaan ​​uit glazen ruiten en andere objecten, van glas of verbonden door glas. Je enige verdediging tegen hen zijn metalen ballen die je "schiet" op de plek waar je op het scherm hebt getikt. Er is echter één addertje onder het gras, want je hebt maar een beperkte hoeveelheid knikkers en op het moment dat je ze allemaal gebruikt, eindigt het spel. Gelukkig kun je tijdens het spel extra knikkers bemachtigen door glazen piramides en diamanten die je onderweg tegenkomt op te blazen.

De eerste paar checkpoints zijn vrij eenvoudig, met Smash Hit kun je vertrouwd raken met de spelmechanismen. Je schiet de eerste paar piramides neer die nieuwe lichtbollen aan je arsenaal toevoegen. Als je er tien op rij raakt en er geen enkele mist, wordt je beloond met een dubbel schot dat meer schade aanricht voor de kosten van één bol. Er komen slechts een paar ruiten op je af en je komt ook de eerste activeerbare power-up tegen: een paar seconden onbeperkt schieten, waarbij je alles kapot kunt maken zonder ook maar één bal te verliezen.

Maar in de latere stadia van het spel begint het moeilijker te worden, er zijn meer obstakels, ze zijn subtieler (ze bewegen, je hebt nauwkeurigere schoten nodig om ze te vernietigen) en elke botsing met glas of deuren waar je niet in slaagde openen door op de knop erboven te drukken, wordt bestraft met het verliezen van tien ballen. Aan de andere kant zullen ook andere power-ups je helpen, die bijvoorbeeld na impact exploderen en alles rondom vernietigen, of de tijd vertragen zodat je je beter in een snelle volgorde kunt oriënteren en alles neer kunt schieten wat in je lichaam staat. manier.

Het spel is erg dynamisch van checkpoint tot checkpoint, soms neemt de beweging toe, soms vertraagt ​​het, en hoe vaak kan een kleine onoplettendheid beslissen of je het laatste checkpoint herhaalt. Zelfs het bereiken van het volgende checkpoint hoeft immers geen overwinning te zijn, want als je nog een kleine hoeveelheid ballen over hebt en je onderweg geen piramides of diamanten tegenkomt, ben je snel zonder alle munitie. en het spel zal voorbij zijn. Vooral vanuit het midden zal het spel op sommige plaatsen erg moeilijk worden en nauwkeurig schieten en snelle reacties vereisen, dus bereid je voor op veel frustrerende momenten en een flink aantal uren herhaling.

Het schieten van ballen wordt ook beïnvloed door de natuurkunde, die goed ontwikkeld is in Smash Hit, en als je bijvoorbeeld op verder weg gelegen objecten schiet, moet je rekening houden met het traject van het projectiel. De natuurkunde werkt echter ook in uw voordeel. Een kogel kan bijvoorbeeld door meerdere ruiten tegelijk schieten, en als je op de juiste manier een stevige plank raakt die aan vier touwen in de bovenste hoeken hangt, zal deze vallen en bespaar je meerdere kogels dan wanneer je door de bovenste hoeken zou moeten schieten. medium.

Het spel bestaat in totaal uit tien delen, die elk uniek zijn. Het heeft verschillende obstakels, een andere omgeving en een andere muzikale achtergrond. De stukken zijn, vooral in de latere fase, behoorlijk lang en als je vlak voor het volgende checkpoint belandt, moet je je vanaf het laatste checkpoint weer een weg banen. Het interessante is dat de passages willekeurig worden gegenereerd, waardoor de herhaling er vrijwel nooit hetzelfde zal uitzien. Het genereren van een niveau kan immers van invloed zijn op de vraag of je het überhaupt voltooit. Het komt wel eens voor dat er geen kegeltjes in de buurt zijn als je er weinig van hebt.

wang succesvol, je voelt het vooral op het moment dat je de eerste glazen voorwerpen begint te breken en de scherven in het rond vliegen. Een goed fysiek model zal bijdragen aan de ervaring. Helaas brengt dit ook hogere hardwarevereisten met zich mee. Op een iPad mini van de eerste generatie draaide het spel bijvoorbeeld niet helemaal soepel op gemiddelde kwaliteit en stotterde het af en toe hinderlijk, waardoor het in veel gevallen op een obstakel stuitte voordat het herstelde. Daarom biedt Smash Hit de keuze uit drie niveaus van grafische kwaliteit. Ik raad de hoogste zeker alleen aan voor nieuwere apparaten.

Zodra je alle negen niveaus van de "campagne" hebt doorlopen, kun je doorgaan naar het laatste, eindeloze niveau, waar opnieuw willekeurig obstakels en omgevingen worden gegenereerd, en het doel hier is om de grootste afstand te bereiken, wat ook je score is. waarmee je jezelf kunt vergelijken met anderen.

Smash Hit is een van de meest boeiende games die ik in maanden heb mogen spelen, en ik zou niet bang zijn om het naast juweeltjes als Badland of Letterpress te plaatsen. Het spel zelf is gratis, maar je moet wel twee dollar extra betalen om vanaf de checkpoints verder te kunnen gaan. Dat is echter al het geld dat je in het spel uitgeeft, verwacht hier geen vervelende in-app-aankopen. Als je af en toe zin hebt om iets stuk te slaan en je trek wilt stillen op je iPhone of iPad, dan mag Smash Hit zeker niet ontbreken.

[youtube id=yXqiyYh8NlM breedte=”620″ hoogte=”360″]

[app-url =”https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

Onderwerpen:
.