Advertentie sluiten

Het Apple-evenement van vandaag werd ongebruikelijk direct gehouden op het hoofdkantoor van het Apple-bedrijf in Cupertino, Californië. Steve Jobs was uiteraard nog steeds afwezig vanwege ziekte, dus nam Greg Jaswiak de openingstoespraak voor zijn rekening. In het begin was er een evaluatie van hoe het met de iPhone in de wereld staat. We hebben vernomen dat de iPhone in 80 landen verkrijgbaar is en dat ze tot nu toe in totaal 13,7 miljoen iPhone 3G's hebben verkocht, met een totaal van 17 miljoen bij de eerste generatie. Als je daar nog eens 13 miljoen verkochte iPod Touches bij optelt, is het een behoorlijk mooie markt voor ontwikkelaars in de Appstore.

50 mensen en bedrijven namen deel aan de ontwikkeling van een iPhone-applicatie, waarvan maar liefst 000% nog nooit eerder een applicatie voor een mobiel apparaat had gemaakt. Deze mensen hebben meer dan 60 apps in de Appstore uitgebracht. In totaal werd 25% van de aanvragen binnen zeven dagen goedgekeurd, wat voor mij persoonlijk nogal verrassend is.

Nadat hij de basisfeiten had samengevat, betrad Scott Forstall het podium, die ons de belangrijkste veranderingen in iPhone-firmware 3.0 presenteerde. Scott zette vanaf het begin een toon die de ontwikkelaars zeker in de smaak zouden vallen. Hij kondigde meer dan 1000 nieuwe API's aan die de creatie van nieuwe applicaties enorm zullen vergemakkelijken en nieuwe mogelijkheden voor ontwikkelaars moeten openen om interessante applicaties te ontwikkelen.

De ontwikkelaars klaagden echter over slechts één bedrijfsmodel, waarbij ze 70% van de verkochte applicatie ontvangen. Dit maakte het voor ontwikkelaars moeilijk om andere benaderingen te gebruiken, zoals betalen voor maandelijks gebruik van de app. Ontwikkelaars hadden ook geen betaling voor nieuwe inhoud voor de applicatie, en ze losten dit vaak op door nieuwe delen van de betreffende applicatie vrij te geven en een mooie puinhoop te creëren in de Appstore. Vanaf nu heeft Apple hun werk echter een beetje eenvoudiger gemaakt door de aankoop van nieuwe inhoud voor de applicatie aan te bieden. Hier kan ik me bijvoorbeeld voorstellen dat ik kaarten aan navigatiesoftware verkoop.

Apple introduceerde ook iPhone-communicatie via Bluetooth, waarvoor niet eens koppeling nodig is (maar het tweede apparaat moet het BonJour-protocol ondersteunen, dus zo eenvoudig zal het niet zijn). Vanaf nu zou de nieuwe iPhone-firmware 3.0 alle bekende Bluetooth-protocollen moeten ondersteunen, of ontwikkelaars kunnen hun eigen protocollen maken. Het zou geen probleem meer moeten zijn om bijvoorbeeld een visitekaartje via bluetooth naar een ander apparaat te sturen. Ook zou de iPhone op deze manier moeten kunnen communiceren met accessoires, waarbij je bijvoorbeeld vanaf het iPhone-display de frequentie van de FM-radio in de auto kunt regelen.

Er werd ook hard gewerkt aan de kaarten, en sindsdien heeft Apple toegestaan ​​dat hun kernlocatie op de iPhone werd gebruikt. Dit betekent dat er nu niets meer is dat de stapsgewijze navigatie op de iPhone weergeeft!

Het volgende op de agenda was de introductie van pushmeldingen. Apple erkende dat hun oplossing laat kwam, maar het ongelooflijke succes van de Appstore maakte de zaken iets ingewikkelder, en pas toen besefte Apple dat het hele probleem iets ingewikkelder was. Ze wilden waarschijnlijk niet nog een fiasco na de MobileMe-problemen.

Apple heeft de afgelopen zes maanden gewerkt aan pushmeldingen. Hij testte achtergrondapplicaties op toestellen als Windows Mobile of Blackberry en op dat moment daalde de batterijduur van de telefoon met 6%. Apple onthulde dat door het gebruik van hun pushmeldingen de batterijduur op de iPhone met slechts 80% daalde.

Apple introduceerde pushmeldingen voor de instant messaging-applicatie AIM. De applicatie kon meldingen zowel in tekstvorm als via een icoontje op het scherm naar het display sturen, zoals we dat bijvoorbeeld kennen bij sms, maar de applicatie waarschuwde zichzelf ook met behulp van geluiden. Pushmeldingen zijn zo gemaakt dat alle apps één uniform systeem gebruiken dat rekening houdt met de batterijduur, prestaties en optimalisatie voor telefoonaanbieders. Apple moest met vervoerders in alle 80 landen samenwerken omdat elke vervoerder net iets anders werkt.

Vervolgens werden enkele ontwikkelaars op het podium uitgenodigd. Paul Sodin bedacht bijvoorbeeld Meebo (een beroemde IM-webservice) die bevestigde wat we allemaal weten. Pushmelding is dat belangrijke dat iedereen heeft gemist. Vervolgens betrad Travis Boatman van EA het podium om de nieuwe iPhone-game De Sims 3.0 te introduceren. EA ontkent niet en presenteert als een echte goudzoeker hoe het nieuwe bedrijfsmodel kan worden gebruikt en laat zien hoe nieuwe content rechtstreeks uit de game kan worden aangeschaft. Maar het is leuk om muziek uit de iPod-bibliotheek rechtstreeks vanuit de game af te spelen. Hody Crouch van Oracle presenteerde hun bedrijfsapplicaties, waar hij pushmeldingen en nieuwe API-interfaces presenteerde op hun applicaties die gebeurtenissen op de aandelenmarkt of in de onderneming monitoren.

Het volgende was de introductie van ESPN's iPhone-app voor sportstreaming. Als u bijvoorbeeld een wedstrijd in de applicatie bekijkt en een e-mail gaat schrijven, kan de applicatie u met een geluid laten weten dat er een doelpunt is gescoord. Voor de ESPN-app wordt ervan uitgegaan dat de ESPN-server 50 miljoen pushmeldingen per maand zal moeten afleveren, waardoor het bij Apple zo lang duurde om pushmeldingen te maken. Een andere iPhone-applicatie, LifeScan, is ontworpen voor diabetici. Via bluetooth of via de dockconnector kunnen ze gegevens van hun suikerniveaumeter naar de iPhone sturen. De applicatie helpt je dan bij het kiezen van de juiste voeding passend bij de situatie of kan berekenen of we kleinere doses insuline nodig hebben.

Ngmoco is het bedrijf geworden met de beste iPhone-games. Ze hebben 2 nieuwe spellen geïntroduceerd. Raak Huisdieren en LiveFire aan. Touch Pets is het eerste huisdierenspel dat gebruik maakt van sociale netwerken. Het kan zijn dat u meldingen ontvangt dat iemand met u de honden wil uitlaten. Klinkt dat gek? Kleine meisjes zullen er ongetwijfeld dol op zijn. LiveFire is voor de verandering een shooter, waarbij je via pushmeldingen uitnodigingen van een vriend ontvangt om mee te doen aan het spel. Er is ook het kopen van nieuwe wapens (voor echt geld!!).

De laatste geïntroduceerde applicatie was Leaf Trmobone, die het bespelen van muziekinstrumenten op een sociaal netwerk zal introduceren. De app is afkomstig van de maker van de beroemde Ocarina iPhone-app, Smule. De hele presentatie van de applicaties was niet erg spannend, als je je kunt voorstellen hoe dergelijke pushmeldingen of de nieuwe API-interface werken. Persoonlijk heb ik geen echt spannend moment meegemaakt dat mijn verbeelding te boven ging.

Na de introductie van deze toepassingen verveelde het publiek in de zaal zich. Gelukkig kwam Forstall terug en bleef praten over de SDK. Het begon meteen met een knal, de nieuwe firmware 3.0 zal meer dan 100 nieuwe features hebben en, als verrassing van de wereld, Copy&Paste ontbreekt niet! Heerlijkheid! Dubbelklik gewoon op een woord en er verschijnt een menu om de tekst te kopiëren. Deze functie werkt in alle apps, wat geweldig is.

Zo kun je bijvoorbeeld de inhoud van een website kopiëren, waarbij je kunt markeren hoe lang een passage je nodig hebt. Als u tekst naar Mail kopieert, blijft ook de opmaak behouden. Als u de telefoon schudt, kunt u één actie teruggaan (ongedaan maken). Er moet ook VoIP-ondersteuning aan de applicaties worden toegevoegd, zodat u tijdens het wandelen met de honden via internet met een vriend kunt chatten.

Er worden ook meerdere foto's verzonden in de Mail-applicatie. Met de knop Actie in de toepassing Foto's kunt u meerdere foto's uit het fotoalbum rechtstreeks in de e-mail invoegen. Een ander klein maar belangrijk kenmerk is de mogelijkheid van een horizontaal toetsenbord in toepassingen zoals Mail of Notes.

Vanaf nu kunt u SMS-berichten ook afzonderlijk verwijderen of eventueel doorsturen. Het grote nieuws is de ondersteuning van MMS-berichten, waar veel mensen over klaagden. Er is ook een nieuwe native applicatie genaamd Voice Memos, waarmee u spraakmemo's kunt opnemen. Ook applicaties als Agenda en Aandelen ontkwamen niet aan verbeteringen. U kunt de agenda al synchroniseren via Exchange, CalDav, of u kunt zich aanmelden voor het .ics-formaat. 

Een andere belangrijke iPhone-applicatie in de nieuwe firmware 3.0 is de Spotlight-applicatie, bekend bij MacOS-gebruikers. Het kan zoeken in contacten, agenda, e-mailclient, iPod of notities, en er is mogelijk ook ondersteuning voor sommige applicaties van derden. Deze zoekopdracht roep je op door snel te swipen op het startscherm van de iPhone.

Ook zijn enkele andere functies verbeterd, zoals de Safari-applicatie. Het bevat nu een anti-phishing-filter of kan wachtwoorden onthouden voor het inloggen op verschillende sites. Ook werd het toetsenbord verbeterd en werd er ondersteuning voor enkele nieuwe talen toegevoegd.

En nu het allerbelangrijkste. Waar ik al bang voor was sinds het begin van de aankondiging van de nieuwe firmware 3.0. Namelijk: wanneer zal het daadwerkelijk beschikbaar zijn? Hoewel ik vol optimisme was en hoopte dat dit zo snel mogelijk zou gebeuren, zal ik jullie allemaal teleurstellen. De firmware zal pas in de zomer beschikbaar zijn, hoewel ontwikkelaars deze vandaag kunnen testen.

Het zal mogelijk zijn om de nieuwe firmware zelfs op de iPhone van de eerste generatie te installeren, ook al zul je niet alle functies ervan kunnen gebruiken, zoals Stereo Bluetooth-ondersteuning of MMS-ondersteuning zullen ontbreken (de iPhone van de eerste generatie heeft een andere GSM-chip). De update is gratis op de iPhone, iPod Touch-gebruikers betalen $ 9.95.

We hebben enkele aanvullende inzichten geleerd in de vraag-en-antwoordsessie. Over Flash-ondersteuning wilden ze nog niet praten, maar dergelijke ondersteuning voor bijvoorbeeld tethering zou onderweg zijn, Apple werkt samen met operators aan deze mogelijkheid. De nieuwe firmware 3.0 zou ook verbeteringen in snelheid moeten zien.

.