Advertentie sluiten

server AnandTech.com betrapte Samsung op vreemdgaan met de Galaxy S 4-benchmarks:

We zouden een prestatieverbetering van ongeveer 11% moeten zien in GLBenchmark 2.5.1 ten opzichte van GFXBench 2.7.0, en uiteindelijk zullen we nog iets meer zien. De reden voor dit verschil? GLBenchmark 2.5.1 lijkt een van de benchmarks te zijn die voordeel mag halen uit hogere GPU-frequentie/spanningsinstellingen.
[...]
Op dit moment lijkt het erop dat alleen bepaalde benchmarks hogere GPU-frequenties mogen gebruiken. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 en Quadrant hebben vaste CPU-frequenties en een GPU-klok van 532 MHz, terwijl GFXBench 2.7 en Epic Citadel dat niet doen. Bij verder onderzoek kwam ik een applicatie tegen die het gedrag van DVFS verandert en deze verandering van frequenties mogelijk maakt. Toen ik het bestand in een hex-editor opende en naar tekenreeksen daarin zocht, ontdekte ik hardgecodeerde code met profielen/uitzonderingen voor specifieke toepassingen. De string "BenchmarkBooster" spreekt voor zich.

Dus zette Samsung de GPU op overklokken bij het uitvoeren van bepaalde benchmarks en de telefoon deed het beter in de test. Tegelijkertijd is overklokken alleen beschikbaar voor benchmarks, niet voor games en applicaties. Wat je kunt verwachten van een bedrijf dat studenten betaalde om te schrijven valse kritische recensies van concurrerende telefoons?

Het is echter verrassend dat op het moment van optimalisatie voor CPU- en GPU-benchmarks van telefoons of tablets iedereen nog steeds kan geven. De iPhone had bijvoorbeeld meestal niet de hoogste processorsnelheid, het meeste RAM of de beste testresultaten, maar was dankzij software-optimalisatie soepeler en sneller dan de concurrentie. In de Android-wereld is het uiteraard nog steeds een kwestie van wie een hogere CPU-kloksnelheid of betere benchmarkresultaten heeft, terwijl software-optimalisatie op de tweede plaats komt. Het overklokken van de GPU is uiteraard eenvoudiger.

.