Advertentie sluiten

Het gebied van augmented en virtual reality wacht op een belangrijke ontwikkeling. Bedrijven zullen de komende jaren jaarlijks dubbel zoveel in deze technologieën investeren. Volgens deskundigen zullen de mondiale uitgaven aan augmented- en virtual reality-producten groeien van 11,4 miljard dollar in 2017 naar 215 miljard dollar in 2021.

Dit blijkt uit het onderzoek van de Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide. Virtuele realiteit als gesimuleerde omgeving heeft bijvoorbeeld zijn plaats op het gebied van de geneeskunde of de luchtvaart en militaire training. Het heeft ook fans gekregen op het gebied van entertainment, of het nu gaat om sport of verschillende games, waarbij iemand zich in een compleet andere wereld bevindt nadat hij een speciale bril heeft opgezet.

Augmented reality combineert daarentegen een echte omgeving met computergegenereerde elementen. Deze technologieën vinden toepassing waar werken in een echte omgeving niet mogelijk is. Ofwel omdat een dergelijke omgeving nog niet bestaat, ofwel omdat deze in werkelijkheid te gevaarlijk is. Bij een investering van tientallen tot honderden miljoenen is het beter om de werking van het project vooraf te verifiëren met behulp van virtual reality. Het zal geld besparen. Brillen voor augmented reality worden tegenwoordig al een veelgebruikt werkinstrument.

Individuele staten racen letterlijk met elkaar in de verkoop van producten op basis van augmented en virtual reality. Tegelijkertijd is de ontwikkeling behoorlijk interessant: in 2017 zullen de VS nog steeds voorop lopen, gevolgd door de regio Azië en de Stille Oceaan. Azië en de Stille Oceaan zouden Amerika in 2019 echter moeten inhalen. De Verenigde Staten zullen echter waarschijnlijk na 2020 terugkeren op de troon, voorspelt de studie. In Midden- en Oost-Europa zal de groei volgens het onderzoek iets boven de 133 procent uitkomen.

In 2017 zullen consumenten de grootste stem hebben en zullen zij verdere groei stimuleren. Hoewel productie ook een belangrijke rol speelt in West-Europa en de VS, zijn handel en onderwijs andere sterke segmenten in Azië-Pacific.

“De eersten die augmented en virtual reality gaan gebruiken, zijn consumenten, de handel en individuele productiegebieden. Later zal het potentieel van deze technologieën echter ook worden gebruikt door andere segmenten, zoals het staatsbestuur, de transportsector en het onderwijs.” zegt Marcus Torchia, onderzoeksdirecteur bij IDC. Met een dergelijk perspectief ontstaat er ruimte voor bedrijven om producten en diensten op basis van virtual en augmented reality aan hun portfolio toe te voegen.

"De virtual reality-activiteiten in Tsjechië bevinden zich nog niet op hetzelfde niveau als bijvoorbeeld in de VS, maar bedrijven die in Tsjechië actief zijn, beginnen het potentieel van het gebruik ervan al te beseffen. Er zijn al een aantal belangrijke projecten gerealiseerd. Over een paar jaar zullen bijvoorbeeld grote architectonische, medische of industriële projecten ondenkbaar zijn zonder virtuele of augmented reality. In virtuele realiteit mete weerspiegelt het extreme potentieel voor bedrijven, merken en de samenleving als geheel, “ zegt Gabriela Teissing van Rebel&Glory, een Tsjechisch bedrijf dat zich richt op nieuwe technologieën en het gebruik ervan.

Er zal meer worden uitgegeven aan virtual reality dan aan augmented reality, voorspelt het onderzoek. Of het nu gaat om software of om andere producten en diensten. Deze dominantie in 2017 en 2018 zal vooral worden gedreven door de voorkeur van consumenten voor games en betaalde content. Tegelijkertijd is het belangrijk om de trend vast te leggen, wat ook zal worden geholpen door de verwachte nieuwe generatie hardware.

“Zodra deze hardware van de derde generatie op de markt komt, zal de industrie de eerste zijn die deze adopteert. Het zal gebruik maken van geavanceerde software en diensten om de productiviteit en veiligheid aanzienlijk te verhogen en klanten te verleiden met fantastische service en op maat gemaakte ervaringen.” zegt Tom Mainelli, vice-president van IDC, dat zich bezighoudt met augmented en virtual reality.

.