Advertentie sluiten

In september of oktober van dit jaar zal Apple waarschijnlijk een nieuwe generatie van zijn telefoon onthullen. Omdat dit de eerste versie is van de zogenaamde tick-tock-strategie (waarbij het eerste model een aanzienlijk nieuw ontwerp brengt, terwijl het tweede het bestaande alleen maar verbetert), zijn de verwachtingen hooggespannen. In 2012 bracht de iPhone 5 voor het eerst in de geschiedenis van de telefoon een grotere diagonaal met een resolutie van 640 × 1136 pixels. Twee jaar eerder verdubbelde (of verviervoudigde) Apple de resolutie van de iPhone 3GS, de iPhone 5 voegde vervolgens verticaal 176 pixels toe en veranderde daarmee de beeldverhouding naar 16:9, wat vrijwel standaard is bij telefoons.

Er wordt al langere tijd gespeculeerd over de volgende verhoging van het scherm van de Apple telefoon, de meest besproken zijn de laatste tijd 4,7 inch en 5,5 inch. Apple is zich er terdege van bewust dat steeds meer gebruikers neigen naar grotere diagonalen, die bij Samsung en andere fabrikanten (Galaxy Note) tot het uiterste gaan. Ongeacht de grootte van de iPhone 6, Apple zal met een ander probleem te maken krijgen, en dat is de resolutie. De huidige iPhone 5s heeft een puntdichtheid van 326 ppi, wat 26 ppi meer is dan de Retina-weergavelimiet die Steve Jobs heeft ingesteld, wanneer het menselijk oog geen afzonderlijke pixels kan onderscheiden. Als Apple de huidige resolutie zou willen behouden, zou deze uitkomen op 4,35 inch en zou de dichtheid net boven de 300 ppi blijven.

Als Apple een hogere diagonaal wil en tegelijkertijd het Retina-display wil behouden, moet het de resolutie verhogen. Server 9to5Mac kwam met een zeer bevredigende theorie op basis van informatie uit de bronnen van Mark Gurman, die het afgelopen jaar de meest betrouwbare bron van Apple-nieuws was en waarschijnlijk zijn man binnen het bedrijf heeft.

Vanuit het perspectief van de Xcode-ontwikkelomgeving heeft de huidige iPhone 5s geen resolutie van 640×1136, maar 320×568 bij een dubbele vergroting. Dit wordt 2x genoemd. Als je ooit grafische bestandsnamen in een app hebt gezien, is het de @2x aan het einde die een Retina-weergaveafbeelding aangeeft. Volgens Gurman zou de iPhone 6 een resolutie moeten bieden die drie keer zo hoog zal zijn als de basisresolutie, namelijk 3x. Het is vergelijkbaar met Android, waar het systeem vier versies van grafische elementen onderscheidt vanwege de weergavedichtheid, namelijk 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) en 3x (xxhdpi).

De iPhone 6 zou dus een resolutie van 1704×960 pixels moeten hebben. Nu zou je kunnen denken dat dit tot verdere fragmentatie zal leiden en iOS op een negatieve manier dichter bij Android zal brengen. Dit is slechts gedeeltelijk waar. Dankzij iOS 7 kan de volledige gebruikersinterface uitsluitend in vectoren worden gemaakt, terwijl ontwikkelaars in eerdere versies van de systemen vooral op bitmaps vertrouwden. Vectoren hebben het voordeel dat ze scherp blijven wanneer ze worden in- of uitgezoomd.

Met slechts een minimale wijziging in de code is het eenvoudig om pictogrammen en andere elementen te genereren die worden aangepast aan de resolutie van de iPhone 6 zonder merkbare pixelvorming. Bij automatische vergroting zijn de pictogrammen uiteraard mogelijk niet zo scherp als bij dubbele vergroting (2x), en daarom zullen ontwikkelaars (of grafisch ontwerpers) sommige pictogrammen moeten herwerken. Alles bij elkaar vertegenwoordigt dit volgens de ontwikkelaars met wie we spraken slechts een paar dagen werk. Dus 1704×960 zou het meest ontwikkelaarsvriendelijk zijn, vooral als ze vectoren gebruiken in plaats van bitmaps. Applicaties zijn hiervoor bijvoorbeeld uitstekend geschikt PijnCode 2.

Als we terugkeren naar de genoemde diagonalen, berekenen we dat een iPhone met een 4,7-inch scherm een ​​dichtheid zou hebben van 416 pixels per inch, met een (misschien absurde) 5,5-inch diagonaal, dan 355 ppi. In beide gevallen ruim boven de minimale dichtheidslimiet van het Retina-display. Er is ook de vraag of Apple alles gewoon groter zal maken, of de elementen in het systeem zal herschikken zodat het grotere gebied beter wordt benut. We zullen het waarschijnlijk niet weten wanneer iOS 8 wordt gepresenteerd, we zullen waarschijnlijk slimmer zijn na de zomervakantie.

Bron: 9to5Mac
.