Op een populair YouTube-kanaal PhoneBuff verscheen een video waarin de werkelijke snelheid van de bijna jaar oude iPhone 6S werd vergeleken met Samsungs gloednieuwe topmodel, de Galaxy Note 7. De test, waarin de iPhone al succesvol heeft geconcurreerd met veel van de vlaggenschepen van dit jaar, bleek een duidelijke overwinning voor de iPhone, ondanks de hardwareaannames op papier.
[su_pullquote align=”rechts”]Dit betekent niet noodzakelijkerwijs dat de iPhone een betere telefoon is.[/su_pullquote]Het PhoneBuff-kanaal test de snelheid van telefoons door een reeks van 14 veeleisende apps en games uit te voeren en een video weer te geven, waarbij de "race" twee rondes kent. Hoewel de iPhone 6S op papier een jaar oude, zwakkere processor heeft en slechts 2 GB RAM, en de Note 7 een nieuwere processor heeft met dubbel zoveel RAM, won de iPhone in deze test "door een stoomboot", om zo te zeggen.
De iPhone legde zijn twee ronden af in één minuut en eenenvijftig seconden. De Samsung Galaxy Note 7 had twee minuten en negenenveertig seconden nodig.
[su_youtube url=”https://youtu.be/3-61FFoJFy0″ width=”640″]
De test bewijst het nog steeds geldige feit dat fabrikanten van Android-telefoons er niet in slagen software en hardware te harmoniseren om de snelheid van iPhone-apparaten te evenaren. Kortom, dankzij de bekende fragmentatie stelt Android veel hogere eisen aan de hardware en moeten telefoonfabrikanten met krachtigere hardware komen zodat hun telefoons de snelheid kunnen evenaren van iPhones, die op papier zwakker zijn.
Dit betekent echter niet noodzakelijkerwijs dat de iPhone een betere telefoon is. Weinig mensen zullen applicaties op dezelfde manier starten als in de test, en er moet worden opgemerkt dat het grootste voordeel van de iPhone het laden van games was.
De Note 7 heeft ook zijn grote voordelen. Vergeleken met de iPhone 6S Plus maakt de Note veel beter gebruik van het potentieel van het grote scherm, niet alleen door optimalisatie voor de S Pen, maar ook door veel softwaregadgets, aangevoerd door de mogelijkheid om het scherm te splitsen en zo met twee te werken toepassingen in één keer. Laten we ook functies toevoegen zoals snel draadloos opladen, waterbestendigheid of ontgrendelen door de menselijke iris te voelen, en de iPhone kan bleek worden van jaloezie. Daarnaast weet Samsung een prachtig groot display in een relatief veel kleinere body te passen en laat zien dat Apple op hardwaregebied helaas niet de koning is op dit moment.
Een van de laatste voordelen van Apple.. Verfijnd systeem.. Het is alleen jammer dat het niet op hardware kan draaien met de prestaties en functies van Samsung's...
dat zou waarschijnlijk niet logisch zijn... of zie je er een? Het enige punt van al dit debuggen zijn de inkomsten van Apple. Debug en sla op HW op, wat daarom niet nodig is. Zowel Apple als de klant zijn tevreden.
Voor Samsung bevestigt dit alleen maar de zinloosheid van hoge resolutie, en uit de laservideo blijkt dat de resolutie alleen de mobiele telefoon niet vertraagt. Het is gewoon geweldig voor het geld.
Nou, ik dacht misschien aan waterdichtheid, kleinere afmetingen van de telefoon enzovoort. Ik ben tevreden over de processor en de grafische prestaties, maar ik zou de 4 GB RAM nemen. Persoonlijk hoop ik nog steeds dat Apple van de concurrentie zal leren en de schermgrootte een beetje zal gebruiken. Persoonlijk hoop ik op 2 apps en beeldkn foto in ieder geval aan de positieve kant, maar we zullen zien..
Wat wil je besparen??? onderdelen in dergelijke series kosten vrijwel hetzelfde...
Het is nog steeds waar, ongeacht of Android add-ons verwijdert en updates eerder uitzondering dan norm zijn. Dat is zijn grootste probleem - maar Google vindt het niet erg, hij verzamelt net zoals MS ooit zijn systeem tegen elke prijs liet uitbreiden...
Ik wil niets besparen, maar Apple zal veel besparen als het het systeem optimaliseert naar 2GB en op papier een zwakkere processor, in tegenstelling tot het sporadisch functionele Android met 4 of meer GB. Terwijl je schrijft, is het een kwestie van het systeem en Apple werkt ermee. En ik denk niet dat onderdelen in zo'n hoeveelheid praktisch hetzelfde zijn. Als dat het geval zou zijn, is de herinnering er toch al.
Apple optimaliseert niets tot 2 GB, met de huidige applicatievereisten is 2 GB RAM voldoende bij FullHD-resolutie voor alle activiteiten, maar de telefoon bewaart mogelijk niet zoveel browsertabbladen in het geheugen als wanneer hij 4 GB RAM zou hebben.
De 1 GB RAM in de oudere iPhone 6 is nog steeds bruikbaar met de "ruwweg HD" -resolutie die de kleinere iPhone 5S/6 heeft.
Als Apple in de toekomst een QHD-paneel installeert, zal het minimaal 3 GB RAM moeten plaatsen, anders zal het vergelijkbaar zijn met de iPhone 6 Plus, die FullHD en 1 GB had en voortdurend apps doodde, en niet eens de derde plaats behield. partytoetsenborden in het geheugen.
Aan de andere kant installeert Apple regelmatig een krachtige SoC, en hoest dus op optimalisatie.
Tegenwoordig is een SoC met prestaties op het Apple A8-niveau voldoende voor de meeste normale activiteiten (inclusief gamen).
Wie een goed geoptimaliseerd Android wil, kiest voor Nexus 5X/6P, Moto X Play/Style/Force, Sony Z en X series of iets van Xiaomi of OnePlus.
http://goo.gl/Si7ywT
De prestaties van XA Ultra met Helio P10 op het niveau van Apple A8 zijn eigenlijk niet zoveel langzamer dan 6S Plus met Apple A9, die tot een derde hogere prestaties levert, beide toestellen hebben FullHD en 2GB RAM, waardoor ze beter te vergelijken zijn.
Xperia XA Ultra MTK Helio P10 Geekbench Multi-Core 2992
iPhone 6 Apple A8 Geekbench Multi-Core 2935
iPhone 6S Apple A9 Geekbench Multi-Core 4370
Ja, bedankt voor de correctie, Apple optimaliseert het systeem zelfs maar tot 1GB en waarbij het natuurlijk niets alleen om tabbladen in de browser gaat, maar om geheugenbeheer zodat er niets verloren gaat, er niets valt, de weergave snel was, d.w.z. normale bruikbaarheid zodat de gebruiker niet met hardware te maken heeft.
iMac, Mac Pro... de hele lijn met OS X is door Apple zelf ontworpen, voorheen werd PowerMac buiten het Intel-platform ontworpen. Het is dus puur een zakelijk standpunt van Apple dat het zich niet op gamers richt. De GPU was ten tijde van de lancering van MacPro 2013 krachtig genoeg. Apple optimaliseert het systeem niet voor 1GB RAM of 2GB RAM, Apple installeert alleen panelen met een lage resolutie, dus de weergave vergt niet veel van het RAM-geheugen. Er is niets meer aan de hand. Bij tablets "geeft" Apple er nog meer om, de iPad Pro heeft een gewone twaalf-core GPU.
Dus ik weet het niet, maar Apple was in ieder geval een van de eersten die de resolutie van computers, telefoons en tablets hoger duwde. Dat het vandaag de dag al op onzin stuit, is iets anders. Als het zinvol is voor Apple, zullen ze het nog verder doorvoeren, maar persoonlijk zie ik geen reden. En de huidige versie van VR is zeker niet de reden.
Als we de resolutie van de eerste iPad met Retina en de RAM-uitbreiding vergelijken naar slechts 1GB, toen de concurrentie met een vergelijkbare of zelfs lagere resolutie naar 2GB ging en nog steeds niet zo goed, dan ben ik bang dat het zeker niet zal zijn wat je beschrijft . Het zal zeker niet de enige reden zijn.
Die test is zinloos en heel dom gedaan, begrijpelijke GEBRUIKERSERVARINGstests worden gedaan door het Tech Trinkets-kanaal, niet door PRESTATIEtests. Uiteraard hebben de ruwe prestaties van de SoC invloed op de systeemreactie, een andere parameter is de systeemoptimalisatie en de waarde van de schermresolutie. Benchmarks worden daarentegen buiten het scherm uitgevoerd, dus voor een benchmark die de apparaatprestaties meet, heeft de schermresolutie geen invloed op het resultaat.
1) Samsung heeft met de TouchWiz-bovenbouw een van de slechtste optimalisaties van alle Androids. Iedereen die Samsung wil gebruiken en het meeste uit de anders opgeblazen hardware wil halen, moet CyanogenMOD, dat beter geoptimaliseerd is, downloaden naar Gaysung.
2) De optimalisatie van puur Android, add-ons van Sony, OxygenOS voor OnePlus3, CyanogenMOD, FlymeOS of MIUI bevindt zich op een uitstekend niveau, ik durf te zeggen beter dan iOS9.x.
3) Hoewel Apple slechts enkele modellen in zijn assortiment heeft, is het er niet in geslaagd de software van de iOS8.x- en iOS9.x-systemen te optimaliseren, in plaats van de traditioneel uitstekende systeemoptimalisatie die we gewend waren uit de tijd van Steve Jobs, de laatste keer met iOS6 werd het onder leiding van Cook een absolute tragedie. Apple verhoogt alleen de ruwe prestaties van de SoC in de nieuwste modellen, dus de telefoons zijn snel, maar dit komt niet door software-optimalisatie.
4) Effect van resolutie op omgevingsprestaties en gebruikerservaring.
De meeste top-androids hebben een QHD-resolutie. iPhones hebben allemaal een "ruwweg HD"-resolutie (5S, SE, 6,6, 6S) en slechts een minimum aan iPhones op de markt heeft minimaal FullHD (6 Plus en 169S Plus), wat anders gebruikelijk is bij de meeste Androids vanaf $ 6. Hoe hoger de resolutie, hoe hoger de hardwarevereisten voor soepelheid van het systeem en RAM-geheugen. RAM-geheugen is een zeer belangrijke waarde voor een hogere resolutie, en daarom was de iPhone 1 Plus met 3 GB RAM zo'n flop dat hij niet eens een toetsenbord van een derde partij in het RAM-geheugen kon houden. Momenteel is het redelijke minimum voor een soepele werking van het systeem 2 GB RAM voor een FullHD-paneel en 3 GB RAM voor een QHD-paneel.
Als we direct willen vergelijken, kan de optimale situatie worden overwogen als we een ander apparaat met een display met dezelfde resolutiewaarde en ongeveer vergelijkbare SoC-prestaties vergelijken met de 6S Plus met een FullHD-paneel. Alleen in dit geval kan een zekere mate van software-optimalisatie worden geëvalueerd. Aan de andere kant, wanneer bijvoorbeeld een mobiele telefoon met dezelfde krachtige SoC als de Apple A9 en een hogere schermresolutie dan de 6S Plus sneller is dan de 95S Plus met iOS6.x in 9% van alle activiteiten, kan deze gerust gezegd kan worden dat de software-optimalisatie van het toestel met QHD-resolutie op een hoger niveau ligt dan iOS9.x.
5) Benchmarkvergelijking.
Benchmarks worden buiten het scherm uitgevoerd. Bij een benchmark die de apparaatprestaties meet, heeft de schermresolutie geen invloed op het resultaat.
AnTuTu kan worden uitgesloten van de vergelijking, die bij elke tweede release zijn methodologie verandert en individuele vergelijkingen niet erg relevant zijn. Schermafbeelding uit de AnTuTu-helpgids http://i.imgur.com/i7J4LFO.png
Voor vergelijking met meerdere platforms is de GeekBench3-benchmark geschikt, als we geïnteresseerd zijn in de ruwe prestaties van de SoC, dan is de Multi-Core Score de meest sprekende waarde. Bij alle activiteiten maakt de overgrote meerderheid van de apparaten gebruik van MultiCore-stroom. Single-Core-prestaties worden doorgaans alleen gebruikt door een mobiele telefoon met iOS of Android wanneer deze slaapt, met het scherm uitgeschakeld of tijdens specifieke activiteiten. Realistisch gezien: als de prestatie-eis een belangrijke parameter is, is alleen de MultiCore Score dat. Voor gamers is naast de MultiCore prestaties ook de score in de GFXbench of 3Dmark benchmarks interessant, als je geen games speelt, ben je wellicht niet geïnteresseerd in deze waarden. Het is goed om erop te wijzen dat je uit geen enkele benchmark kunt aflezen hoe lang het duurt voordat de SoC op volle prestaties begint te smoren en te onderklokken. Een dergelijke situatie komt nooit voor tijdens normale activiteiten; het is een essentiële parameter voor gamers. http://goo.gl/IkNHo9
6) Tech Trinkets voert gebruikerservaringstests uit, zowel de opstartsnelheid van de app als multitasking.
Vergelijking van Nexus 6P met Snapdragon810v2 en iPhone 6S Plus met Apple A9.
Beide SoC's hebben ongeveer dezelfde MultiCore-prestaties. De Nexus 6P heeft een QHD-resolutie van 3 pixels, de iPhone 686S Plus 400 pixels. http://goo.gl/qiGT8P
De Nexus 6P is bij 95% van de activiteiten sneller dan de 6S Plus, ook al heeft hij een veelvoud hogere schermresolutie. De SoC's van beide telefoons zijn vergelijkbaar krachtig, wat betekent dat de optimalisatie van puur Android op een veel beter niveau ligt dan de optimalisatie van iOS9.x.
Ik ben niet de enige die heeft gemerkt wat Apple met iPhones heeft gedaan:
De winst is geweldig. Apple zou winst moeten maken, maar sommige mensen zijn niet blind voor wat Apple zijn klanten aandoet, waardoor ze een apparaat uit het middensegment van $ 299 krijgen, voor Android-vlaggenschipprijzen. En dit is een van de redenen waarom Apple klanten verliest. Het lijdt geen twijfel dat iOS geweldig is, maar dat verandert niets aan het feit dat Samsung (en vele anderen) hun klanten resoluties van 2560×1440 geven (ja, je KUNT een verschil zien) versus 750×1080 resoluties. 3p/6p en 1-2 GB RAM versus XNUMX-XNUMX GB. (ja, ik begrijp dat iOS deze specificaties niet "nodig" heeft om soepel te werken) maar je betaalt ervoor, ook al "krijg" je die specificaties niet.
Alle { Flagship } Android-apparaten worden geleverd met dubbele interne opslag (ja, Android + oem-skin neemt iets meer ruimte in beslag dan iOS, maar uiteindelijk is er nog steeds VEEL meer gebruikers beschikbaar op Android) Om nog maar te zwijgen van de SD-kaart voor meer opslagruimte voor muziek en foto's.
De 90% winst van Apple komt doordat ze je afzetten met goedkope hardwareonderdelen. 750p is een grap, net als een 16Gb-telefoon in 2016.
750p 2GB-telefoons op Android worden voor $ 199 verkocht en maken nog steeds een kleine winst. Apple-gebruikers betalen $650 voor diezelfde hardware vanwege iOS/ecosysteem, denk ik. Als Apple $ 499 zou vragen voor de 6S, zouden ze nog steeds een enorme winst maken. De 6S heeft ongeveer $ 140 aan onderdelen. Apple-gebruikers betalen die toeslag van 400%. Ik ben er helemaal voor dat Apple winst maakt, maar voor het geld zou ik betere onderdelen moeten krijgen. Ik wil 1080p op de 6S. Ik wil 1440p op de 6S Plus. Ik wil 3 GB RAM, zodat wanneer iOS 12 uitkomt, als ik mijn telefoon nog heb, deze niet bijna nutteloos wordt. Ik wil gecertificeerde waterbestendigheid zoals Galaxy-telefoons. Ik wil draadloos opladen. Ik wil een SD-kaart kunnen toevoegen of 64 GB intern geheugen hebben (niet 16 GB) voor een telefoon van $ 650+.
Ze kunnen nog steeds winst maken en ons iets geven ter waarde van $700.
http://goo.gl/lDMPfP
bij verlopende video is de resolutie hetzelfde, daar kun je het vergelijken. En ik ben niet echt geïnteresseerd in wat en hoe ik moet vergelijken als het resultaat bij gebruik vervelend is. Waar baseren ze dit zinloze onderscheid op?
Kua, ik onderteken dit gewoon hieronder :D mijn woorden
Ik zie niet in waarom de Tech Trinkets-test beter zou moeten zijn dan die in het artikel. Tech Trinkets vergelijkt apps op iOS en Android die op beide platforms niet precies hetzelfde zijn. Iedereen heeft een andere animatie en daarom lijkt het erop dat de Nexus sneller zou kunnen zijn dan de iPhone, zelfs als ze dezelfde snelheid hebben (misschien is de iPhone een haar sneller, maar die milliseconden doen er naar mijn mening niet meer toe). PhoneBuff vergelijkt in ieder geval applicaties die dezelfde animatie hebben en zijn dus op beide platforms te vergelijken. De test die het uitvoert komt ook overeen met het veelvuldig gebruik van een mobiele telefoon in het leven. Iemand maakt een foto, bewerkt deze vervolgens, speelt een spel en hier kan ik gemakkelijk in de onderdelen springen.
Ook al is de test van Phone Buff misschien niet zo objectief, hij is minstens zo objectief als de test van je Tech Trinkets. ;-)
Natuurlijk koop je niet de beste hardware van Apple, maar ik denk dat dat hier ook niet het punt is, het is vergelijkbaar met de megapixelfabrieken in camera's. Een mens heeft niet altijd het beste nodig als het geheel goed werkt. ;-)
Het voordeel van PhoneBuff is juist dat het apps achter elkaar start en de totale tijd bijhoudt...grr, dat is niet goed. Tech Trinkets vergelijkt apps altijd tegelijkertijd, de browser ook... dus leuk om te zien welke van de telefoons sneller is in welke situaties en wanneer bijvoorbeeld alleen een app een andere animatie heeft. Zo zou een gebruikerservaringstest eruit moeten zien. Wat PhoneBuff presenteert is een vergelijking door idioten en voor idioten. Iedereen die geïnteresseerd is in hoe individuele apparaten het werkelijk doen met de gebruikerservaring, heeft een persoonlijke vergelijking nodig.
Allereerst voert Tech Trinkets altijd een multitasking-test uit, dankzij dit soort tests werd agressief RAM-beheer gevonden in de eerste versie van de OxygenOS-build van de OnePlus3.
Wanneer ik de PhoneBuff-test uitvoer, hebben niet alle apps op beide platforms, ook al is het verwarrend, dezelfde animaties. Zelfs als dat wel het geval is, zou het dom zijn om alleen apps te vergelijken die "identieke" animaties hebben. Omdat beide systemen verschillend zijn, zelfs als de app dezelfde naam heeft, is deze op beide concurrerende systemen anders geschreven, kunnen er verschillende hardwarevereisten gelden, enz.
Uit de test blijkt duidelijk dat de Nexus 6P niet sneller lijkt te kunnen zijn. Nexus 6P is sneller in 95% van alle apps en op internet.
Iris ontgrendelen? Laat de auteur het proberen, niemand heeft lange tijd zoiets vervelends en vervelends uitgevonden - MS heeft het trouwens bedacht in 950XL en het werkt nog steeds niet goed.
Bij MS was het "traditioneel" een oplichterij, telefoons werden alleen ontgrendeld op basis van de oogkleur, het werd per ongeluk ontdekt toen iemand per ongeluk een buitenlandse Lumia ontgrendelde.
Precies.. De technologie van Samsung is veel beter afgestemd op de nauwkeurigheid of snelheid. Het gebied van oogscannen en de interactie daarmee (scrollen in tekst etc.) vind ik interessant, maar het loopt tegen een hele reeks problemen aan, zoals niet-functionaliteit voor brildragers of slecht functioneren bij slechte verlichting voorwaarden. Ook moet je de telefoon vrij dicht bij je gezicht houden.
“De iPhone legde zijn twee ronden af in één minuut en eenentwintig seconden. De Samsung Galaxy Note 7 had twee minuten en vier seconden nodig.”
De iPhone reed 2 ronden in 1:51, de Samsung Galaxy Note 7 in 2:49.
Ja, opgelost. De originele gegevens waren tussentijden na de eerste ronde.
Een duidelijkere vergelijking van S7 Edge versus iPhone 6S Plus.
De S7 Edge met een QHD-paneel heeft ongeveer 5400 punten in GeekBench. iPhone 6S Plus met FullHD, 4400 punten GeekBench. Het komt half om half uit, de ene keer is de iPhone sneller, de andere keer de S7 Edge. Hoe dan ook, vergeleken met de Nexus 6P, die puur Android heeft, is het duidelijk dat de TouchWiz-optimalisatie van Samsung op een slechter niveau staat, vooral als deze ruim 20% krachtigere SoC heeft dan 6S Plus of Nexus6P. http://goo.gl/xKMqOg
Maar de Amerikaanse versie van de Note 7 met de veel slechtere Snap Dragon 820 werd getest, de Exynos-versie die actueel is voor onze markt is veel sneller in de geteste dingen. (Snap heeft daarentegen een snellere GPU)
Wat is hier zo bijzonder aan???
Dit was een testnoot 7 met leeuwebek en
niet met exynos, wat er niet toe doet, maar iedereen weet dat ios sneller is
dan Android en daarom vertellen dit artikel en de video niets
waarde, in plaats van te wijzen op de incompetentie van degenen die dit hier presenteren.
6s zal sneller zijn dan welke Android dan ook en niet alleen Note 7
Het is duidelijk dat Apple achterloopt op het gebied van hardware. Maar aan de ZW-kant is het nog verder. Updates zijn een probleem met Android. Het nieuwste systeem heeft een aantal vlaggenschepen en bevat meestal niet eens beveiligingsupdates. Ik heb zelf een Note 3. Ik heb hem anderhalf jaar geleden gekocht. Het had Android 4.4.2. Na een half jaar kreeg ik met grote eer een 5.0. Deze versie verkortte de levensduur van mijn batterij met een dag. Twee daarvoor. Dit was een bekend probleem met versie 5.0. De meeste mobiele telefoons van andere merken met versie 5.0 kregen vrij snel een update naar 5.0.1 of 5.0.2. Noot 3 niets. Nog steeds 5.0. Hoewel ik de mogelijkheid heb om een alternatieve rom te plaatsen, maar dat is alleen bij de Note-serie, waarbij je het belangrijkste verliest en dat is de pen, dat is niet mogelijk. Ik begrijp dat de Note 3 een telefoon van 3 jaar oud is, maar ik heb hem anderhalf jaar geleden gekocht. Voor 12200. En ik zit zonder ondersteuning. De telefoon is vrijwel onverkoopbaar. Ik laad dagelijks. Als ik destijds een iPhone kocht, ben ik verzekerd van een update voor nog een paar jaar. Dus vanaf Android, voor de volgende keer, misschien alleen Nexuses. Maar ook daar eindigt de update na 3 jaar. De prijs voor de Nexus 6P is ook behoorlijk hoog, maar heeft nog steeds niet genoeg voor Apple-updates.
De fout zit niet in Android, de fout is dat je voor Samsung hebt gekozen. Als je voor Nexus kiest, heb je helemaal geen last van updates. Updates stromen voortdurend naar de 5X en 6P. Momenteel Android7 Nougat. Sony's Z- en X-serie hebben ook uitstekende ondersteuning voor updates.
Het is waar. Maar ik wilde Note-advies vanwege de stylus. Ik gebruik het nogal een beetje. Anders zou ik naar Samsung gaan. Helaas heeft niemand anders een soortgelijke telefoon gemaakt. Hij beschikt over een stylus en kan met meerdere vensters werken, zodat je gemakkelijk 5 vensters boven elkaar kunt hebben. Ik gebruik twee van dit soort applicaties vrij vaak. Als het puur Android kan, koop ik gewoon een Nexus. Ik moet de fout hebben gemaakt om te proberen geld te besparen. Toen ik de Note 3 voor 12200 kocht, was de Note 4 te koop voor minder dan 20. Als ik hem had gekocht, zou ik vandaag een beter scherm hebben, Android 6.0.1, Nougat onderweg en een betere camera . Lessen voor Priste. Wees niet verlegen om de nieuwste telefoons te kopen.
nj
Anders nog een overweging voor degenen die beweren dat er geen behoefte is aan een dergelijke resolutie van het scherm als de Note 7. Deze resolutie is er alleen en alleen vanwege virtual reality, en om deze reden zal deze toenemen. iPhones zijn onbruikbaar voor VR. De toekomstige iPhone zal deze resoluties ook krijgen en dat zal niet lang meer duren. Anders is FullHD op zo'n klein scherm voldoende, maar VR vereist meer.
Virtuele realiteit op mobiel. Ik heb geen krankzinniger idee gezien. Dezelfde domheid en allure als 3D op tv. Er rollen al heel wat brillen rond op de bazaars omdat het onopgeloste oogbeschadigende onzin is. Apple doet onderzoek naar AR, waardoor het een grotere toekomst heeft gekregen dan VR, dat al twintig jaar nergens in ontwikkeling is geweest. Het gaat nog steeds om de dementerend robuuste bril op je hoofd nu met telefoon.
Helaas ben ik een van de bezitters van een IPHONE 6+, ik laad hem twee keer per dag op en ik kan je vertellen dat ik NOOIT een groter probleem heb gehad. Ik ben al op zoek naar een koper. En verder? De keuze is duidelijk HP ELITE X2. Super systeem, BANG OLUFSEN STEREO SPEAKER!! Alleen de speaker is ruim 3 iPhones waard!!
EPL-NOOIT MEER
Dat is de reden waarom de meeste mensen HP hebben, niemand wil Apple-winkels. Het is moeilijk om een koper te vinden
Maar dit is een theoretisch niveau. Ik heb de telefoon nodig voor werk en videoweergave, speel er geen games op. En ik waardeer de snelheid van poolen tijdens het wachten in de wachtkamer van de dokter niet. En het daadwerkelijke gebruik van de telefoon begint bij e-mail en eindigt bij de webbrowser. Hun prestaties zijn voldoende, niet allemaal zonder noodzaak. En als ik iets kan waarderen, dan is het een kwalitatieve en snelle camera, en daar blinkt Apple helaas al lang niet meer in uit