Advertentie sluiten

De voorwaarde voor een succes op iOS is zeker niet dat het grafisch uitstekend verwerkt moet zijn en een zo realistisch mogelijke ervaring moet bieden. Zelfs een onschuldig ogend spel met graphics uit de jaren 70 van de vorige eeuw, maar waarbij wordt ingezet op gameplay, kan slagen. Dat is zeker het geval met Pocket Planes, dat verdomd verslavend is.

Om de plot te introduceren, zal ik vermelden dat Pocket Planes het werk is van de studio NimbleBit, die achter het soortgelijke spel Tiny Tower zit. En wie haar speelde, weet hoe ze kan entertainen. Hetzelfde geldt voor Pocket Planes, waar je de rol op je neemt van luchtverkeersleider en eigenaar van een luchtvaartmaatschappij. Maar zoals ik in de inleiding al aangaf, verwacht zeker geen grafische en moderne worpen, die vind je niet in Pocket Planes. Het gaat hier vooral om logisch en strategisch denken, wat tot succes kan leiden, maar ook tot de ondergang of ineenstorting van uw luchtvaartmaatschappij.

Gedurende het spel, dat geen gedefinieerd doel heeft en daarom eindeloos kan worden gespeeld, is het jouw taak om vliegtuigen en luchthavens te kopen, deze te verbeteren en, last but not least, allerlei soorten passagiers en goederen te vervoeren tussen meer dan 250 steden over de hele wereld. . Natuurlijk heb je in eerste instantie beperkte middelen, dus je vliegt bijvoorbeeld niet meteen over de oceaan, maar je zult bijvoorbeeld moeten gaan cirkelen rond de steden van Midden-Europa, zoals Berlijn, München, Praag of Brussel , en breidt zich slechts geleidelijk uit naar andere uithoeken van de wereld.

[do action=”citation”]Zakvliegtuigen worden in het begin moe, of ze grijpen vast en laten niet meer los.[/do]

In het begin kun je kiezen waar je je imperium wilt beginnen - dit wordt meestal gekozen tussen afzonderlijke continenten, dus het is aan jou of je begint in een gebied dat je kent, of misschien exotisch Afrika verkent. De wereldkaart in Pocket Planes is echt en de gegevens van individuele steden zijn het daar over het algemeen mee eens. Voor elke stad is de bevolkingsomvang van belang, want hoe meer inwoners een bepaalde locatie heeft, hoe meer mensen en goederen er beschikbaar zullen zijn. Tegelijkertijd bestaat er echter een directe correlatie tussen het aantal inwoners en de prijs van de luchthaven; hoe meer mensen, hoe meer geld u moet betalen om de luchthaven te verwerven.

Dit brengt ons bij het financiële systeem van Pocket Planes. Er zijn twee soorten valuta in het spel: klassieke munten en zogenaamde bux. Je verdient munten voor het vervoeren van mensen en goederen, die je vervolgens besteedt aan het kopen van nieuwe luchthavens of het verbeteren ervan. Ook losse vluchten waarbij je voor brandstof moet betalen zijn niet gratis, maar als je goed plant, kom je zelden in de rode cijfers terecht, waardoor de vlucht geen winst oplevert.

Bucks, of dollars, zijn moeilijker te verkrijgen dan munten. Je hebt buxes nodig om nieuwe vliegtuigen te kopen en te upgraden. Er zijn meer manieren om ze te verkrijgen, maar meestal wordt deze valuta een schaars goed. Af en toe kom je op luchthavens een zending/passagier tegen waarvoor je geld ontvangt in plaats van munten. In de praktijk betekent dit dat u doorgaans geen geld verdient aan de vlucht (als er geen andere passagiers aan boord zijn), omdat u dan de vlucht zelf moet betalen en u niets terugkrijgt, maar wel minstens één bux, wat altijd handig is. Je krijgt dan een grotere lading bux als je doorgaat naar het volgende level, en als je geluk hebt, kunnen ze ook worden gepakt terwijl je naar de vlucht van het vliegtuig kijkt. Dit geldt immers ook voor munten, die zelden meer door de lucht vliegen.

Het basisprincipe is dus eenvoudig. Op de luchthaven waar het vliegtuig is geland, opent u de lijst met te vervoeren passagiers en goederen en kiest u, afhankelijk van de bestemming en de beloning (evenals de capaciteit van het vliegtuig), wie u meeneemt aan boord. Vervolgens plant u eenvoudig de vliegroute op de kaart en wacht u tot de machine op de bestemming arriveert. Je kunt hem volgen op de kaart of rechtstreeks in de lucht, maar dat is niet nodig. U kunt eenvoudig een paar vluchten plannen, de app afsluiten en het luchtverkeer blijven beheren wanneer u terugkeert naar het apparaat. Pocket Planes kan u via pushmeldingen op de hoogte stellen wanneer een vliegtuig is geland. In het spel word je echter niet opgejaagd door tijdslimieten of iets dergelijks, dus er gebeurt niets als je de vliegtuigen een tijdje onbeheerd achterlaat.

De enige motivatie in het spel is om een ​​hoger niveau te bereiken en nieuwe bestemmingen te verkennen door hun luchthavens te openen. Vooruitgang naar het volgende niveau wordt altijd verdiend door een bepaalde hoeveelheid ervaring op te doen, die tijdens het spel voortdurend toeneemt, als je het actief speelt, d.w.z. vliegt, koopt en bouwt.

Naast luchthavens beschikt Pocket Planes ook over een verscheidenheid aan vliegtuigtypes. In het begin zul je alleen maar kleine vliegtuigen hebben die slechts twee passagiers/twee dozen kunnen vervoeren, een lage vliegsnelheid hebben en een klein bereik hebben, maar na verloop van tijd zul je steeds grotere vliegtuigen krijgen die in alle opzichten beter zullen zijn. Bovendien kan het hele squadron worden verbeterd, maar gezien de prijs (een paar bux) is het, althans in eerste instantie, niet erg de moeite waard. Nieuwe vliegtuigen kunnen op twee manieren worden verkregen: je kunt een gloednieuwe machine kopen met de verkregen bux, of je kunt hem uit drie delen samenstellen (motor, romp en besturing). Individuele vliegtuigonderdelen worden op de markt gekocht, waar het aanbod regelmatig verandert. Als je alle drie de onderdelen van één soort hebt, kun je het vliegtuig "de strijd in" sturen (opnieuw tegen extra kosten). Maar als je alles berekent, is het bouwen van zo'n vliegtuig winstgevender dan het kant-en-klaar kopen.

Je kunt zoveel vliegtuigen hebben als je wilt, maar je moet betalen voor elk extra slot voor een nieuw vliegtuig. Daarom is het soms voordelig om bijvoorbeeld een nieuw vliegtuig gewoon te vervangen door een ouder en minder krachtig exemplaar dat naar de hangar kan. Daar wacht hij tot u hem weer in gebruik neemt, of u haalt hem uit elkaar en verkoopt hem voor onderdelen. Je kiest zelf de tactiek. Je kunt ook het lot van individuele vliegtuigen bepalen op basis van hoe ze bij je worden afgeleverd, wat je kunt vinden in het menu onder de knop Logboeken. Hier sorteer je je vliegtuigen op basis van de tijd die ze in de lucht hebben doorgebracht of op uurloon. Het zijn deze statistieken die je kunnen vertellen welk vliegtuig je moet verwijderen.

Nog gedetailleerdere statistieken worden aangeboden door Pocket Planes onder de knop Statistieken, waar u een compleet overzicht van uw luchtvaartmaatschappij krijgt - een grafiek die de curve weergeeft met inkomsten, afgelegde kilometers en vluchten, verdiend geld, aantal vervoerde passagiers of het meest winstgevende vliegtuig en drukste luchthaven. Je kunt hier onder andere ook bijhouden hoeveel ervaring je nog nodig hebt om door te gaan naar het volgende niveau.

Iedereen zou Airpedia, de encyclopedie van alle beschikbare machines, minstens één keer moeten bezoeken. Een interessante functie is om je aan te sluiten bij de zogenaamde Flight crew (vluchtgroep), waar je op basis van lopende evenementen over de hele wereld, samen met spelers van over de hele wereld (het is voldoende om dezelfde groepsnaam in te voeren), een bepaald type goederen naar de geselecteerde stad en aan het eind krijgen ze, het beste, vliegtuigonderdelen en wat bux.

En niet alleen deze samenwerking tussen spelers draagt ​​bij aan de gameplay van Pocket Planes. Bovendien draagt ​​de aanwezigheid van Game Center en verschillende statistieken bij aan het plezier van het strijden tegen je vrienden. U kunt uw gevlogen mijlen, het aantal vluchten of de langste of meest winstgevende reis vergelijken. Er zijn ook 36 prestaties die spelers vooruit helpen.

Persoonlijk ben ik van mening dat Pocket Planes óf binnen de eerste paar minuten saai zullen worden, óf dat ze aanslaan en nooit meer loslaten. Ik laat het aan jou over om te beslissen of het een voordeel is dat Pocket Planes tussen apparaten kan synchroniseren, dus als je op een iPad speelt en de game op je iPhone start, ga je door met de game die je hebt gespeeld. Dit betekent dat de vliegtuigen je nooit zullen verlaten. Een groot pluspunt van Pocket Planes is ook de prijs - gratis.

Ik werd verliefd op het spel en ben benieuwd wanneer het uitkomt. Maar omdat ik voornamelijk in Europa vlieg, zal ik zeker nog een tijdje de rol van luchtvaartmaatschappijbaas vervullen.

[app-url=”http://itunes.apple.com/cz/app/pocket-planes/id491994942″]

.