Advertentie sluiten

Na de aankondiging van gamecontrollers voor iOS 7 in juni vorig jaar hebben mobiele gamers maandenlang gewacht op de eerste zwaluwen beloofd door fabrikanten Logitech, MOGA en anderen. Logitech is een van de gerenommeerde fabrikanten van gamingaccessoires en kwam als een van de eersten op de markt met een controller voor iPhone en iPod touch.

Het Zwitserse bedrijf koos voor een standaard interface- en verpakkingsconcept dat van de iPhone een PlayStation Vita met iOS maakt, en gebruikt een Lightning-connector om het toestel met de controller te verbinden. Dus geen koppeling via Bluetooth, maar gewoon de iPhone of iPod in de aangrenzende ruimte steken. Gamecontrollers bieden veel potentieel voor serieuze gamers die ook op zoek zijn naar een game-ervaring op mobiele apparaten. Maar voldeed de eerste generatie controllers voor iOS 7, met name Logitech PowerShell, aan de verwachtingen? Dat zoeken we uit.

Ontwerp en verwerking

De behuizing van de controller is gemaakt van een combinatie van mat en glanzend plastic, waarbij de glanzende afwerking alleen aan de zijkanten te vinden is. Het matte gedeelte ziet er behoorlijk elegant uit en doet verre van denken aan ‘goedkoop China’ zoals de concurrerende controller van MOGA. Het achterste gedeelte heeft een licht rubberen oppervlak om uitglijden uit de hand te voorkomen en is aan de zijkant licht gevormd. De functie moet puur ergonomisch zijn, zodat de middelvingers waarmee je het toestel knuffelt precies onder het verhoogde gedeelte zitten. Ze voegen niet echt veel toe aan de ergonomie; de ​​Sony PSP met rechte rug ligt iets comfortabeler in de hand dan Logitechs PowerShell, en het gestructureerde oppervlak in het gebied waar je de controller vasthoudt, krast in plaats van antislip.

Aan de linkerkant bevindt zich een aan/uit-knop die de voeding activeert, daaronder vinden we een microUSB-poort voor het opladen van de batterij en een handvat voor het bevestigen van de riem. Op de voorkant bevinden zich de meeste bedieningselementen: een richtingspad, vier hoofdknoppen, een pauzeknop en ten slotte een kleine schuifknop die mechanisch de aan/uit-knop van de iPhone indrukt, maar er is meer kracht voor nodig om het mechanisme naar beneden te duwen, en dat gebeurt ook niet. werkt niet met de iPod touch. Bovenaan bevinden zich twee zijknoppen, vergelijkbaar met de PSP. Omdat dit slechts een standaardinterface is, ontbreken nog een paar zijknoppen en twee analoge sticks aan de voorkant.

De gehele gamecontroller functioneert als een hoesje waarin je je iPhone schuift. Dit moet diagonaal vanuit een kleinere hoek worden gedaan, zodat de Lightning-poort op de connector zit, en druk vervolgens gewoon op de bovenkant van de iPhone of iPod touch zodat het apparaat in de uitsparing past. Voor verwijdering is er aan de onderkant rond de cameralens een uitsparing aangebracht, die vanwege zijn formaat verwijdering mogelijk maakt door met uw vinger op het bovenste gedeelte te drukken zonder de lens of de diode aan te raken.

Eén van de voordelen van PowerShell is de aanwezigheid van een batterij met een capaciteit van 1500 mAh, wat gemakkelijk genoeg is om de volledige batterij van een iPhone op te laden en zo de levensduur van de batterij twee keer te verlengen. Je hoeft dus niet bang te zijn dat je telefoon leegloopt door intensief gamen en dat je na een paar uur zonder energie komt te zitten. Ook rechtvaardigt de accu de hoge aanschafprijs beter.

Naast de controller zelf bevat het pakket ook een oplaadkabel, een rubberen kussentje voor de iPod touch zodat deze niet rammelt in de case, en tot slot een speciale verlengkabel voor de koptelefoonuitgang, want PowerShell omringt de hele iPhone en er zou geen manier zijn om een ​​koptelefoon aan te sluiten. Daarom zit er in de richting van de hoofdtelefoonuitgang een gat in de controller waarin een verlengkabel met aan het uiteinde een 3,5 mm-aansluiting kan worden gestoken, en vervolgens kun je een eventuele hoofdtelefoon op de vrouwelijke aansluiten. Dankzij de "L"-bocht zit de kabel de handen niet in de weg. Als je de koptelefoon niet wilt gebruiken, heeft de case ook een speciale gleuf die het geluid van de luidspreker naar de voorkant leidt. Als het om audio gaat, is de oplossing van Logitech werkelijk vlekkeloos.

Qua afmetingen is de PowerShell onnodig breed, met zijn ruim 20 cm overschrijdt hij de lengte van de PSP met drie centimeter en komt daarmee overeen met de hoogte van de iPad mini. Het zal in ieder geval niet te veel gewicht op je handen leggen. Ondanks de ingebouwde accu behoudt hij een prettig gewicht van 123 gram.

Knoppen en richtingspad: de grootste zwakte van de controller

Waar gamecontrollers op staan ​​en vallen zijn de knoppen zelf. Dit geldt dubbel voor iOS 7-controllers, omdat ze een beter alternatief zouden moeten zijn voor aanraakbediening. Helaas zijn de bedieningselementen de grootste zwakte van PowerShell. De vier hoofdknoppen drukken relatief prettig in, alhoewel wellicht met meer veerweg dan ideaal zou zijn, ze zijn onnodig klein en je zult vaak per ongeluk meerdere knoppen tegelijk indrukken. De knoppen zouden zeker groter en verder uit elkaar moeten zijn, vergelijkbaar met de PSP. Ze hebben in ieder geval het feit dat ze niet te luid zijn als ze worden samengedrukt.

Iets slechter zijn de zijknoppen, die voelen wat goedkoop aan en ook de druk is niet ideaal, je bent vaak niet zeker of je de knop daadwerkelijk hebt ingedrukt, al is de sensor gelukkig wel behoorlijk gevoelig en heb ik er geen probleem mee gehad blijf op de knop drukken.

Het grootste probleem ligt bij de directionele controller. Omdat dit geen verbeterde versie van de controllerinterface is, ontbreken de analoge sticks, waardoor het richtingspad de enige manier blijft voor bewegingsopdrachten. Daarom vertegenwoordigt het het belangrijkste element in heel PowerShell, en het zou verdomd goed moeten zijn. Maar het tegendeel is waar. De D-pad is ongelooflijk stijf en de randen zijn ook behoorlijk scherp, waardoor elke druk op de knop een onaangename ervaring wordt, met een duidelijk krakend geluid tijdens cirkelvormige bewegingen.

[do action=”citation”]Bij constante druk op het richtingspad zal je hand binnen vijftien minuten pijn gaan doen en zul je gedwongen worden te stoppen met spelen.[/do]

Erger nog, zelfs als je genoeg kracht leert uitoefenen met je duim om de richting in te drukken, registreert de iPhone het commando vaak niet en moet je nog harder op de controller drukken. In de praktijk betekent dit dat je hard met je duim moet duwen om je personage überhaupt in beweging te krijgen, en in games waarin richtingscontrole cruciaal is, zoals Bolwerk, je zult de waardeloze D-pad de hele tijd vervloeken.

Bij constante druk op het richtingspad zal je hand binnen een kwartier zeker pijn gaan doen en zul je gedwongen worden het spel in de wacht te zetten, of nog beter, PowerShell gewoon uit te stellen en het touchscreen te blijven gebruiken. Voor een apparaat dat gamen gemakkelijker zou moeten maken en onze vingers van glas naar fysieke knoppen zou moeten brengen, is dat ongeveer de ergste vorm van verontwaardiging die er kan zijn.

Game-ervaring

Op dit moment ondersteunen meer dan 7 games gamecontrollers voor iOS 100, waaronder titels zoals GTA San Andreas, Limbo, Asfalt 8, Bastion of Star Wars: KOTOR. Terwijl voor sommigen de afwezigheid van analoge sticks geen probleem is, voor titels als San Andreas of Dead Trigger 2 je voelt hun afwezigheid zodra je opnieuw op het touchscreen moet richten.

De ervaring varieert echt van game tot game, en de inconsistente implementatie verpest de hele game-ervaring die de controllers moesten verbeteren. Bijvoorbeeld Bolwerk de bedieningselementen correct in kaart gebracht, de virtuele knoppen op het display bleven bestaan ​​en de onnodige HUD neemt via de aangesloten controller een aanzienlijk deel van het scherm in beslag.

In tegenstelling tot Limbo werkt zonder problemen, maar het spel gebruikt slechts een minimum aan knoppen en dankzij de belabberde directionele controller was de besturing nogal ruw. Waarschijnlijk werd de beste ervaring door de game geboden Death Worm, waarbij je gelukkig niet steeds op de richtingsknoppen hoeft te drukken, en de titel gebruikt slechts twee richtingen in plaats van acht. De situatie is vergelijkbaar Proefextreem 3.

Elke langdurige gamesessie van meer dan 10-15 minuten eindigde onvermijdelijk op dezelfde manier, met een pauze vanwege pijn in mijn linkerpols als gevolg van een slecht richtingspad. Niet alleen de duim was onaangenaam om mee te spelen, maar ook de middelvingers dienden als steun vanaf de andere kant. De textuur op de achterkant begint na een lange tijd echt af te geven, vooral als je een gevoelige huid hebt. Daarentegen kon ik meerdere uren op de PSP doorbrengen zonder merkbare schade aan mijn handen.

altijd moeilijk en tot de eersten behoren heeft zijn nadelen: je kunt niet leren van de fouten van anderen en er is geen tijd voor uitgebreid testen. Logitech PowerShell werd het slachtoffer van de haast naar de markt. De controller laat goed werk zien op het gebied van verwerking, hoewel sommige beslissingen, zoals het gestructureerde achteroppervlak, nogal een nadeel zijn. Hier is over veel zaken nagedacht, een voorbeeld is de aansluiting van een koptelefoon, elders zie je gebreken op het gebied van design, waar blijkbaar geen tijd voor was om dieper over na te denken.

Alle kleine tekortkomingen zouden kunnen worden vergeven als PowerShell er niet was geweest voor de slechte richtingscontrole, die zelfs de gigantische bibliotheek van ondersteunde games met een vlekkeloze implementatie niet zou kunnen kopen, wat ver verwijderd is van de realiteit. Logitech faalde jammerlijk in zijn belangrijkste taak: het ontwikkelen van een gamecontroller en kan daarom zelfs niet worden aanbevolen aan de grootste gameliefhebbers die met spanning wachtten op de eerste controllers voor iOS 7.

PowerShell is dus een investering die niet eens het overwegen waard is, vooral niet tegen de adviesprijs van meer dan 2 700 CZK, wanneer de controller in de winter op onze markt komt. En dan hebben we het nog niet eens over de ingebouwde batterij. Als je op zoek bent naar een goede mobiele game-ervaring, blijf dan bij goed geoptimaliseerde games voor aanraking, koop een speciale handheld of wacht op de volgende generatie, die waarschijnlijk goedkoper en beter zal zijn.

Gamecontrollers zullen zeker hun plek vinden onder iOS-gebruikers, vooral als Apple daadwerkelijk een Apple TV introduceert met game-ondersteuning, maar momenteel zijn controllers voor iOS-apparaten een echo uit het verleden, die vanwege slecht vakmanschap en hoge kwaliteit voorlopig niet meer te horen zal zijn. prijzen.

[one_half last="nee"]

výhody:

[Checklist]

  • Geïntegreerde batterij
  • Fatsoenlijke verwerking
  • Een hoofdtelefoonoplossing

[/checklist][/one_half]
[one_half last="ja"]

nadelen:

[slechte lijst]

  • Waardeloze directionele controller
  • Te breed
  • Overdreven prijs

[/badlijst][/one_half]

.