Advertentie sluiten

Het was 1997, toen de wereld voor het eerst een nieuw elektronisch fenomeen zag: de Tamagotchi. Op het kleine display van het apparaat, dat ook op de sleutels past, verzorgde je je huisdier, gaf hem te eten, speelde ermee en bracht er elke dag enkele uren mee door, totdat uiteindelijk iedereen er genoeg van kreeg en de Tamagotchi uit het bewustzijn verdween .

Terug naar 2013. De App Store staat vol met Tamagotchi-klonen, er is zelfs een officiële app, en mensen besteden opnieuw belachelijk veel tijd aan de zorg voor een virtueel huisdier of personage, en geven bovendien extra geld uit aan virtuele items en kleding. Hier is Clumsy Ninja, een bijna vergeten spel dat werd geïntroduceerd met de iPhone 5 en dat we ruim een ​​jaar na de aankondiging kregen. Was het lange wachten op de 'coming soon'-game van de makers van Natural Motion het waard?

Dat het bedrijf een plek op het podium heeft verdiend naast Tim Cook, Phil Shiller en andere Apple-mensen zegt wel wat. Apple selecteert unieke projecten gerelateerd aan zijn iOS-producten voor keynote-demo's. Zo zijn de ontwikkelaars van Chair, de auteurs van Infinity Blade, hier vaste gasten. Clumsy Ninja beloofde een uniek interactief spel met een onhandige ninja die zijn onhandigheid moet afleren door geleidelijk aan te trainen en taken te voltooien. Misschien waren het de grote ambities die het project een heel jaar hebben vertraagd, aan de andere kant voldeed het volledig aan de verwachtingen.

[youtube id=87-VA3PeGcA breedte=”620″ hoogte=”360″]

Nadat je het spel hebt gestart, bevind je je met je Ninja in een afgesloten gebied van het landelijke (waarschijnlijk oude) Japan. Vanaf het begin zal je meester en mentor, Sensei, vanuit het contextmenu eenvoudige taken naar je toe gooien. De eerste paar tientallen zijn vrij eenvoudig, in de regel zul je eerder vertrouwd raken met het spel en de interactiemogelijkheden. Het is de pijler van het hele spel.

Clumsy Ninja heeft een zeer goed ontwikkeld fysiek model en alle bewegingen zien er heel natuurlijk uit. Onze ninja lijkt dus meer op een geanimeerd Pixar-personage, maar door de bewegingen van zijn handen, voeten, sprongen en vallen lijkt alles alsof hij inwerkt op de echte zwaartekracht van de aarde. Hetzelfde geldt voor objecten in de buurt. de bokszak is als een levend wezen, en door de terugslag wordt de ninja soms tegen de grond geslagen als hij met een bal of een watermeloen in zijn hoofd wordt geraakt, hij wankelt weer of laat zijn benen struikelen bij een lagere worp.

Het botsingsmodel is echt tot in het kleinste detail uitgewerkt. Ninja schopt kalm en onbedoeld een passerende kip die betrokken raakte bij zijn training met tonnen, struikelt over een watermeloen die onder zijn voeten lag terwijl hij vocht met een boksstok. Veel meer serieuze games zouden jaloers kunnen zijn op de fysische verfijning van Clumsy Ninja, inclusief consolegames.

Je vingers fungeren als een onzichtbare hand van God, je kunt ze gebruiken om een ​​ninja met beide handen vast te pakken en hem voort te trekken, hem omhoog of door een hoepel te gooien, hem op een succes te slaan of hem op zijn buik te kietelen totdat hij weg kan rennen met giechels.

Bij Clumsy Ninja draait het echter niet alleen om interactie, die binnen een uur moe wordt. De game heeft een eigen "RPG" -model, waarbij de ninja ervaring opdoet voor verschillende acties en doorgaat naar een hoger niveau, waardoor nieuwe items, pakken of andere taken worden ontgrendeld. Ervaring kun je het beste opdoen door middel van training, waarbij we vier soorten aangeboden krijgen: trampoline, bokszak, stuiterballen en boksschot. In elke categorie zijn er altijd verschillende soorten trainingshulpmiddelen, waarbij elke extra meer ervaring en spelvaluta toevoegt. Naarmate je verder komt in de training, verdien je sterren voor elk item, waarmee je een nieuwe grip/beweging ontgrendelt waar je tijdens het trainen van kunt genieten. Na het bereiken van drie sterren wordt de gadget 'beheerst' en voegt hij alleen ervaring toe, geen geld.

Een van de unieke elementen van de game, die ook tijdens de keynote werd gepresenteerd, is de daadwerkelijke verbetering van je ninja, van een niet-motorische naar een meester. Je kunt echt een geleidelijke verbetering zien naarmate je verder komt tussen de niveaus, waardoor je ook gekleurde linten en nieuwe locaties verdient. Terwijl landen vanaf een lagere hoogte in het begin altijd betekent dat je naar achteren of naar voren valt, en elke klap op de tas een verlies van evenwicht betekent, krijgt de ninja na verloop van tijd meer zelfvertrouwen. Hij bokst zelfverzekerd zonder zijn evenwicht te verliezen, grijpt de rand van een gebouw vast om veilig te landen en begint meestal op zijn voeten te landen, soms zelfs in een gevechtshouding. En hoewel er op level 22 nog steeds sporen van onhandigheid zijn, denk ik dat dit geleidelijk volledig zal verdwijnen. Een pluim voor de ontwikkelaars voor dit upgrade-on-the-move-model.

Je krijgt ook ervaring en geld (of andere items of zeldzamer geld – diamanten) voor het voltooien van individuele taken die Sensei je toewijst. Deze zijn vaak nogal eentonig, hoe vaak ze ook maar bestaan ​​uit het voltooien van een training, het veranderen van een bepaalde kleur of het bevestigen van ballonnen aan een ninja die in de wolken begint te zweven. Maar op andere momenten moet je bijvoorbeeld een verhoogd platform en een basketbalring naast elkaar plaatsen en de ninja van het platform door de ring laten springen.

Platforms, basketbalringen, vuurhoepels of ballenwerpers zijn andere items die je in het spel kunt kopen om de interactie te vergroten en de ninja te helpen wat ervaring op te doen. Maar er zijn ook spullen die je af en toe geld opleveren, en dat is soms schaars. Dit brengt ons bij een controversieel punt dat van invloed is op een groot deel van de games in de App Store.

Clumsy Ninja is een freemium-titel. Het is dus gratis, maar het biedt in-app-aankopen en probeert gebruikers speciale items of in-game valuta te laten kopen. En het komt uit het bos. In tegenstelling tot andere tragische IAP-implementaties (MADDEN 14, Real Racing 3), proberen ze ze niet vanaf het begin in je gezicht te duwen. Je weet er niet eens veel over gedurende de eerste acht niveaus of zo. Maar daarna beginnen er beperkingen met betrekking tot aankopen te verschijnen.

In de eerste plaats zijn het oefenhulpmiddelen. Deze "breken" na elk gebruik en het duurt enige tijd om te repareren. Bij de eerste ontvang je binnen enkele minuten ook enkele gratis oplossingen. U kunt echter meer dan een uur wachten voordat betere items worden gerepareerd. Maar je kunt het aftellen versnellen met edelstenen. Dit is de zeldzamere valuta die je gemiddeld één per niveau krijgt. Tegelijkertijd kost de reparatie verschillende edelstenen. En als je edelstenen mist, kun je ze voor echt geld kopen. Soms kun je per tweet een correctie aanbrengen, maar slechts af en toe. Verwacht dus niet dat je lange, intense uren doorbrengt bij Clumsy Ninja zonder te hoeven betalen.

Een andere valkuil is het kopen van spullen. De meeste kunnen pas vanaf een bepaald niveau met spelmunten worden gekocht, anders wordt er opnieuw om edelstenen gevraagd, en niet bepaald een klein bedrag. Bij het voltooien van taken komt het vaak voor dat je alleen de tool daarvoor nodig hebt, die je pas vanaf het volgende niveau kunt kopen, totdat je nog steeds tweederde van de ervaringsindicator mist. Dus je krijgt ze voor waardevolle edelstenen, wacht tot je het volgende niveau bereikt door te oefenen, of sla de taak over, voor een kleinere vergoeding, hoe anders dan edelstenen.

Het spel begint zo snel op je geduld te spelen dat het gebrek daaraan je echt geld of frustrerend wachten gaat kosten. Gelukkig stuurt Clumsy Ninja in ieder geval meldingen dat alle items gerepareerd zijn of dat ze wat geld voor je hebben opgeleverd (de schatkist geeft bijvoorbeeld elke 24 uur 500 munten). Als je slim bent, kun je het spel elk uur 5-10 minuten spelen. Omdat het meer een casual game is, is dat geen probleem, maar de game is, net als soortgelijke games, verslavend, wat een andere factor is waardoor je aan IAP's moet uitgeven.

zoals ik hierboven opmerkte, doen de animaties denken aan Pixar-animaties, maar de omgeving wordt zeer gedetailleerd weergegeven en de bewegingen van de ninja zien er ook natuurlijk uit, vooral bij interactie met de omgeving. Dit alles wordt onderstreept door prettige vrolijke muziek.

Clumsy Ninja is geen klassiek spel, meer een interactief spel met RPG-elementen, een Tamagotchi op steroïden zo je wilt. Het is een geweldig voorbeeld van wat er kan worden uitgevonden en gemaakt voor de telefoons van vandaag. Het kan je urenlang vermaken, opgesplitst in korte stukjes tijd. Maar als je niet het geduld hebt, wil je dit spel misschien vermijden, omdat het behoorlijk duur kan worden als je in de IAP-val trapt.

[app-url=”https://itunes.apple.com/cz/app/clumsy-ninja/id561416817?mt=8″]

Onderwerpen:
.