Advertentie sluiten

Zo nu en dan verschijnt er een game van onafhankelijke ontwikkelaars die het gamegenre op zijn kop kan zetten, of er iets compleet ongekends in kan demonstreren, meestal op het gebied van visuals en spelmechanica. Titels zijn geweldige voorbeelden Limbo, Vlecht, maar ook Tsjechisch Machinarium. Ze blijven ons eraan herinneren dat de grens tussen een kunstwerk en een computerspel heel dun kan zijn.

badland is zo'n spel. Het genre zou kunnen worden gedefinieerd als een scrollende platformgame met horrorelementen, je zou een combinatie van Tiny Wings en Limbo kunnen zeggen, maar geen enkele categorisering zal volledig vertellen wat Badland werkelijk is. Sterker nog, zelfs aan het einde van het spel weet je niet helemaal zeker wat er de afgelopen drie uur daadwerkelijk op het scherm van je iOS-apparaat is gebeurd.

Het spel boeit je bij de eerste aanraking met zijn uitzonderlijke graphics, die op een bijna bizarre manier de kleurrijke cartoonachtergrond van de bloeiende flora combineren met de spelomgeving afgebeeld in de vorm van silhouetten die zo opvallend op Limbo, allemaal gekleurd door ambient muziek. De hele middelste is zo speels en geeft je tegelijkertijd een beetje koude rillingen, vooral als je kijkt naar het silhouet van het opgehangen konijntje dat tien niveaus geleden vrolijk achter de boom vandaan gluurde. Het spel is verdeeld in vier perioden van de dag, en de omgeving ontvouwt zich ook dienovereenkomstig, die 's avonds eindigt met een soort buitenaardse invasie. Langzaam komen we van het kleurrijke bos naar de koude industriële omgeving van de nacht.

De hoofdpersoon van het spel is een soort gevederd wezen dat slechts in de verte op een vogel lijkt, die zal proberen het einde van elk level te bereiken en te overleven door met zijn vleugels te klapperen. Dit zal tijdens de eerste paar niveaus vrij eenvoudig lijken, waarbij de enige echte bedreiging voor het leven de linkerkant van het scherm is, die je op andere momenten meedogenloos inhaalt. Naarmate het spel vordert, zul je echter steeds meer dodelijke valkuilen en vallen tegenkomen die zelfs ervaren spelers zullen dwingen de reeks of het hele level opnieuw te herhalen.

Hoewel de dood een vast onderdeel van het spel is, gebeurt het vrij geweldloos. Tandwielen, schietende speren of mysterieuze vergiftigde struiken zullen proberen de vlucht en het leven van het vogeltje te verkorten, en in de tweede helft van het spel zullen we vindingrijk moeten worden om de dodelijke vallen te ontwijken. Alomtegenwoordige power-ups zullen je hierbij helpen. In eerste instantie zullen ze de grootte van de belangrijkste "held" veranderen, die in zeer nauwe ruimtes zal moeten komen of, integendeel, wortels en pijpen moet doorbreken, waar hij niet zonder de juiste maat en de bijbehorende gewichten kan.

Later zullen de power-ups nog interessanter worden: ze kunnen het verloop van de tijd, de snelheid van het scherm veranderen, de veren veranderen in iets heel veerkrachtigs of, integendeel, erg plakkerig, of de held zal op één ervan gaan rollen kant. Veruit het meest interessante is de power-up voor het klonen, waarbij één veer een hele kudde wordt. Hoewel het nog steeds relatief eenvoudig is om een ​​paar of trio te stalken, zal het niet langer zo eenvoudig zijn om een ​​groep van twintig tot dertig individuen te stalken. Vooral als je ze allemaal bestuurt door één vinger op het scherm te houden.

Van de vijf gevederde wezens zal er na het passeren van een moeilijker obstakel slechts één overlevende overblijven, en dat met een haarbreedte. In sommige levels zul je vrijwillig offers moeten brengen. In één sectie moet de kudde bijvoorbeeld in twee groepen worden gesplitst, waarbij de groep die beneden vliegt onderweg een schakelaar omdraait zodat de groep erboven kan blijven vliegen, maar een zekere dood wacht hen slechts een paar meter verderop. Elders kun je de kracht van de kudde gebruiken om een ​​ketting op te tillen die een individu niet zou verplaatsen.

Hoewel je de meeste power-ups daadwerkelijk zult gebruiken, kunnen zelfs minuten ervan je een leven kosten, maar in sommige situaties kunnen ze schadelijk zijn. Zodra de overwoekerde veer vast komt te zitten in een smalle gang, besef je dat je die groeiboost-power-up waarschijnlijk niet had moeten verzamelen. En er zijn veel van dergelijke verrassende situaties in het spel, terwijl het snelle tempo de speler zal dwingen zeer snelle beslissingen te nemen om een ​​fysieke puzzel op te lossen of een dodelijke val te overwinnen.

De speler wacht in totaal veertig unieke niveaus van verschillende lengte, die allemaal in ongeveer twee tot tweeënhalf uur kunnen worden voltooid. Elk niveau heeft echter nog een aantal uitdagingen; voor elke voltooide uitdaging ontvangt de speler een van de drie eieren. De uitdagingen variëren van niveau tot niveau, soms moet je een bepaald aantal vogels redden om het te voltooien, andere keren moet je het level in één poging voltooien. Als je alle uitdagingen voltooit, krijg je geen andere bonus dan rankingpunten, maar gezien de moeilijkheidsgraad kun je het spel met een paar uur verlengen. Daarnaast bereiden de ontwikkelaars een ander pakket met niveaus voor, waarschijnlijk van dezelfde lengte.

Als er al een paar vriendschappelijke multiplayer-games binnen je bereik liggen, waarbij maximaal vier spelers op één iPad tegen elkaar kunnen strijden. In in totaal twaalf mogelijke niveaus is het hun taak om zo ver mogelijk te vliegen en de tegenstander over te laten aan de genade van de linkerrand van het scherm of de alomtegenwoordige vallen. Spelers verdienen dan geleidelijk punten op basis van de afstand die ze hebben afgelegd, maar ook op basis van het aantal klonen en verzamelde power-ups.

De spelbesturing is uitstekend gezien het touchscreen. Om de rugleuning te bewegen hoeft u alleen uw vinger afwisselend op een willekeurige plaats op het display te houden, die de stijging regelt. Als je dezelfde hoogte aanhoudt, moet je sneller op het display tikken, maar na een tijdje spelen kun je de vliegrichting tot op de millimeter nauwkeurig bepalen.

[youtube id=kh7Y5UaoBoY breedte=”600″ hoogte=”350″]

Badland is een waar juweeltje, niet alleen binnen het genre, maar ook onder de mobiele games. Eenvoudige spelmechanismen, geavanceerde niveaus en beelden betoveren letterlijk bij de eerste aanraking. De game is in alle opzichten tot in de perfectie gebracht en je hebt geen last van de ergernissen van hedendaagse gametitels, zoals in-app aankopen of constante herinneringen aan de beoordeling in de App Store. Zelfs de overgang tussen niveaus is volledig schoon, zonder onnodige submenu's. Dit is niet de enige reden waarom Badland in één adem gespeeld kan worden.

De prijs van € 3,59 lijkt voor sommigen misschien veel voor een paar uur gameplay, maar Badland is echt elke euro waard. Met zijn unieke verwerking overtreft het de meeste bekende hits uit de App Store (ja, ik heb het over jou, Boze vogels) en hun eindeloze klonen. Het is een intens gamen, maar ook een artistieke ervaring die je pas na een paar uur loslaat, wanneer het je eindelijk lukt om je ogen van het scherm af te wenden met de woorden "wauw" op je tong.

[app-url=”http://clkuk.tradedoubler.com/click?p=211219&a=2126478&url=https://itunes.apple.com/cz/app/badland/id535176909?mt=8″]

Onderwerpen: ,
.