Advertentie sluiten

Psyonix richtte zich op macOS- en Linux-spelers door Rocket League voor die platforms uit te brengen, ondanks de kleine gaminggemeenschap van die platforms. Er komt echter eindelijk een einde aan het populaire spel na drie en een half jaar sinds de release op Mac en Linux, zo maakte de uitgever bekend. De reden is dat het aantal spelers zo sterk is gedaald dat het voor de studio niet meer de moeite waard is om aan de verdere ontwikkeling van de game voor deze platforms te werken.

De servers van deze versies worden begin maart losgekoppeld en spelers kunnen alleen nog offline spelen tegen kunstmatige intelligentie of tegenstanders in split-screen modus. De speler verliest echter de toegang tot alle online functies, inclusief in-app-aankopen, en verliest ook de mogelijkheid om extra inhoud te kopen. Onder de functies die worden uitgeschakeld, vinden we naast de online modi Rocket Pass, een winkel, speciale game-evenementen, vriendenlijst, nieuwspaneel, communitycreaties en tafels.

De game blijft beschikbaar voor PS4, Xbox One, Nintendo Switch en Windows PC. Het blijft ook platformonafhankelijke multiplayer op deze platforms ondersteunen. De Psyonix-studio zelf werd vorig jaar opgekocht door Epic Games, het bedrijf achter de populaire Unreal-engine, ontwikkelde de Infinity Blade-gameserie voor de iPhone en viert het monumentale succes van de battle royale-titel Fortnite. Dit is ook beschikbaar als gratis download voor Mac en ondersteunt ook platformonafhankelijke multiplayer. Hier is de functie aangepast om spelers te verbinden volgens de besturingsmethode.

Rocket League-FB

 

.