Gameloft heeft het langverwachte gamepareltje uitgebracht in de vorm van Assassin's Creed, dit keer in de iPhone-versie. Vanaf het begin moet ik zeggen dat ik door de graphics van dit iPhone-spel op mijn kont val. Het verbaast me altijd wat de ontwikkelaars uit de iPhone kunnen halen zonder dat de game op sommige onderdelen crasht (maar ik kijk het meest uit naar Need for Speed, dat er ook fantastisch uitziet en volgens EA heel binnenkort uitkomt).
Assassin's Creed is een actie-avontuur waarbij je vaak verschillende vallen en obstakels moet ontwijken of mogelijk tegen mogelijke vijanden moet vechten. De game lijkt het meest op de iPhone-game Hero of Sparta, maar Assassin's Creed is minstens een tandje hoger. Preciezere en vloeiendere graphics, een perfect verhaal, dat ook nog eens heel goed verteld wordt. Het spel is echter ook uitgebracht op de Nintendo DS (al ziet het er niet zo goed uit als op de iPhone), dus er moet lang aan gewerkt zijn met een groot team mensen.
De gevechten lijken veel beter ontwikkeld te zijn dan in Hero of Sparta en de karakteranimaties zijn gevarieerd en erg mooi geanimeerd. Gevechtstactieken zijn afhankelijk van het gekozen wapen (er zijn er maximaal 6) en er zijn ook verschillende combo's waarbij zwaardslagen en trappen worden gebruikt. Net als in zijn grotere broer op de console kun je hier mensen in een menigte beroven of eventueel mensen aan het praten krijgen.
Over het geheel genomen moet ik zeggen dat dit de beste poging tot een 3D-actie-avontuur op de iPhone tot nu toe is. Je zult kleine spelletjes en gevechten hebben, maar je zult ook je behendigheid moeten demonstreren en je zult tijdens het spel zeker af en toe boos worden. De voltooiingstijd zou ongeveer 5 uur moeten zijn, maar vertrouw niet op deze informatie. Ik denk dat deze titel echt de € 7,99 waard is waarvoor hij in de Appstore wordt verkocht. Voor een beter idee kun je de video bekijken waarin je dit iPhone-spel speelt.
Appstore-link – Assassin's Creed – Altair's Chronicles (€ 7,99)
[xrr-beoordeling=4/5 label=”Apple-beoordeling”]
Op alle websites hoor ik alleen maar lof over de graphics, maar wat heeft het voor zin als de game in minder dan 4 uur gespeeld kan worden? Na Underworlds de tweede grote teleurstelling en weggegooid geld :( Ik snap het niet. Zal het een soort mode zijn dat de ontwikkelaars het spel zullen oppoetsen, dat zo'n lange intro zal schrijven? :(
Het punt is de facto dat het uiterlijk boven de gameplay zelf wordt geplaatst... Het enige waar ik tientallen uren mee bezig was, was Puzzle Quest, Asphalt4 en Solitaire :) Aan de andere kant, als ik iemand laat zien wat de iPhone kan , het zijn echt games van Gameloft.
eL: Ik ben het met je eens. Ik zou een spel verwelkomen dat net zo complex zou zijn als Baldur's Gate. Het zou niet zo lang moeten zijn, maar 4 uur is niet genoeg.
Nou, het ziet er echt prachtig uit :-)
Maar het feit dat het spel je de hele tijd bij de hand heeft, stoort niemand??? Een pijl, een licht en zelfs een personage geven commentaar op wat er moet gebeuren. Hoe kun je van iets genieten? Je hebt immers geen moment het gevoel dat het moeilijk of ‘uitdagend’ is.
Vrienden, ik heb een vraag vanuit een iets ander perspectief. Ik kan het spel voor de verandering niet afmaken. Ik kwam vast te zitten in hoofdstuk 11 met water dat uit het plafond kwam en ik weet niet hoe ik er overheen moet komen. Ik zou blij zijn als iemand mij zou kunnen adviseren. Bedankt
Geen advies, beëindig gewoon de intro en deze wordt volledig uitgeschakeld.