Advertentie sluiten

Ondanks het enthousiasme dat gepaard ging met de oorspronkelijke aankondiging van ondersteuning voor gamecontrollers in iOS 7 en de eerste aankondiging van hardwaremakers, is de indruk van het huidige assortiment controllers niet bepaald positief. Te dure accessoires van wisselende kwaliteit, gebrek aan ondersteuning van game-ontwikkelaars en veel vraagtekens rond de toekomst van iOS-gaming, dat is het resultaat van de eerste paar actieve maanden van Apple's MFi-programma (Made for iPhone/iPod/iPad) voor games controleurs.

Jordan Kahn van de server 9to5Mac dus ondervroeg hij controllerfabrikanten en game-ontwikkelaars om erachter te komen waar de hond begraven ligt en wiens kant verantwoordelijk is voor de mislukking tot nu toe. In dit artikel zullen we u daarom zijn bevindingen overbrengen in de zoektocht naar de echte oorzaak van de problemen waarmee de gamecontrollers tot nu toe gepaard gaan. Kahn concentreerde zich op drie basisaspecten van het probleem: prijs, kwaliteit en spelondersteuning.

Prijs en kwaliteit

Waarschijnlijk het grootste obstakel voor een grotere adoptie van gamecontrollers is hun prijs. Terwijl kwaliteitsgamecontrollers voor PlayStation of Xbox $ 59 kosten, kosten controllers voor iOS 7 een uniforme $ 99. Het vermoeden ontstond dat Apple de prijs dicteert aan hardwarefabrikanten, maar de waarheid is nog ingewikkelder en verschillende factoren leiden tot de uiteindelijke prijs.

Voor chauffeurs als MOGA AcePower of Logitech Powershell, die bovendien een geïntegreerde accu bevatten, kan de prijs nog gedeeltelijk worden begrepen. Aan de andere kant met Bluetooth-controllers, zoals de nieuwe Stratus van SteelSeries, waar de prijs twee keer zo hoog is als die van andere draadloze gamepads voor pc, schudden velen ongelovig hun hoofd.

Eén factor is het mandaat van Apple voor het MFi-programma, waarbij fabrikanten drukgevoelige analoge sticks en schakelaars van één enkele goedgekeurde leverancier, Fujikura America Inc., moeten gebruiken. Op die manier kunnen Logitech en anderen geen gebruik maken van hun vaste leveranciers, met wie ze langdurige contracten hebben en waarschijnlijk betere prijzen. Bovendien moeten ze hun chauffeurs aanpassen aan andere componenten dan waarmee ze normaal gesproken werken, wat nog een extra kostenpost is. Bovendien worden de genoemde componenten vaak bekritiseerd als onderdeel van de eindproducten door klanten en recensenten, dus het probleem met de kwaliteit kan gedeeltelijk liggen in het monopolie van Fujikura America op belangrijke onderdelen van de hardware. Fabrikanten hebben aangegeven dat ze hopen dat er meer leveranciers door Apple worden goedgekeurd, wat de kosten aanzienlijk zou kunnen verlagen.

Er zitten nog verschillende andere kosten achter de controller, zoals licentiekosten voor MFi-programma's die variëren tussen $ 10 en 15, onderzoek en ontwikkeling voor controllers van het iPhone-hoestype, uitgebreide tests om aan de voorwaarden van de programmaspecificaties te voldoen, en natuurlijk de kosten van individuele componenten en materialen. Een vertegenwoordiger van Signal, het bedrijf dat op CES 2014 aanwezig was heeft de aankomende RP One-controller aangekondigd, merkte op dat de goedkopere Bluetooth-controllers waarmee de iOS-controllers worden vergeleken, lang niet zoveel technische en ontwerpontwikkeling vereisen. En hoewel ze op prijs niet kunnen concurreren met Sony en Microsoft, zou hun RP One in alle opzichten op een vergelijkbaar niveau moeten zijn, of het nu gaat om verwerking, kalibratie of latentie.

Game-ontwikkelaars

Vanuit het oogpunt van de ontwikkelaars is de situatie anders, maar niet veel positiever. In mei vroeg Apple Logitech om een ​​prototype voor te bereiden waarop game-ontwikkelaars hun games konden testen tijdens de komende WWDC-ontwikkelaarsconferentie. Testunits bereikten echter slechts een handvol bekende ontwikkelstudio's, terwijl anderen moesten wachten tot de eerste controllers in de verkoop gingen. De implementatie van het raamwerk voor gamecontrollers zou eenvoudig zijn, maar pas echt testen met een fysieke controller zal uitwijzen of alles werkt zoals het hoort.

Zelfs de ontwikkelaars zijn niet erg tevreden met de momenteel aangeboden stuurprogramma's, sommigen wachten met het ondersteunen van het raamwerk totdat er betere hardware verschijnt. Een van de problemen ligt bijvoorbeeld in de inconsistentie van de gevoeligheid van de joysticks en de directionele controller, waardoor bij sommige games de software moet worden aangepast voor een specifieke controller. Dit is merkbaar bij de Logitech PowerShell, die een nogal slecht uitgevoerde D-pad heeft, en de game Bastion registreert vaak helemaal geen zijwaartse bewegingen.

Een ander obstakel is het bestaan ​​van twee verschillende controllerinterfaces, standaard en uitgebreid, waarbij de standaard de analoge sticks en de twee zijknoppen mist. Ontwikkelaars krijgen de opdracht dat hun games voor beide interfaces moeten werken, dus moeten ze bijvoorbeeld de afwezigheid van bedieningselementen op het display van de telefoon vervangen, wat niet bepaald een optimale manier is om te spelen, omdat het het voordeel van fysieke controllers als zodanig volledig tenietdoet. Game Studio Aspyr, die de game naar iOS bracht Star Wars: The Knights of the Old RepublicVolgens hem besteedt hij de meeste tijd aan het implementeren van het framework om de game speelbaar te maken met beide soorten controllers. Bovendien hadden ze, net als andere ontwikkelaars, geen toegang tot de ontwikkelaarsprototypes van de stuurprogramma's en konden ze daarom geen stuurprogramma-ondersteuning toevoegen in de laatste grote update die vóór de vakantie uitkwam.

Andere studio's zoals Massive Damage zijn niet van plan het te ondersteunen totdat Apple zijn eigen controllers begint te maken, waarbij het voor een paar enthousiastelingen wordt vergeleken met de eerste Kinect.

Wat is het volgende

Voorlopig is het niet nodig om een ​​stok te breken over gamecontrollers als zodanig. Fabrikanten kunnen Apple er misschien van overtuigen om andere leveranciers van cruciale componenten voor hun apparaten goed te keuren, en we hebben nog steeds niet alles gezien wat andere bedrijven te bieden hebben. ClamCase heeft zijn iPad-controller nog in ontwikkeling, evenals andere fabrikanten die waarschijnlijk verdere iteraties en nieuwe stuurprogramma's voorbereiden. Bovendien zullen enkele tekortkomingen worden opgelost door de firmware bij te werken, wat een van de vereisten is van het MFi-programma.

Wat game-ondersteuning betreft, is volgens MOGA de adoptie van gamecontrollers al groter dan die van Android (dat geen uniform raamwerk heeft), en als Apple met een nieuwe Apple TV komt waarmee apps van derden kunnen worden geïnstalleerd, zullen gamecontrollers , tenminste die met Bluetooth, breiden snel uit. De eerste lichting chauffeurs was meer een verkenning van de wateren, en met meer ervaring van fabrikanten zal de kwaliteit toenemen en waarschijnlijk de prijs dalen. Het beste wat controller-hongerige gamers nu kunnen doen, is wachten op de tweede golf, die ondersteuning zal bieden voor meer games.

Bron: 9to5Mac.com
.