Advertentie sluiten

Blijkbaar scheiden de afgelopen dagen ons van de presentatie van de eerste AR/VR-headset uit de werkplaats van Apple. Apple zal komende maandag een spectaculaire presentatie houden, wanneer de openingskeynote van zijn WWDC-ontwikkelaarsconferentie plaatsvindt. Maar eerlijk gezegd ben ik er niet helemaal van overtuigd dat de AR/VR-headset de wereld de komende jaren kan veranderen, en in de volgende regels zal ik proberen uit te leggen waarom dit zo is. 

Hoewel ik een fan ben van Apple en bij uitbreiding van de technologie als zodanig, moet ik er in één adem aan toevoegen dat het altijd betekenisvolle technologie moet zijn. Persoonlijk zie ik gewoon het nut niet van een slimme bril, omdat ik het gebruik ervan veel "invasiever" vind dan bijvoorbeeld het gebruik van een iPhone, Apple Watch en dergelijke. Om het beter uit te leggen: het punt hier is dat het voor mij simpelweg geen zin heeft om een ​​headset op mijn hoofd te zetten om iets extra's in AR/VR te zien dat ik tot nu toe niet echt nodig heb gehad. Ik wil absoluut niet klinken als een knorrige gepensioneerde, maar ik hoef de navigatie echt niet voor mijn ogen te projecteren, ik hoef geen VR-concert te kijken, ik heb geen 10 macOS-desktops nodig om mij heen, en ik hoef tijdens FaceTime-gesprekken niet iemand te zien alsof hij of zij daadwerkelijk voor mij staat. Voor deze doeleinden heb ik andere apparaten die mij op geen enkele manier beperken en hoewel ze misschien niet zo comfortabel zijn als een headset, heb ik eenvoudigweg niet de behoefte om ze te vervangen. 

Het zou natuurlijk dom zijn om de voorgaande regels alleen op mijn persoon toe te passen, en juist om deze reden is het passend om toe te voegen dat een zekere (on)bruikbaarheid van headsets ook blijkt uit het gebrek aan interesse in ze allemaal over de hele wereld. We hebben er immers al veel op de markt, maar je kunt niet echt zeggen dat ze de wereld in beweging zouden brengen. Zeker, er zijn industrieën waar ze zinvol zijn en echt interessante toepassingen hebben. En het is ook duidelijk dat zodra het product van Apple arriveert, het ook een aantal toepassingen zal vinden, bijvoorbeeld in de professionele sfeer enzovoort, dankzij de geavanceerde sensoren, software, beeldschermen en andere zaken. We hebben het echter nog steeds over een absoluut klein aantal gebruikers, tenminste als we het vergelijken met bezitters van telefoons, smartwatches of andere consumentenelektronica. 

Naar mijn mening is het gebrek aan groei van concurrerende headsets een andere reden waarom Apple's AR/VR-headset mogelijk problemen ondervindt. Mensen zijn duidelijk niet gewend aan dergelijke technologie, laat staan ​​dat ze er klaar voor zijn. Het zal voor Apple dus moeilijker zijn om door te breken naar de eindklanten dan wanneer het nu bijvoorbeeld een gameconsole of een televisie zou introduceren – d.w.z. producten die al op de markt zijn en waar je al een idee van kunt hebben. ​​hun gebruik, d.w.z. of het überhaupt nodig is Het addertje onder het gras hier kan ook de prijs zijn, die de nieuwsgierigen kan afschrikken om te kopen, omdat het kopen van iets waarvan je niet weet of je het leuk zult vinden of dat je het daadwerkelijk zult gebruiken, voor een hoge prijs simpelweg niet voldoende is. gevoel. Laten we tenslotte bijvoorbeeld de introductie van de HomePod niet vergeten, die enigszins lijkt op een AR/VR-headset. Toen Apple het in 2017 introduceerde, was dat in een tijd dat er nog niet veel belangstelling was voor smart home-speakers en tegelijkertijd dat deze producten aanzienlijk goedkoper werden verkocht dan de 1e generatie HomePod. Hierdoor rommelde dit product totdat het werd gesneden, ook al had het een aantal onbetwistbare eigenschappen. 

Naar mijn mening is de introductie van een headset zelfs vandaag de dag niet erg wenselijk, niet vanuit economisch oogpunt, maar eerder als een soort "de hoofden zetten" van het bedrijf. Heel vaak zie je bijvoorbeeld verschillende enquêtes over het feit dat jongeren de digitale wereld beu zijn en eraan proberen te ontsnappen. Tegelijkertijd hebben we het niet alleen over interferentie met sociale netwerken en dergelijke, maar ook over de overgang van smartphones naar klassieke drukknoptelefoons, die hen paradoxaal genoeg veel meer vrijheid geven dan smartphones hen met hun beperkingen gaven. De AR/VR-headset van Apple zal in deze richting echter volledig tegen deze trend ingaan. 

Ik zou waarschijnlijk nog veel meer redenen kunnen bedenken waarom ik de AR/VR-headset niet leuk vind, maar eerlijk gezegd zal ik er niet meer op ingaan, omdat ik als Apple-fan diep van binnen hoop dat de redenen die ik hierboven heb genoemd, zijn gewoon vreemd. Wat mij echter een beetje bang maakt, is dat ik als Apple-fan aangevallen word en tegelijkertijd dat ik niet de enige ben die zich zorgen maakt over deze dingen. Discussieforums, vooral buitenlandse, zijn vol twijfels over het nut van het product. Over het algemeen kan gesteld worden dat het geluid rond de headset veel kleiner is dan het geluid rond AirPods en dergelijke. Apple staat dus voor een moeilijke taak in de vorm van het overtuigen van de wereld dat de positieve kanten van zijn nieuws ruimschoots opwegen tegen de negatieve kanten. En ik hoop dat ik na de Keynote van maandag ook als nieuwe fan van haar ga sparen voor het nieuwe product, al denk ik van niet. 

.