Advertentie sluiten

De prestaties van mobiele telefoons nemen voortdurend toe. Hierdoor kunnen smartphones gemakkelijk een aantal verschillende taken aan en kunnen ze in veel opzichten zelfs traditionele computers vervangen. Door de prestaties van vandaag zouden ze zelfs zogenaamde AAA-titels kunnen spelen. Maar we hebben ze hier nog niet, en ontwikkelaars en spelers negeren ze min of meer en geven de voorkeur aan oudere retrostukken.

Maar de vraag is waarom steeds meer retrogames op weg zijn naar iPhones, terwijl iedereen AAA-titels negeert. Het is nogal vreemd, want als we terugkijken in de tijd, kunnen we ons games als Splinter Cell, Prince of Persia en andere herinneren die voor ons beschikbaar waren op telefoons met drukknoppen. Destijds verwachtte vrijwel iedereen dat zodra we hogere prestaties zagen, ook populaire games volledig van kracht zouden worden. Helaas is dit tot nu toe niet gebeurd. Waarom?

Er is geen interesse in mobiele AAA-games

Je zou eenvoudigweg kunnen zeggen dat er simpelweg geen interesse is in AAA-titels. Omdat ze veeleisender zijn om zich te ontwikkelen, moet zoiets natuurlijk in hun prijs tot uiting komen, maar de spelers zelf zijn hier niet klaar voor. Iedereen is gewend aan gratis mobiele games, die hooguit kunnen worden aangevuld met zogenaamde microtransacties. Integendeel: bijna niemand zou voor duizend kronen een telefoonspel kopen. Bovendien werken de eerder genoemde microtransacties wonderwel (voor ontwikkelaars). Mensen kunnen bijvoorbeeld cosmetische items voor hun personage kopen, de voortgang van het spel versnellen, verbeteren en in het algemeen tijd besparen die ze anders in het spel zouden moeten opofferen. Omdat dit doorgaans kleinere bedragen zijn, is de kans groter dat spelers zoiets kopen.

Dat is de reden waarom ontwikkelaars geen enkele reden hebben om over te stappen op AAA-titels waarmee ze niet zoveel geld zouden kunnen verdienen. De waarheid is dat de mobiele gamingmarkt al meer geld genereert dan de pc- en consolegamingmarkt samen. Waarom zou je logischerwijs iets veranderen dat perfect werkt? Om deze reden kunnen we AAA-spellen immers praktisch vergeten.

iphone_13_pro_handi

Waarom retrogames?

Een andere vraag is waarom steeds meer retrogames naar iPhones gaan. Dit zijn vaak zeer populaire oudere spellen die een nostalgisch effect kunnen hebben op spelers. Wanneer we dit vervolgens combineren met de genoemde microtransacties en de mogelijke versnelling van de voortgang, hebben we een titel in de wereld die stevig geld kan opleveren voor de ontwikkelaars. Zoals we hierboven vermeldden, zouden AAA-titels zoiets eenvoudigweg niet kunnen doen en waarschijnlijk meer kwaad dan goed doen voor hun makers. Voorlopig lijkt het er dus op dat we genoegen moeten nemen met klassieke mobiele games. Zou jij de komst van meer AAA-titels verwelkomen, of ben je tevreden met de huidige stand van zaken op het gebied van mobiel gamen?

.