Advertentie sluiten

Apple kondigde jaren geleden aan dat het binnenkort de ondersteuning voor 32-bits applicaties binnen macOS zou beëindigen. Daarom maakte de Cupertino-gigant in 2018 al bekend dat de versie van macOS Mojave de laatste versie van het Apple-besturingssysteem zal zijn die nog overweg kan met 32-bit applicaties. En dat is precies wat er gebeurde. De volgende macOS Catalina kan ze niet langer uitvoeren. In dit geval ziet de gebruiker een bericht waarin staat dat de applicatie niet compatibel is en dat de ontwikkelaar deze moet updaten.

Deze stap viel bij veel gebruikers niet bepaald prettig in de smaak. Dat is niet echt verrassend, aangezien het een aantal complicaties met zich meebracht. Sommige Apple-gebruikers zijn hun software- en gamebibliotheek kwijtgeraakt. Het omzetten van een app/game van 32-bit naar 64-bit levert voor ontwikkelaars misschien geen financiële winst op. Daarom zijn we een aantal geweldige tools en gametitels volledig kwijtgeraakt. Onder hen vallen bijvoorbeeld legendarische games van Valve op, zoals Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 en anderen. Dus waarom besloot Apple om 32-bits applicaties volledig te schrappen, terwijl dit op het eerste gezicht een aantal problemen voor zijn gebruikers veroorzaakte?

Vooruitgaan en voorbereiden op een grotere verandering

Apple zelf beargumenteert de relatief duidelijke voordelen van 64-bit applicaties. Omdat ze toegang hebben tot meer geheugen, meer systeemprestaties kunnen gebruiken en de nieuwste technologie kunnen gebruiken, zijn ze natuurlijk een beetje efficiënter en beter voor de Macs zelf. Bovendien gebruiken ze al enkele jaren 64-bits processors, dus het is logisch dat er goed voorbereide applicaties op draaien. We kunnen hierin zelfs nu al een parallel zien. Op Macs met Apple Silicon kunnen programma's native draaien of via de Rosetta 2-laag. Als we alleen het beste willen, is het natuurlijk gepast om volledig geoptimaliseerde software te gebruiken die rechtstreeks voor het betreffende platform is gemaakt. Hoewel het niet één en hetzelfde is, kunnen we hier een zekere gelijkenis zien.

Tegelijkertijd verschenen er jaren geleden interessante meningen die deze stap rechtvaardigden. Zelfs toen begonnen er speculaties over de vraag of Apple zich voorbereidde op de komst van zijn eigen processors en dus op een vertrek van Intel, terwijl het voor de gigant logisch zou zijn om al zijn platforms min of meer te verenigen. Dit werd indirect ook bevestigd met de komst van Apple Silicon. Omdat beide series chips (Apple Silicon en A-Series) dezelfde architectuur gebruiken, is het mogelijk om enkele iOS-applicaties op Macs te draaien, die altijd 64-bit zijn (sinds iOS 11 uit 2017). Ook de vroege komst van Apple's eigen chips zou een rol kunnen spelen in deze verandering.

appel silicium

Maar het kortste antwoord is ondubbelzinnig. Apple stapte af van 32-bits apps (in zowel iOS als macOS) om de simpele reden dat ze betere prestaties op beide platforms en een langere batterijduur bieden.

Windows blijft 32-bits toepassingen ondersteunen

Aan het eind is er uiteraard nog een vraag. Als 32-bits applicaties volgens Apple zo problematisch zijn, waarom ondersteunt rivaliserende Windows, veruit het meest gebruikte desktopbesturingssysteem ter wereld, ze dan nog steeds? De verklaring is vrij eenvoudig. Omdat Windows zo wijdverspreid is en veel bedrijven uit de zakelijke wereld erop vertrouwen, ligt het niet in de macht van Microsoft om zulke sterke veranderingen af ​​te dwingen. Aan de andere kant hebben we hier Apple. Aan de andere kant heeft hij zowel software als hardware onder de duim, waardoor hij zijn eigen regels kan bepalen zonder met vrijwel iedereen rekening te hoeven houden.

.