Advertentie sluiten

Hoe lang is het geleden dat er levendige speculaties zijn geweest over een headset die Apple voor ons zou moeten voorbereiden? En wanneer kunnen we het anders introduceren dan op een evenement dat een dergelijk product niet in de schijnwerpers zal zetten, aangezien daar noch iPhones, noch Macs zullen worden gepresenteerd? Nog één ding binnen WWDC22 zou leuk zijn, maar niet dit jaar. 

Zodra een gepland Apple-evenement dichterbij komt, begint de informatie te zwermen dat dit het evenement zal zijn waarop Apple zijn oplossing voor het consumeren van AR- of VR-content zal presenteren. De game bevat een bril of een headset. Maar dit jaar komt er niets. Ben je teleurgesteld? Maak je geen zorgen, de wereld is nog steeds niet klaar voor zo'n apparaat van Apple.

Op zijn vroegst volgend jaar 

Wie anders dan analist Ming-Chi Kuo zei dat we een soortgelijke oplossing van Apple op WWDC niet zullen zien. Niet dat we zijn beweringen 100% geloven, op AppleTrack heeft hij immers een slagingspercentage van zijn voorspellingen van 72,5%, maar hier zouden we echt oordelen dat hij gelijk had. Een van de redenen waarom Kuo niet gelooft dat Apple in juni een preview van zijn nieuwe Apple-headset zal geven, is dat het concurrenten voldoende tijd zou geven om de originele kenmerken ervan te kopiëren. Het zou hoe dan ook met gepaste vertraging in de verkoop gaan, wat voldoende ruimte zou bieden voor de concurrentie.

Toch vermeldt hij nog steeds dat we een dergelijk apparaat begin 2023 zullen zien. Dit wordt ook ondersteund door Jeff Pu van Haitong International Securities (die in zijn voorspellingen slechts een slagingspercentage van 50% heeft). Als we ook de analisten zouden spelen, zonder enige connectie met de toeleveringsketens, zouden we deze aankondiging nog verder uitstellen. Misschien over een jaar, misschien twee, misschien zelfs drie. Waarom? Om puur logische redenen.

Apple heeft een stabiele markt nodig 

Hoewel Kuo zegt dat Apple bang zou zijn dat de concurrentie het zou kopiëren, heeft hij het eigenlijk wel nodig. Dus het is er, maar voorlopig is het nogal ploeteren - zowel qua aantal oplossingen als qua functionaliteit. Apple moet hier een gevestigd segment hebben, en dat heeft hij met zijn product volledig de grond in geramd. Dit was het geval bij de iPod (mp3-spelers, discspelers), de iPhone (alle bekende smartphones), de iPad (vooral elektronische boeklezers) of de Apple Watch (fitnessarmbanden en diverse pogingen tot slimme horloges). Een zekere uitzondering vormen AirPods, die feitelijk het TWS- en HomePod-segment hebben opgericht, dat nog steeds niet erg succesvol is vergeleken met de concurrentie. Alle oplossingen waren al op de markt, maar zijn presentatie van het product toonde de visie die anderen zelden hebben.

oculus quest

In de meeste gevallen was het ook duidelijk hoe en waarvoor dergelijke apparaten moesten worden gebruikt. Maar bij apparaten voor AR of VR is dit niet het geval. In eerdere gevallen was het een apparaat dat beschikbaar was voor de massa: mannen en vrouwen, jong en oud, tech-enthousiastelingen en gewone gebruikers. Maar hoe zit het met een VR-headset? Hoe zou mijn moeder of jouw moeder het gebruiken? Zolang de markt niet is gedefinieerd, heeft Apple geen reden om zich ergens heen te haasten. Als er geen druk wordt uitgeoefend door de aandeelhouders, bestaat er nog steeds een enorme ruimte voor manipulatie. 

.