Advertentie sluiten

Tegenwoordig beschikken wij over een aantal verschillende diensten die ons werk gemakkelijker kunnen maken of juist veel plezier kunnen bieden. Onder de bekendste kunnen we bijvoorbeeld Netflix, Spotify of Apple Music noemen. Voor al deze toepassingen moeten we een zogenaamd abonnement betalen om überhaupt toegang te krijgen tot de inhoud die ze aanbieden en deze ten volle te kunnen benutten. Er zijn een aantal van dergelijke tools, en vrijwel exact hetzelfde model is te vinden in de videogame-industrie, mogelijk ook in toepassingen om het werk te vergemakkelijken.

Een paar jaar geleden was dit echter helemaal niet het geval. Integendeel, de applicaties waren beschikbaar als onderdeel van de zogenaamde eenmalige betaling en het was voldoende om er slechts één keer voor te betalen. Hoewel dit aanzienlijk hogere bedragen waren, die bij sommige aanvragen langzaamaan adembenemend konden zijn, moet men beseffen dat dergelijke licenties eenvoudigweg voor altijd geldig zijn. Integendeel, het abonnementsmodel presenteert zich slechts goedkoop. Als we uitrekenen hoeveel we er over een paar jaar voor gaan betalen, springt er al snel een relatief hoog bedrag uit (het hangt af van de software).

Voor ontwikkelaars is een abonnement beter

De vraag is dus waarom de ontwikkelaars eigenlijk besloten om over te stappen op een abonnementsmodel en af ​​te stappen van de eerdere eenmalige betalingen. In principe is het vrij eenvoudig. Zoals we hierboven vermeldden, waren de eenmalige betalingen begrijpelijkerwijs veel groter, wat sommige potentiële gebruikers van specifieke software zou kunnen ontmoedigen om deze te kopen. Als je daarentegen een abonnementsmodel hebt waarbij het programma/de dienst tegen een aanzienlijk lagere prijs beschikbaar is, is de kans groter dat je het in ieder geval wilt proberen, of erbij wilt blijven. Veel bedrijven vertrouwen om deze reden ook op gratis proefversies. Wanneer je een goedkoper abonnement combineert met bijvoorbeeld een gratis maand, kun je niet alleen nieuwe abonnees aantrekken, maar ze uiteraard ook behouden.

Door over te stappen op een abonnement neemt het aantal gebruikers, of beter gezegd abonnees, toe, waardoor specifieke ontwikkelaars enige zekerheid krijgen. Zoiets bestaat anders simpelweg niet. Bij eenmalige betalingen kunt u er niet 100% zeker van zijn dat iemand uw software in een bepaalde periode zal kopen, of dat deze na verloop van tijd geen inkomsten meer genereert. Bovendien waren mensen al lang geleden gewend aan de nieuwe aanpak. Terwijl er tien jaar geleden waarschijnlijk niet veel belangstelling voor abonnementen zou zijn geweest, is het tegenwoordig heel normaal dat gebruikers zich op meerdere diensten tegelijk abonneren. Het is bijvoorbeeld perfect te zien op de eerder genoemde Netflix en Spotify. Hier zouden we dan HBO Max, 1Password, Microsoft 365 en vele anderen aan kunnen toevoegen.

icloud schijf catalina
Apple-diensten werken ook op het abonnementsmodel: iCloud, Apple Music, Apple Arcade en  TV+

Het abonnementsmodel wordt steeds populairder

Natuurlijk is het ook de vraag of de situatie ooit zal veranderen. Maar voorlopig ziet het er niet zo uit. Bijna iedereen stapt immers over op een abonnementsmodel, en daar hebben ze een goede reden voor: deze markt groeit voortdurend en genereert jaar na jaar meer inkomsten. Integendeel, eenmalige betalingen komen we tegenwoordig niet meer zo vaak tegen. Afgezien van AAA-games en specifieke software komen we vrijwel alleen abonnementen tegen.

Ook de beschikbare gegevens geven dit duidelijk aan. Volgens informatie van Sensor Toren De omzet van de 100 populairste abonnementsapps voor 2021 bereikte namelijk de grens van $18,3 miljard. Dit marktsegment noteerde daarmee een stijging van 41% op jaarbasis, terwijl het in 2020 ‘slechts’ 13 miljard dollar bedroeg. De App Store van Apple speelt hierin een grote rol. Van het totale bedrag werd alleen al aan Apple (App Store) 13,5 miljard dollar uitgegeven, terwijl dit in 2020 10,3 miljard dollar was. Hoewel het Apple-platform qua aantallen koploper is, kende de concurrerende Play Store een aanzienlijk grotere stijging. Deze laatste registreerde een stijging van 78% op jaarbasis, van 2,7 miljard dollar naar 4,8 miljard dollar.

.