Advertentie sluiten

Tegenwoordig hebben veel mobiele telefoons al een display dat een verversingssnelheid van 120 Hz biedt. In de meeste gevallen is het echter een constante frequentie, dat wil zeggen een frequentie die niet verandert met wat er feitelijk op het scherm zelf gebeurt. De gebruikerservaring mag dan prima zijn, de batterij van het toestel heeft last van een hoger verbruik. Bij zijn iPhone 13 Pro verandert Apple de frequentie echter adaptief, afhankelijk van wat je met de telefoon doet. 

De vernieuwingsfrequentie kan dus verschillen tussen de applicatie en het spel en elke andere interactie met het systeem. Het hangt allemaal af van de weergegeven inhoud. Waarom zou Safari, als je er een artikel in leest en het scherm niet eens aanraakt, verversen met 120x per seconde als je het toch niet kunt zien? In plaats daarvan wordt het 10x vernieuwd, waardoor de batterij niet zo zwaar belast wordt.

Spellen en video 

Maar wanneer je grafisch veeleisende games speelt, is het raadzaam om over de hoogst mogelijke frequenties te beschikken voor vloeiende bewegingen. Het zal in vrijwel alles terug te zien zijn, ook in animaties en interactie, omdat de feedback dan nauwkeuriger is. Ook hier is de frequentie op geen enkele manier aangepast, maar draait deze op de hoogst beschikbare frequentie, namelijk 120 Hz. Niet alle games zijn momenteel aanwezig in App Store maar ze ondersteunen het al.

Aan de andere kant is er geen behoefte aan hoge frequenties in video's. Deze worden opgenomen in een bepaald aantal frames per seconde (van 24 tot 60), dus het heeft geen zin om hiervoor 120 Hz te gebruiken, maar een frequentie die overeenkomt met het opgenomen formaat. Dat is ook de reden waarom het voor alle YouTubers en technische tijdschriften moeilijk is om hun kijkers en lezers het verschil te laten zien tussen een ProMotion-display en elk ander display.

Het hangt ook van je vinger af 

De bepaling van de verversingssnelheid van iPhone 13 Pro-displays is afhankelijk van de snelheid van je vinger in applicaties en het systeem. Zelfs Safari kan 120 Hz gebruiken als je daarin snel door de pagina scrollt. Op dezelfde manier wordt het lezen van een tweet weergegeven op 10 Hz, maar zodra je door het startscherm scrolt, kan de frequentie weer oplopen tot 120 Hz. Als u echter langzaam rijdt, kan het vrijwel overal op de beperkte schaal bewegen. Simpel gezegd: het ProMotion-display levert snelle vernieuwingsfrequenties wanneer u deze nodig hebt en spaart de batterijduur als u dat niet doet. Maar u hoeft zich nergens zorgen over te maken, alles wordt beheerd door het systeem.

De beeldschermen van Apple profiteren van het feit dat ze gebruik maken van LTPO-beeldschermen (Low Temperature Polycrystalline Oxide). Deze displays hebben een groter aanpassingsvermogen en kunnen daarom ook tussen de genoemde grenswaarden bewegen, dus niet alleen volgens de geselecteerde graden. Bijvoorbeeld bedrijf Xiaomi biedt een zogenaamde 7-staps-technologie aan in zijn toestellen, die het AdaptiveSync noemt, en waarin er "slechts" 7 frequenties zijn van 30, 48, 50, 60, 90, 120 en 144 Hz. Het kent de waarden tussen de genoemde waarden niet, en afhankelijk van de interactie en de weergegeven inhoud schakelt het over naar degene die het ideaal het dichtst benadert.

Apple biedt zijn belangrijkste innovaties doorgaans eerst aan de hoogste modellen in zijn portfolio. Maar aangezien het de basisserie al van een OLED-display heeft voorzien, is de kans groot dat de gehele iPhone 14-serie al over een ProMotion-display zal beschikken. Hij zou dit ook moeten doen omdat vloeiende bewegingen, niet alleen in het systeem, maar ook in applicaties en games, eigenlijk het tweede is waar een potentiële klant mee in aanraking zal komen na het evalueren van het ontwerp van het apparaat. 

.