Advertentie sluiten

Gaming tijdschrift Glixel gebracht een geweldig interview met Shigeru Miyamoto, die een belangrijke bijdrage heeft geleverd aan de creatie van legendarische games zoals Super Mario, The Legend of Zelda of Donkey Kong. Maar nu waagt zijn Nintendo zich, in nauwe samenwerking met Apple, voor het eerst op de mobiele markt.

Hoe was het om met Apple te werken? Hoe de samenwerking tot stand kwam Super Mario Run? Ze ondersteunen het veel meer dan ze gewoonlijk doen voor individuele games.

De timing was echt een geluk voor beide partijen. Wij bij Nintendo hadden veel discussies over het betreden van de mobiele markt, maar we hadden nog niet besloten dat we Mario voor smartphones zouden maken. Terwijl we erover praatten, begonnen we onszelf vragen te stellen over hoe zo’n Mario eruit zou moeten zien. Dus experimenteerden we met een aantal dingen en kwamen met een basisidee, en uiteindelijk lieten we het aan Apple zien.

Een deel van de reden dat we voor Apple kozen, was omdat ik ontwikkelingsondersteuning nodig had om ervoor te zorgen dat de game werkte zoals we verwachtten. Omdat Nintendo altijd iets unieks probeert te doen, wilden we ook iets anders proberen dan de zakelijke kant. We wilden niet echt iets free-to-play doen, maar om er zeker van te zijn dat we de kans kregen om te doen wat we wilden, moesten we praten met de mensen die het echt runden.

De mensen in de App Store vertelden ons in eerste instantie uiteraard dat de free-to-play-aanpak goed was, maar ik had altijd de indruk dat Apple en Nintendo zeer vergelijkbare filosofieën deelden. Toen we begonnen samen te werken, bevestigde ik dat dit waar was en ze vonden het leuk om iets nieuws te proberen.

Super Mario Run komt op donderdag 15 december uit op iOS en zal eindelijk gratis zijn, maar alleen als voorproefje. Er wordt een eenmalige vergoeding van 10 euro in rekening gebracht om de hele game en alle spelmodi te ontgrendelen. Toch mag verwacht worden dat de legendarische Mario op iPhones en iPads een grote hit zal worden. Het zal interessant zijn om te zien of Apple verkoopcijfers deelt, aangezien het slechts een promotiecampagne betreft vóór de daadwerkelijke aankomst Super Mario Run naar de App Store is ongekend.

Het begon allemaal met een grote lancering van de nieuwe game tijdens de keynote van september. Sindsdien is het zo Super Mario Run al zichtbaar in de App Store, waar je notificaties kunt activeren zodra de game uitkomt. Tegelijkertijd konden fans deze week een demoversie van de aankomende game spelen met de Italiaanse loodgieter in fysieke Apple Stores. De allereerste mobiele Mario krijgt veel publiciteit voordat hij überhaupt uitkomt. Shigeru Miyamoto, die Mario in 1981 creëerde, heeft hieraan ook bijgedragen en is nu begonnen aan een zeer intensieve tournee door de Verenigde Staten om ook de verwachte game te ondersteunen.

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ width=”640″]

Miyamoto gaf toe dat het vanaf het begin het doel van Nintendo was om de eerste mobiele Mario zo eenvoudig mogelijk te maken. “Toen we dertig jaar geleden voor het eerst creëerden Super Mario Bros, veel mensen speelden het, en een van de redenen waarom ze het leuk vonden, was dat je alleen maar naar rechts kon rennen en springen”, herinnert Miyamoto zich, die wilde terugkeren naar een soortgelijk principe op iPhones. Daarom zal het zo zijn Super Mario Run de eerste Mario die met één hand bestuurd kan worden.

En dat zou zelfs vandaag de dag moeten lukken. Tot de populairste gametitels op iPhones behoren soortgelijke platformgames en games die doorgaans niet erg moeilijk te besturen zijn, maar bijvoorbeeld vermakelijk kunnen zijn tijdens het wachten bij een bushalte, omdat je meteen in de actie komt. Voor de meeste spelers met iPhones en iPads zal het donderdag waarschijnlijk nodig zijn om de App Store te bezoeken...

Bron: Glixel
Onderwerpen:
.