Advertentie sluiten

De nieuwe versie van het mobiele besturingssysteem van Apple, de zevende op rij, heeft nog een flink aantal maanden te gaan voordat de definitieve versie uitkomt, maar veroorzaakt nu al golven in de IT-wereld waar zelfs surfers rond Mavericks misschien niet van hadden gedroomd van. Omdat een mens het gezichtsvermogen het meeste van zijn zintuigen gebruikt, is het meer dan begrijpelijk dat het grootste deel van de aandacht zal worden besteed aan het ontwerp van de nieuwe gebruikersinterface. De matrix van afgeronde pictogrammen op het startscherm maakt sinds 2007 deel uit van iOS-symbolen, maar na zes jaar is hun uiterlijk enigszins anders, wat sommigen misschien niet per se leuk vinden.

Naast iets grotere afmetingen en een grotere hoekradius moedigt Apple ontwikkelaars op subtiele wijze aan om het nieuwe raster te volgen bij het ontwerpen van pictogrammen. Ontwerper, ontwikkelaar en blogger Neven Mrgan in zijn eentje Tumblr hij lanceerde een nieuw raster en noemde het zelfs het "Jony Ive Grid". Volgens hem zijn de iconen in de nieuwe iOS 7 simpel slecht. Alles wat nodig is, wordt door Mrgan uitgelegd in de afbeelding hierboven.

Aan de linkerkant zie je een eenvoudig pictogram met een raster, in het midden het nieuwe App Store-pictogram en aan de rechterkant hetzelfde pictogram aangepast volgens Mrgan. Apple beweert dat wanneer alle pictogrammen een rasterindeling volgen, het hele scherm harmonieus zal lijken. Niemand beweert nog dat het nieuwe raster zoiets complex niet kan regelen, maar de meeste ontwerpers geven de voorkeur aan een vrij ontwerp, dat wil zeggen een ontwerp dat niet door regels wordt beheerst, maar alleen door het feit dat het gegeven ding een streling voor het oog is.

Wat is precies het probleem, vraagt ​​u? De binnenste cirkel in het nieuwe pictogram is te groot. De ontwerpers aan wie Mrgan over dit onderwerp vroeg, delen een soortgelijke mening. Volgens hen is het raster dat wordt gebruikt door Safari, Afbeeldingen, Nieuws, iTunes Store en anderen niet nuttig. Bij al deze pictogrammen is het object in het midden te groot. Elk van de geïnterviewde ontwerpers zou degene aan de rechterkant kiezen in plaats van het originele pictogram.

Als algemeen voorbeeld geeft Mrgan de vergelijking van verschillende objecten in één vlak. Als je naar de afbeelding hierboven kijkt, zie je uiterst links een leeg vierkant dat de maximale grootte van het object definieert. In het midden bevinden zich een ster en een vierkant, beide doorlopend tot aan de randen. Lijkt het vierkant ook iets groter dan de ster? Voorwerpen die de randen van de randen raken, hebben effect optisch groter dan objecten die alleen de randen raken met hun hoekpunten. Het vierkant aan de rechterkant is aangepast zodat het optisch overeenkomt met de ster en andere objecten. Het App Store-pictogram in de afbeelding hierboven is op hetzelfde principe aangepast. In dit opzicht zouden de pictogrammen in iOS 7 dat wel zijn slecht.

Toen ik iOS 7 voor het eerst live zag, werd ik meteen "getroffen" door de enorme cirkel met een kompas in het Safari-pictogram. Op dit punt zou ik geen slecht woord hebben voor de kritiek van Mrgan. Ook leken de pictogrammen nogal groot en rond, het hele systeem leek op de een of andere manier verwarrend. Na een paar dagen begon ik hem volkomen normaal waar te nemen, alsof ik hem al enkele jaren kende. Als ik terugkijk op iOS 6 op mijn iPhone, zijn de pictogrammen klein, verouderd, vreemd vierkant, met onnodig kleine objecten in het midden.

Ik wil niet dat Mrgan en andere ontwerpers over het vak 'praten', absoluut niet. Ik wil alleen maar zeggen dat iOS 7 een doelgericht ontwerp heeft, dat zeker in de zomer nog verfijnd moet worden, maar het heeft nu al een zeer positief effect op mij. Vond je het nu niet lekker of heb je nog niet de kans gehad om het te proberen? Maak je geen zorgen, je zult het waarschijnlijk leuk vinden en binnen een paar dagen onder je huid kruipen. Zoals een van onze lezers onder een van onze artikelen schreef: een goed ontwerp rijpt in het hoofd.

.