Advertentie sluiten

De overgang van Intel-processors naar Apple Silicon luidde een geheel nieuw tijdperk van Apple-computers in. Ze verbeterden daarmee vooral op het gebied van prestaties en zagen een vermindering van het verbruik, wat ze te danken hebben aan het feit dat ze op een andere architectuur gebaseerd zijn. Aan de andere kant brengt het ook bepaalde complicaties met zich mee. Alle applicaties moeten opnieuw ontworpen (geoptimaliseerd) worden voor het nieuwere Apple Silicon-platform. Maar zoiets kan niet van de ene op de andere dag worden opgelost en het is een langdurig proces dat niet kan worden uitgevoerd zonder aanvullende ‘krukken’.

Om deze reden heeft Apple ingezet op een oplossing genaamd Rosetta 2. Dit is een extra laag die zorgt voor het vertalen van de applicatie van het ene platform (x86 - Intel Mac) naar het andere (ARM - Apple Silicon Mac). Helaas vereist zoiets extra prestatie. Over het algemeen kan echter worden gezegd dat het juist om deze reden voor ons als gebruikers uiterst noodzakelijk is om zogenaamde geoptimaliseerde applicaties tot onze beschikking te hebben, die hierdoor aanzienlijk beter draaien en de hele Mac wendbaarder is. .

Apple Silicon en gamen

Sommige casual gamers zagen een enorme kans in de overgang naar Apple Silicon. Als de prestaties zo dramatisch toenemen, betekent dit dan dat het hele Apple-platform zich openstelt voor gaming? Hoewel het op het eerste gezicht leek dat er grote veranderingen op ons wachtten, hebben we er tot nu toe nog geen enkele gezien. Om te beginnen geldt het beruchte gebrek aan games voor macOS nog steeds, en als we ze al hebben, lopen ze via Rosetta 2 en werken ze daarom mogelijk niet optimaal. Hij ging er gewoon hals over kop in Blizzard met zijn cult-MMORPG World of Warcraft, die in de eerste weken werd geoptimaliseerd. Maar sindsdien is er niets belangrijks gebeurd.

Het oorspronkelijke enthousiasme verdampte heel snel. Kortom, ontwikkelaars zijn niet geïnteresseerd in het optimaliseren van hun games, omdat het hen veel moeite zou kosten met een onduidelijk resultaat. Maar de hoop sterft als laatste. Er is hier nog steeds één bedrijf dat zou kunnen aandringen op de komst van in ieder geval een paar interessante titels. We hebben het natuurlijk over Feral Interactive. Dit bedrijf is al jaren toegewijd aan het porten van AAA-games naar macOS, wat het al sinds 1996 doet, en gedurende die tijd heeft het te maken gehad met een aantal fundamentele veranderingen. Deze omvatten de overstap van PowerPC naar Intel, het schrappen van de ondersteuning voor 32-bit apps/games en de overstap naar de Metal graphics API. Nu staat het bedrijf voor een andere soortgelijke uitdaging, namelijk de transitie naar Apple Silicon.

wild interactief
Feral Interactive heeft al een aantal AAA-games naar de Mac gebracht

Er zullen veranderingen komen, maar het zal tijd vergen

Volgens de beschikbare informatie gelooft Feral dat Apple Silicon de deur opent naar ongekende mogelijkheden. Zoals we zelf meerdere keren hebben vermeld, is gamen op Macs tot nu toe een groot probleem geweest, om een ​​relatief eenvoudige reden. Bovenal presteerden de basismodellen niet voldoende. Binnenin zat een Intel-processor met geïntegreerde grafische kaart, wat simpelweg niet genoeg is voor zoiets als dit. Door over te schakelen naar Apple Silicon zijn de grafische prestaties echter aanzienlijk verbeterd.

Het lijkt erop dat Feral Interactive niet stilzit, want op dit moment is het al de moeite waard om twee volledig geoptimaliseerde games voor Apple Silicon uit te brengen. Vooral over gesproken Total War: Rome geremasterd a Totale Oorlog: Warhammer III. In het verleden richtte het bedrijf zich sowieso op de port van aanzienlijk populairdere games, bijvoorbeeld uit de Tomb Raider-serie, Shadow of Mordor, Bioshock 2, Life is Strange 2 en anderen. Gamen op Macs (met Apple Silicon) is nog steeds niet afgeschreven. Het lijkt er eerder op dat we nog een tijdje zullen moeten wachten.

.