Advertentie sluiten

Afgelopen mei arriveerde de langverwachte hit van volwassen platforms genaamd Apex Legends, hier met de bijnaam Mobile, op mobiele platforms. Het duurde niet lang voordat het een enorme schare fans kreeg, omdat het de meest gedownloade game in de appstores was. Daarom is het nogal verrassend dat het eindigt. 

Hoewel Apex Legends Mobile onder Electronic Arts valt, zou de titel ontwikkeld worden door Respawn Entertainment. Nu heeft EA aangekondigd dat de game over 90 dagen, op 1 mei, wordt gesloten. Maar hoe is dat mogelijk? Zowel in het geval van de Apple App Store als van Google Play was het de beste game van het hele afgelopen jaar.

In de verklaring tegen het einde van de treffer wordt gesteld dat het na de sterke start niet meer in staat is de gestelde kwaliteitslat te halen. Voor spelers betekent dit dat ze slechts drie maanden de tijd hebben om al hun in-game valuta (die zelfs niet meer gekocht kunnen worden) aan de titel te besteden, anders gaat deze verloren. Nou ja, maar wat als de titel toch voorgoed gesloten is?

Het kwaad van freemium-modellen, het kwaad van in-app-aankopen en zelfs van online gamen zelf wordt hier prachtig gedemonstreerd. Alles hangt dus af van de wil van de ontwikkelaar, die, als hij om welke reden dan ook besluit de titel te beëindigen, deze eenvoudigweg beëindigt. De speler kan zich dan de haren uit het hoofd trekken vanwege hoeveel geld hij aan het spel heeft uitgegeven en wat hij ervoor heeft gekregen: een veelbelovend spel dat nog geen jaar op de markt heeft gestaan, dat door iedereen werd geprezen en geprezen, maar de ontwikkelaar gewoon heb het gedumpt.

Het doet ook denken aan de situatie met de hit Fortnite, die overigens van hetzelfde battle royale-genre is. De situatie is alleen anders omdat de makers probeerden Apple en zijn commissies uit betalingen te omzeilen, maar het waren de spelers die werden verslagen, die de game een tijdje niet in de App Store zullen kunnen vinden. En al die in-app aankopen hebben voor hen ook geen nut.

Noch Harry Potter, noch The Witcher zijn hierin geslaagd 

Als zoiets gebeurt bij games die geen succes hebben en zonder veel interesse door de winkels vliegen, of niet meer zuinig in onderhoud zijn, zal dat niemand verbazen. We hebben dit in het verleden vaak gezien, bijvoorbeeld in het geval van games als Harry Potter Wizard Unite, waarin AR de magische wereld niet veroverde, evenals die in The Witcher, die ook probeerde mee te liften op het succes van het Pokémon Go-fenomeen, maar zonder succes. Maar het beëindigen van een game die op verschillende platforms de titel Game of the Year draagt, zelfs na een jaar bestaan, is anders.

Mobiele gamers zijn gewend geraakt aan het principe: "download de game gratis en betaal voor de inhoud." Voor een groot deel zijn alle ontwikkelaars er ook op overgestapt, toen gratis games met betaalde inhoud de weergave van betaalde games in de App Store volledig verpletterden. Maar deze situatie laat vooral de veelzeggende opgestoken vinger naar de spelers zien. De volgende keer zal ik goed nadenken voordat ik de in-app doorloop, of het niet de moeite waard is om voor de prijs een kleine game van een onafhankelijke ontwikkelaar te installeren en hem zo te steunen, in plaats van zo'n onverzadigbare gigant als EA. 

.