Advertentie sluiten

Decennia lang werd de videogamemarkt gedomineerd door speciaal gebouwde consoles of nogal logge computers. Vanaf de begindagen van Atari en Commodore tot het moderne tijdperk van Microsoft en Ryzen werden de meeste videogames toen thuis gespeeld. Maar toen kwamen Apple en zijn iPhone, waarvan het concept door andere fabrikanten werd gekopieerd, en het aanzien van gaming veranderde aanzienlijk. Nu ruim 6 miljard mensen een smartphone bezitten, is het geen wonder dat mobiel gamen nu ruim 52% van de markt voor zijn rekening neemt en tegen 2021 ruim 90 miljard dollar aan inkomsten zal opleveren. 

Tato de cijfers komen uit het rapport, uitgegeven door Newzoo, een analysebedrijf voor de gamingindustrie. Ze wijst erop dat de mobiele gamingmarkt nu niet alleen groter is dan de console- en pc-markt samen, maar dat het ook het snelst groeiende segment van de markt is. Maar de gamingmarkt als geheel groeit nog steeds, wat betekent dat mobiel gamen niet alleen populairder is dan ooit, maar sinds 2010 zelfs de hele industrie vooruit stuwt.

De trend is duidelijk 

De regio Azië-Pacific was goed voor het leeuwendeel van de omzet van 93,2 miljard dollar, waarbij China alleen al ruim 30 miljard dollar voor zijn rekening nam, de VS 15 miljard dollar en Japan iets minder dan 14 miljard dollar. Europa neemt slechts 10% voor zijn rekening, goed voor 9,3 miljard dollar aan omzet. Het is ook vermeldenswaard dat de grootste toevoegingen afkomstig zijn uit opkomende economieën in Latijns-Amerika, Afrika en het Midden-Oosten. Hoewel deze regio's minder dan 10% van de totale mobiele gamingmarkt vertegenwoordigen, laten ze de snelste groei zien, die naar verwachting de komende jaren zal aanhouden.

spel markt

Aangezien het aantal smartphonebezitters naar verwachting zal blijven groeien (naar verwachting ruim 2024 miljard in 7), en rekening houdend met de uitbreiding van hogesnelheidsnetwerken over de hele wereld, is het duidelijk dat dit aantal zal blijven groeien. En natuurlijk, misschien tot ergernis van alle klassieke spelers. Ontwikkelaarsstudio's zien een duidelijk potentieel in mobiel gamen en kunnen hun activiteiten langzaam omleiden naar mobiele platforms.

Een bitterzoete toekomst? 

Het is dus niet helemaal uitgesloten dat alles zal veranderen. Vandaag proberen we AAA-games op mobiel te lanceren via streamingdiensten die ons exclusieve toegang geven tot inhoud die exclusief beschikbaar is op pc's en consoles. Maar als de ontwikkelaars in de loop van de tijd veranderen, hebben we deze streamingplatforms misschien nodig voor onze computers, zodat we ook daarop van al die geweldige titels kunnen genieten. Het is uiteraard een zeer gedurfde visie, maar de realisatie ervan is niet geheel uitgesloten.

spel markt

Als ontwikkelaars het nut niet meer inzien van het ontwikkelen van titels voor 'volwassen' platforms omdat ze daar geen behoorlijke winst mee opleveren, zullen ze al hun inspanningen verleggen naar mobiele gebruikers en zullen pc- en consolegames simpelweg niet meer worden uitgebracht. Uit het rapport blijkt dat de inkomsten uit pc-gaming met 0,8% zijn gedaald, laptop-gaming met 18,2% en consoles ook met een tamelijk weinig indrukwekkende 6,6%. 

.