Advertentie sluiten

Toen Apple het nieuwe macOS 2022 Ventura-besturingssysteem presenteerde op de WWDC 13-ontwikkelaarsconferentie, kwam het met een nogal interessante nieuwigheid. Het systeem bevat ook de nieuwe versie van de Metal 3 grafische API, die de MetalFX-functie met zich meebrengt. Dit zorgt voor een snelle en foutloze beeldopschaling, wat vooral een positieve impact heeft op gaming, waar Macs betere resultaten zouden moeten behalen. In verband met Metal 3 was er ook een nogal interessante onthulling: de zogenaamde AAA-titel Resident Evil Village, die oorspronkelijk werd ontwikkeld voor gameconsoles van de huidige generatie, namelijk Xbox Series X en PlayStation 5, zal later op Mac verschijnen.

Na lang wachten hebben we hem eindelijk gekregen. Vorige week bracht Apple macOS 13 Ventura uit voor het publiek, en vandaag is het eerder genoemde Resident Evil Village in de Mac App Store verschenen. Op Macs met Apple Silicon-chips zou het spel de prestaties van de chips zelf volledig moeten benutten in combinatie met de Metal 3 API-opties en de MetalFX-functie, waardoor het uiteindelijk een soepele, vlotte en ongestoorde gameplay zou moeten bieden. Nu de game eindelijk verkrijgbaar is, kunnen we ons concentreren op wat de Apple-fans er zelf over te zeggen hebben.

Resident Evil Village: Een succes met een klein verwijtje

Niettemin is Resident Evil Village nog maar minder dan een dag verkrijgbaar in de Mac App Store en krijgt het dus al positieve feedback van de Apple-fans zelf. Ze prijzen het spel enorm en zijn tevreden over de prestaties ervan. Maar het is noodzakelijk om één uiterst belangrijk feit te vermelden. In dit geval beoordelen ze niet het spel als zodanig, maar het feit dat het draait op nieuwere Macs met Apple Silicon-chips. In feite is het geen compleet nieuw spel. Zoals we hierboven vermeldden, was het oorspronkelijk bedoeld voor gameconsoles van de huidige generatie. De oorspronkelijke onthulling vond al in 2020 plaats en de daaropvolgende release in mei 2021.

Zoals we hierboven vermeldden, is Resident Evil Village een succes op macOS. Apple-fans zijn enthousiast dat ze na jaren wachten eindelijk een volwaardige AAA-titel hebben gekregen, die ook perfect is geoptimaliseerd voor Apple-computers en waarmee ze zich kunnen onderdompelen in de geheimen van dit survival-horrorspel. Maar niet iedereen heeft zoveel geluk. Er is ook een klein addertje onder het gras: dit spel is niet voor iedereen beschikbaar. Je kunt het alleen draaien op Macs met Apple Silicon-chips, dus de M1-chipset is een acceptabel minimum. Het is interessant dat je zelfs op een Mac Pro (2019) simpelweg niet kunt spelen, waarvoor je gemakkelijk meer dan een miljoen kronen had kunnen betalen.

mpv-shot0832

Aan de andere kant hebben de eerste spelers zichzelf het nodige verwijt niet vergeven, wat in dit geval meer dan begrijpelijk is. Sommigen van hen vragen zich af of het zinvol is om een ​​jaar oude titel met zoveel bekendheid te introduceren, waarvan de gameplay en het verhaal al lang bekend zijn bij alle fans. In dit specifieke geval gaat het echter meer om iets anders, namelijk het feit dat wij als Apple-fans de komst zagen van een volledig geoptimaliseerde AAA-titel.

Metal 3: Hoop op gaming

De belangrijkste reden waarom de game zo goed draait op nieuwere Macs is natuurlijk de al genoemde grafische API van Metal 3. Resident Evil Village gebruikt de API zelf ook, waardoor we vooral profiteren van de algehele optimalisatie voor nieuwere Apple-computers met Apple Silicon fiches tijdens het spelen. Het is dan ook niet verwonderlijk dat er met de komst van deze titel weer een behoorlijk interessant debat op gang komt. Zal Metal 3 in combinatie met Apple Silicon de redding zijn voor gamen op Macs? Op een echt antwoord zullen we tot vrijdag moeten wachten. Apple-chips zijn al sinds 2020 verkrijgbaar, maar sindsdien hebben we niet veel geoptimaliseerde games meer gezien, integendeel. Van de bekendere titels is alleen World of Warcraft beschikbaar, en nu ook het eerder genoemde Resident Evil.

API Metaal
Apple's Metal grafische API

Ontwikkelaars gaan niet twee keer overhaast gamen voor macOS, ook al beschikt Apple al lang over de nodige prestaties en technologie. Maar dit betekent niet dat alle dagen voorbij zijn. De komst van het geoptimaliseerde Resident Evil Village laat daarentegen zien dat gamen echt is en zelfs op deze apparaten kan werken, wat we een paar jaar geleden niet hadden verwacht. Het is dus aan de ontwikkelaars. Ze moeten hun games ook optimaliseren voor het Apple-platform. Het geheel zal waarschijnlijk meer tijd en geduld vergen, maar met de huidige hausse aan Macs is het slechts een kwestie van tijd voordat er betere spelondersteuning komt.

.