Toen Apple het nieuwe macOS 2022 Ventura-besturingssysteem presenteerde op de WWDC 13-ontwikkelaarsconferentie, kwam het met een nogal interessante nieuwigheid. Het systeem bevat ook de nieuwe versie van de Metal 3 grafische API, die de MetalFX-functie met zich meebrengt. Dit zorgt voor een snelle en foutloze beeldopschaling, wat vooral een positieve impact heeft op gaming, waar Macs betere resultaten zouden moeten behalen. In verband met Metal 3 was er ook een nogal interessante onthulling: de zogenaamde AAA-titel Resident Evil Village, die oorspronkelijk werd ontwikkeld voor gameconsoles van de huidige generatie, namelijk Xbox Series X en PlayStation 5, zal later op Mac verschijnen.
Na lang wachten hebben we hem eindelijk gekregen. Vorige week bracht Apple macOS 13 Ventura uit voor het publiek, en vandaag is het eerder genoemde Resident Evil Village in de Mac App Store verschenen. Op Macs met Apple Silicon-chips zou het spel de prestaties van de chips zelf volledig moeten benutten in combinatie met de Metal 3 API-opties en de MetalFX-functie, waardoor het uiteindelijk een soepele, vlotte en ongestoorde gameplay zou moeten bieden. Nu de game eindelijk verkrijgbaar is, kunnen we ons concentreren op wat de Apple-fans er zelf over te zeggen hebben.
Resident Evil Village: Een succes met een klein verwijtje
Niettemin is Resident Evil Village nog maar minder dan een dag verkrijgbaar in de Mac App Store en krijgt het dus al positieve feedback van de Apple-fans zelf. Ze prijzen het spel enorm en zijn tevreden over de prestaties ervan. Maar het is noodzakelijk om één uiterst belangrijk feit te vermelden. In dit geval beoordelen ze niet het spel als zodanig, maar het feit dat het draait op nieuwere Macs met Apple Silicon-chips. In feite is het geen compleet nieuw spel. Zoals we hierboven vermeldden, was het oorspronkelijk bedoeld voor gameconsoles van de huidige generatie. De oorspronkelijke onthulling vond al in 2020 plaats en de daaropvolgende release in mei 2021.
Zoals we hierboven vermeldden, is Resident Evil Village een succes op macOS. Apple-fans zijn enthousiast dat ze na jaren wachten eindelijk een volwaardige AAA-titel hebben gekregen, die ook perfect is geoptimaliseerd voor Apple-computers en waarmee ze zich kunnen onderdompelen in de geheimen van dit survival-horrorspel. Maar niet iedereen heeft zoveel geluk. Er is ook een klein addertje onder het gras: dit spel is niet voor iedereen beschikbaar. Je kunt het alleen draaien op Macs met Apple Silicon-chips, dus de M1-chipset is een acceptabel minimum. Het is interessant dat je zelfs op een Mac Pro (2019) simpelweg niet kunt spelen, waarvoor je gemakkelijk meer dan een miljoen kronen had kunnen betalen.
Aan de andere kant hebben de eerste spelers zichzelf het nodige verwijt niet vergeven, wat in dit geval meer dan begrijpelijk is. Sommigen van hen vragen zich af of het zinvol is om een jaar oude titel met zoveel bekendheid te introduceren, waarvan de gameplay en het verhaal al lang bekend zijn bij alle fans. In dit specifieke geval gaat het echter meer om iets anders, namelijk het feit dat wij als Apple-fans de komst zagen van een volledig geoptimaliseerde AAA-titel.
Metal 3: Hoop op gaming
De belangrijkste reden waarom de game zo goed draait op nieuwere Macs is natuurlijk de al genoemde grafische API van Metal 3. Resident Evil Village gebruikt de API zelf ook, waardoor we vooral profiteren van de algehele optimalisatie voor nieuwere Apple-computers met Apple Silicon fiches tijdens het spelen. Het is dan ook niet verwonderlijk dat er met de komst van deze titel weer een behoorlijk interessant debat op gang komt. Zal Metal 3 in combinatie met Apple Silicon de redding zijn voor gamen op Macs? Op een echt antwoord zullen we tot vrijdag moeten wachten. Apple-chips zijn al sinds 2020 verkrijgbaar, maar sindsdien hebben we niet veel geoptimaliseerde games meer gezien, integendeel. Van de bekendere titels is alleen World of Warcraft beschikbaar, en nu ook het eerder genoemde Resident Evil.
Ontwikkelaars gaan niet twee keer overhaast gamen voor macOS, ook al beschikt Apple al lang over de nodige prestaties en technologie. Maar dit betekent niet dat alle dagen voorbij zijn. De komst van het geoptimaliseerde Resident Evil Village laat daarentegen zien dat gamen echt is en zelfs op deze apparaten kan werken, wat we een paar jaar geleden niet hadden verwacht. Het is dus aan de ontwikkelaars. Ze moeten hun games ook optimaliseren voor het Apple-platform. Het geheel zal waarschijnlijk meer tijd en geduld vergen, maar met de huidige hausse aan Macs is het slechts een kwestie van tijd voordat er betere spelondersteuning komt.
Fout - ontwikkelaars hoeven niets te optimaliseren. De gamestudio zal berekenen of het voor hen de moeite waard is, en als de cijfers niet uitkomen, pech, zal niemand het optimaliseren. Er is vooral een probleem met amd64 vs. aarch64 omdat zowel gaming-pc's als consoles op de amd64-architectuur draaien. Er is echter een klein probleem met PS5, omdat Windows vs. Unix (FreeBSD), maar blijkbaar nog steeds kleiner dan een compleet andere CPU-architectuur. Alleen zou de game misschien aanzienlijk meer kosten dan voor pc/console. Helaas…
Eerlijk gezegd geloof ik niet in gamen op een Mac, en persoonlijk speel ik het liefst op een Windows-pc, die, ook al is deze behoorlijk oud (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD voor het systeem en 1 TB SSD voor data en games (beide NVMe)), heeft gamingprestaties van minimaal 100% en soms nog veel meer. Overigens draait het relatief weinig veeleisende Project Hospital tussen de 1-20 fps op mijn Mac Mini M30, terwijl het op de pc een stabiele 75 fps heeft, ik weet het maximum niet, meer kan de monitor niet. Daarnaast kan ik zonder beperkingen het stuur aansluiten en bijvoorbeeld Forza Horizon of ATS rijden, dat werkt op Mac ook niet en ik geloof ook niet dat dat ooit gaat gebeuren. En het geluid is ook nogal een probleem, 5.1 uit een Mac halen is lastig, mijn SB X3 kreeg pas dit jaar ondersteuning en hij werkt sowieso alleen maar betrouwbaar digitaal, analoog is vervelend. En games zonder surround sound zijn maar half klaar.
Eerlijk gezegd geloof ik niet in gamen op een Mac, en persoonlijk speel ik het liefst op een Windows-pc, die, ook al is deze behoorlijk oud (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD voor het systeem en 1 TB SSD voor data en games (beide NVMe)), heeft gamingprestaties van minimaal 100% en soms nog veel meer. Overigens draait het relatief weinig veeleisende Project Hospital tussen de 1-20 fps op mijn Mac Mini M30, terwijl het op de pc een stabiele 75 fps heeft, ik weet het maximum niet, meer kan de monitor niet. Daarnaast kan ik zonder beperkingen het stuur aansluiten en bijvoorbeeld Forza Horizon of ATS rijden, dat werkt op Mac ook niet en ik geloof ook niet dat dat ooit gaat gebeuren. En het geluid is ook nogal een probleem, 5.1 uit een Mac halen is moeilijk, mijn SB X3 kreeg pas dit jaar ondersteuning en hij werkt sowieso alleen betrouwbaar digitaal, analoog is vervelend. En games zonder surround sound zijn slechts de helft...